Comment devenir bon avec des engrenages d'armes de guerre?

Le fusil de chasse est susceptible d'être un choix principal pour les rencontres rapprochées
Le fusil de chasse est susceptible d'être un choix principal pour les rencontres rapprochées, il est donc essentiel de bien l'utiliser.

Cette connaissance est susceptible de vous aider grandement lors du multijoueur en direct de Gear of war.

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    Sachez quand utiliser votre fusil de chasse. Le fusil de chasse est susceptible d'être un choix principal pour les rencontres rapprochées, il est donc essentiel de bien l'utiliser. Viser avec le fusil de chasse est parfois bon. Parfois, tirer de la hanche est mieux. De cette façon, vous pouvez vous déplacer et vous retourner tout en combattant votre adversaire. S'ils s'approchent trop près, maintenez (oui, MAINTENEZ) le bouton B pour les frapper deux fois. Si vous ne maintenez pas B enfoncé, la deuxième mêlée ne touchera pas. Les recharges actives sont votre meilleur ami avec cette arme. Attention, contre l'hôte, vous risquez de perdre à moins que vous ne soyez extrêmement doué, car l'hôte peut vous tirer dessus avant que vous ne puissiez lui tirer dessus. Il EST possible de tirer dans la tête avec le fusil de chasse.
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    Utilisez efficacement votre fusil d'assaut lancer. Le lancier est l'arme principale du jeu, apprendre à l'utiliser efficacement est important. Avec la dernière mise à jour, la puissance des Lancers a été augmentée, afin de faire de Gears of War un jeu plus tactique au lieu d'une partie de fusil de chasse. Il faut précisément 15 coups au corps pour descendre avec un lancier, 10 à la tête. avec actif, il devient 8 coups au corps et 6 coups à la tête. Tronçonneuse est un kill instantané facile si vous savez comment l'utiliser. Si quelqu'un vient vers vous, appuyez sur B, pas rapidement mais ne le maintenez pas trop longtemps, de cette façon, vous risquez moins d'être étourdi et tué. En appuyant sur la gâchette droite tout en maintenant B, votre tronçonneuse sera prioritaire par rapport à n'importe qui d'autre, et si vous vous déplacez vers votre cible, vous aurez plus de chances de la tronçonner qu'elle ne l'est vous-même. De toute évidence, se faire tirer dessus pendant la montée en régime est une mauvaise situation, utilisez donc la tronçonneuse avec parcimonie.
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    Sachez absolument quand et comment utiliser le pistolet snob. Le pistolet snob peut être une arme de dernier recours ou une arme préférée, selon vos compétences. 7 tirs à la tête seront un tir à la tête, 4 avec actif. Le pistolet tirera aussi vite que vous pourrez appuyer sur la détente. 2 tirs et 1 mêlée seront abattus; ou 2 mêlées seront vers le bas. Si vous vous sentez chanceux, optez pour le tir au corps à corps et peut-être, juste peut-être, vous réussirez un tir à la tête.
    Cette connaissance est susceptible de vous aider grandement lors du multijoueur en direct de Gear of war
    Cette connaissance est susceptible de vous aider grandement lors du multijoueur en direct de Gear of war.
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    Profitez de l'utilisation de votre fusil de sniper LONG SHOT. Le long shot peut demander de l'habileté, ou être extrêmement noob selon la façon dont il est utilisé. Les tirs à la tête demandent de l'habileté et de la pratique. Habituez-vous au lag, cela pourrait vous épargner des munitions si vous les frappez du premier coup. Les rechargements actifs avec le tireur d'élite sont HONTEMENT forts. un coup à la poitrine (ou aux jambes si vous tirez sur un garde/sentinelle Theron, ou le général RAAM, ils semblaient avoir des problèmes de cette manière.) Le longshot est une arme clé à maîtriser.
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    Savourez la force de l'arc TORQUE. L'arc Torque est extrêmement puissant, avec un coup tue, mais l'atterrissage hors hôte d'une cible en mouvement est légèrement plus difficile que sur l'hôte. Un rechargement actif réduira le temps nécessaire pour tendre l'arc, ce qui signifie que l'arc se redressera beaucoup plus rapidement, mais le temps imparti pour tirer est considérablement réduit. L'arc dynamométrique est la seule arme à avoir un inconvénient avec le rechargement actif. L'arc de couple ne tuera pas à moins qu'il ne frappe ou qu'il soit actif aux pieds de quelqu'un. Il est possible, mais extrêmement difficile, de coller des adversaires sans que l'arc soit droit. Une fois que la flèche a touché un mur, elle peut rebondir et se coller à un adversaire ainsi qu'à un arc entièrement redressé. Cette arme peut tirer au coin de la rue. La puissance des flèches augmente lorsqu'elles touchent un ennemi, et tous les ennemis à proximité subiront probablement le même sort que la cible.
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    N'utilisez pas le BOOM SHOT à moins d'y être obligé. Le boom shot est considéré comme une arme "noob". Les coups directs augmenteront la puissance de la flèche. Toucher le sol près d'un ennemi peut entraîner la chute de l'ennemi, avec un actif, l'ennemi pourrait mourir. Le tir de perche est similaire à un lance-grenades, en ce sens que sans rechargement actif, sa ligne de tir est arquée, ce qui permet de tirer au-dessus d'objets. Lorsqu'il est actif, il se transforme en une sorte de lance-roquettes et tire en ligne beaucoup plus droite. Le rechargement actif augmentera également le rayon d'explosion ainsi que les dégâts.
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    Lancez des grenades FRAG. Les grenades sont peut-être votre meilleur ami, encore une fois en fonction de vos compétences. Les grenades peuvent être rebondies dans les coins, lancées à l'aveugle en cas d'urgence, visant un lancer plus précis (et un peu plus loin). La mêlée avec une grenade équipée est connue sous le nom de tag et éliminera l'ennemi et tous les ennemis (ou toute autre personne) à proximité. Cependant, si l'ennemi est abattu juste avant que la grenade n'explose, il ne mourra pas et il est probable que l'ennemi mourra de l'explosion. Le tir ami n'est pas conseillé lors de l'utilisation de grenades.
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    Utilisez avec précaution le pistolet BOLTOK. Similaire au pistolet Snub, mais beaucoup plus puissant et beaucoup plus lent à tirer. Hors hôte, il peut être difficile d'atteindre votre cible. 1 tir et 1 mêlée seront réduits, mais un tir de mêlée est plus susceptible de produire un tir à la tête. 2 tirs au corps seront abattus, et une mise à mort de Boltok se traduira par une belle tuerie de Gibby sinon une exécution. 2 tirs à la tête entraîneront un tir à la tête. Obtenir un rechargement actif ne changera pas cela.
    Toucher le sol près d'un ennemi peut entraîner la chute de l'ennemi
    Toucher le sol près d'un ennemi peut entraîner la chute de l'ennemi, avec un actif, l'ennemi pourrait mourir.
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    En savoir plus sur le HAMMERBURST. Le coup de marteau est une arme largement sous-estimée. Lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé, il est dévastateur si les tirs touchent. 1 rafale et 1 mêlée tomberont. Vous ne pouvez pas tirer à la tête avec le Hammerburst. Avec un rechargement actif, il est presque impossible de s'arrêter. Soyez prudent face à un utilisateur adepte de Hammerburst, il peut tuer très facilement si vous ne faites pas attention.
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    Engagez l'ennemi avec le MARTEAU de l'aube. Le HOD est un canon à faisceau orbital très, très puissant. En raison de sa force, sa mêlée a été réduite à 3 au lieu de 2 hits. Le moment où il touche le sol est la partie la plus puissante, détruisant totalement tout ce qui se trouve à proximité, et il est presque impossible de s'en éloigner. Rester sous un faisceau HoD vous tuera en moins d'une seconde. Soyez très prudent en l'utilisant à courte distance pour une raison évidente. Ce n'est pas un bon choix si le tir ami est activé. Les utilisateurs de HoD sont vulnérables aux tireurs d'élite, car ils doivent s'exposer de la couverture à l'utilisation.
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    Apprenez l'utilisation de la grenade fumigène. Un blocus visuel efficace pour vous aider, vous et vos alliés, à obtenir des armes puissantes. Les tireurs d'élite aveugles ratent souvent. L'étiquetage de fumée est généralement une mauvaise idée, mais amusant s'il est réussi. Sur les toits, les gens fument souvent l'arc de couple. Si cela se produit, accédez à l'arc de couple et tronçonnez l'ennemi qui le ramasse avant que l'animation ne soit terminée.
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    Utilisez votre TROIKA. La troïka sur machine de guerre est souvent inutilisée, mais elle est extrêmement puissante et rapide à tuer. Soyez averti, cependant, un tireur d'élite à moitié décent pourrait tirer très facilement dans la tête de l'utilisateur de la troïka. Il peut tirer indéfiniment et ne manquera pas de munitions.

