Comment battre cinq nuits chez Freddy: emplacement sœur?
Sister Location est l'un des derniers volets de la populaire série d'horreur de survie, Cinq nuits chez Freddy. Contrairement aux quatre premiers jeux principaux, dans celui-ci, vous effectuerez des tâches différentes chaque nuit, vous ne pourrez donc pas utiliser la même stratégie à chaque fois. Prenez-le nuit après nuit et vous pouvez relever le défi.
Partie 1 sur 6: nuit 1
- 1Relaxer. Vous n'êtes pas en danger cette nuit.
- 2Faites simplement ce qu'on vous demande de faire. Suivez simplement les instructions de HandUnit et vous passerez rapidement à la deuxième nuit.
Partie 2 sur 6: nuit 2
- 1Passez sous le bureau et défendez-vous des bidybabs. Lorsqu'ils commencent à ouvrir la tôle, cliquez et maintenez pour la maintenir en place; le traînage sera moins efficace. Vous devrez le faire deux fois, puis on vous dit de passer par Ballora Gallery.
- 2Déplacez-vous dans la galerie ballora. Déplacez -vous rapidement si vous le souhaitez, mais arrêtez-vous toujours chaque fois que vous entendez la musique de Ballora. Le volume de la musique indique sa proximité. Ne pas arrêter de bouger lorsque la musique de Ballora devient trop forte entraînera la fin du jeu.
- 3Rendez-vous dans la salle des disjoncteurs. Après avoir atteint la salle des disjoncteurs, on vous demande de redémarrer les systèmes sur le panneau de disjoncteurs. L'ouverture du moniteur amènera Freddy à s'approcher, et le redémarrage d'un système le fera approcher encore plus rapidement. Il est préférable de redémarrer partiellement un système, de fermer le panneau, de lire l'audio et de terminer le redémarrage d'un système. Au redémarrage de tous les systèmes, il n'y a plus de danger, et vous pouvez finir la nuit en paix.
Partie 3 sur 6: nuit 3
- 1Traversez l'auditorium funtime pour accéder aux pièces et au service. Là, une balise flash vous sera fournie pour vous aider. Vous devrez marcher par intermittence et faire clignoter la balise pour éviter d'être attaqué. Écoutez les bruits de pas allant de chaque côté et marchez dans le sens inverse. Faire trop ou trop peu clignoter la balise entraînera la fin du jeu.
- 2Suivez les instructions de l'unité manuelle sur pièces et services. Il vous guidera dans la suppression du module d'alimentation de Funtime Freddy. Vous n'êtes pas en danger ici.
- 3Continuez à suivre les instructions. Après cela, vous êtes invité à retirer le module d'alimentation de Bon-Bon en cliquant sur son bouton noir. Il se lèvera progressivement de l'une ou l'autre des épaules de Freddy et disparaîtra lorsqu'on le regardera.
- Il est préférable de garder Bon-Bon au bord du faisceau lumineux pendant qu'il s'élève, puis de se déplacer rapidement et de cliquer sur son bouton. Prendre trop de temps entraînera son jumpscare. Après cela, il n'y a plus de danger et vous pouvez terminer la nuit.
- 4Retournez dans l'auditorium de divertissement. Vous n'avez plus besoin de marcher prudemment, car Funtime Foxy vous fera inévitablement peur et vous enverra directement à Night 4.
Partie 4 sur 6: nuit 4
- 1Notez que vous êtes dans une combinaison à ressorts lorsque la nuit commence. Vous écouterez Baby parler un peu et regarderez Ballora se faire ramasser. Le vrai défi de la nuit commence lorsque Bébé ouvre les façades de la combinaison.
- 2Surveillez l'ouverture des façades. Une fois cela fait, réglez une minuterie de trois minutes pour juger de votre proximité avec la fin de la nuit. Les verrous à ressort commenceront alors à se dérouler et les Minireenas commenceront à grimper dans la combinaison.
- Cliquez et maintenez pour enrouler les verrous à ressort, et secouez à gauche et à droite pour retirer les Minireenas de la combinaison. Laisser un springlock se dérouler complètement ou laisser une Minireena grimper trop loin entraînera un jumpscare de Minireena et un game over.
- 3Commencez à enrouler les ressorts dans le sens horaire ou antihoraire. Continuez comme ça le mieux possible pour le reste de la nuit. Une fois que les Minireenas commencent à grimper sur les côtés de la combinaison, essayez d'attendre qu'il y en ait une de chaque côté avant de les secouer, pour maximiser l'efficacité, car les secousses accélèreront le déroulement des ressorts. Cependant, si une seule Minireena est sur la combinaison et qu'elle va trop loin, secouez quand même pour éviter sa peur des sauts.
- 4Préparez-vous à ce que les minireenas commencent à grimper à l'avant de la combinaison. Ne vous inquiétez pas à ce sujet, car ils ne vous tueront pas, mais ils accéléreront le déroulement des springlocks. Une fois les trois minutes écoulées, la nuit est terminée et vous pouvez passer à la Nuit 5.
Partie 5 sur 6: nuit 5: vraie fin
- 1Recherchez le mot de passe. La nuit 5 n'est pas très difficile par rapport aux nuits précédentes. Lorsque bébé vous demande de saisir le code d'accès aléatoire, saisissez les chiffres rapidement et correctement; sinon vous aurez peur.