Conseils

  • Ne pensez JAMAIS, JAMAIS que vous êtes meilleur que quiconque, si vous le faites, vous pourriez sous-estimer la force et l'intelligence d'un adversaire.
  • Lorsque vous tirez, lâchez le stick gauche avant de tirer. Ce n'est pas HALO, bouger tout en visant toujours perturbera considérablement le tir.
    • Maîtrisez les recharges actives du mieux que vous le pouvez.
    • L'hébergement vous donnera un avantage, mais apprendre à s'adapter avec le décalage est essentiel.
    • Utilisez toujours une couverture. Comme il est dit dans le manuel, mettez-vous à couvert ou MOUREZ.
La troïka sur machine de guerre est souvent inutilisée
Utilisez votre TROIKA. La troïka sur machine de guerre est souvent inutilisée, mais elle est extrêmement puissante et rapide à tuer.

Mises en garde

  • Essayez de ne pas abuser de certaines armes, mélangez votre stratégie. si vous vous débrouillez bien avec une certaine arme au cours d'un tour, l'ennemi la précipitera probablement (ou vous) au tour suivant.
  • Essayez d'abord de vous liguer contre l'hôte. Si vous tirez sur l'hôte, il/elle aura des taches de sang autour d'eux.
  • Essayez d'éviter la mêlée, si ça tourne mal, vous n'avez aucune chance. Cependant, si vous manquez de munitions et que l'ennemi se rapproche, la mêlée est la seule solution.
  • Soyez prudent Sniper, être zoomé vous fait oublier ce qui se passe autour ou derrière vous.
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