- 2Suivez les instructions de bébé lorsque vous traversez l'auditorium funtime. Évitez de faire clignoter la balise. Vous procéderez ensuite au "scooped" et le jeu se terminera.
Partie 6 sur 6: nuit 5: fausse fin
- 1Ignorez les instructions de bébé si vous voulez opter pour la fausse fin. Si vous avez terminé le "mini-jeu de la mort de bébé", vous pouvez désormais accéder à la salle privée. Lorsque vous atteignez Funtime Auditorium, ignorez complètement les instructions de Baby et avancez jusqu'à la salle privée pour affronter Ennard, l'animatronique hybride.
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- 3Écoutez le grattage du métal. Le vrai défi commence une fois que ce son est entendu pour la première fois. Cela se produira raisonnablement vers 1 heure du matin. Écoutez attentivement d'où vient le son. Ce sera soit à gauche, à droite ou au centre, ce qui signifie qu'il est de ce côté des caméras.
- 4Écoutez le côté sur lequel le signal audio est entendu. Fermez la porte correspondante et vérifiez la caméra, de ce côté, la plus proche de la pièce.
- Si Ennard n'est pas là, fermez le moniteur et ouvrez la porte.
- S'il est là, mais pas tout près, ouvrez la porte et fermez-la lorsque vous entendez un mouvement la prochaine fois, puis vérifiez qu'il est là.
- Si Ennard est tout près, ou juste à côté de la porte, gardez-la fermée jusqu'à ce que vous entendiez un mouvement, donc elle s'est éloignée.
- 5Gardez une oreille attentive pour des sons plus rapides. À un moment donné vers 4h-5h du matin, il est probable que des signaux audio puissent être entendus rapidement, allant d'un côté à l'autre. Pendant que cela se produit, Ennard n'est pas immédiatement prêt à attaquer, mais il finira probablement juste à la porte lorsqu'il s'arrêtera de bouger.
- 6Regardez la puissance. Il est conseillé de ne pas utiliser plus de 16-17% de puissance par heure. Contrairement au premier jeu, manquer de puissance entraînera une mort presque immédiate, car il n'y a pas de décrochage. Si vous constatez que vous avez utilisé plus que la limite de puissance recommandée, il est préférable de redémarrer la nuit.
- Ce jeu contient des lumières clignotantes, des bruits forts et beaucoup de jumpscares.
Questions et réponses
- Y a-t-il d'autres signaux audio les autres nuits?Vous entendrez la musique de Ballora si elle s'approche trop près toutes les nuits et les nuits personnalisées. Dans la nuit des coutumes, si vous entendez Funtime Freddy dire: "Bon-Bon, va le chercher", fermez la porte Freddy. Si Freddy mentionne une surprise à la marionnette Bonnie, fermez la porte opposée à Freddy.
- Comment tourner à gauche et à droite?Sur la version PC, déplacez la souris vers la gauche et la droite pour regarder à gauche et à droite. Sur la version mobile, appuyez à gauche pour regarder à gauche et à droite pour regarder à droite.
- Puis-je me faire tuer par les verrous à ressort?Oui. Ils sont compressés à l'origine, donc s'ils se détachent, les éclats de métal pourraient vous tuer.
- Les contrôles de la salle secrète sont-ils les mêmes, avec 1 bouton supplémentaire?Oui. La différence est que la puissance s'épuisera plus rapidement, car il n'y a qu'un seul animatronique auquel vous devez faire face.
- Comment obtenir les peluches sur le bureau dans FNaF 2?Pour obtenir les peluches sur votre bureau dans FNaF 2, vous devez relever les défis de la Custom Night. Chacun des défis a une peluche correspondante qui est déverrouillée lorsque le défi est battu; Foxy Foxy vous offre une peluche Foxy, Night of Misfits vous offre une peluche Balloon Boy, Cupcake Challenge vous offre une peluche Cupcake, etc.
- Y a-t-il des nuits six et sept à Sister's Location?La nuit personnalisée à Sister Location est la nuit six.
- Quand bébé me dit d'avancer, j'entends un "accès refusé", alors j'ai peur de sauter. Que fais-je?Vous devez d'abord terminer le mini-jeu Baby en donnant un cupcake à chaque enfant, puis en rapportant une glace à une petite fille au début. Il devrait alors vous laisser entrer. Si vous ne faites pas le mini-jeu, il refusera et vous mourrez.
- Dois-je donner deux cupcakes à certains enfants?Certains enfants ont besoin de deux cupcakes tandis que d'autres n'en ont besoin que d'un, alors oui, vous devrez donner deux cupcakes à certains enfants.
- Quelqu'un a-t-il une stratégie pour Night 4 sur mobile? C'est plus dur qu'il n'y paraît.Lorsque Bébé a ouvert la plaque faciale, vous verrez qu'il y a des verrous à ressort sur le masque. Appuyez sur ces verrous à ressort et maintenez-les enfoncés jusqu'à ce qu'ils s'affichent, mais si vous voyez les Minireenas, vous voyez les boutons bouger à gauche et à droite, appuyez dessus jusqu'à ce qu'ils tombent de la façade. Si vous ne parvenez pas à le faire bouger, Minireenas vous fera peur et jouera.
- J'ai besoin d'aide pour l'emplacement de la sœur la nuit quatre. Que puis-je faire?Tout ce que vous avez à faire est de serrer les verrous à ressort et de secouer lorsque les petits danseurs s'approchent trop du sommet.
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