Comment terminer une partie d'échecs?
Il existe de nombreuses façons de terminer une partie d'échecs, mais malheureusement, elles dépendent de la façon dont vous jouez avant la fin de la partie. Cependant, si vous avez réussi à prendre le dessus ou si vous n'êtes pas si loin derrière dans le matériel, les étapes ci-dessous offrent des directives pour vous aider à vous assurer que vous gagnez un échec et mat ou que vous volez sournoisement une impasse.
- 1Pensez six à sept coups avant la partie et sachez toujours ce que chaque pièce peut faire, à chaque instant de la partie. Quand les gens ne le font pas, ils font des erreurs stupides.
- 2Protégez suffisamment de pièces avec votre roi pour durer jusqu'à une fin de partie simple, qui se situe entre votre roi et d'autres pièces contre le roi de votre adversaire. Les pièces supplémentaires peuvent être deux fous (difficiles), une tour (en quelque sorte difficile), une reine (un peu facile) ou deux tours (très facile). Un cavalier et un fou échec et mat, bien que possible, prennent au moins 30 coups par des professionnels.
- 3Apprenez les fins de partie simples mentionnées ci-dessus, à l'exception possible du cavalier et du fou. Savoir comment les faire rapidement et facilement vous sauver vous la frustration de figurer dehors une fois mis sur place.CONSEIL D'EXPERT
Vous pouvez utiliser des tactiques comme le roque de l'autre côté de l'adversaire. C'est ce qu'on appelle Opposite Side Castling et cela signifie que le jeu devient plus précis. En gros, vous commencez une tempête de pions du côté de votre adversaire, alors il en commence une de votre côté. Cela devient très sanglant jusqu'à ce que quelqu'un s'accouple en premier.
- 4Déplacez votre roi vers le centre en fin de partie. Un échec et mat est probable si votre roi est sur les bords du plateau et encore plus dans les coins.
- 5Placez votre pièce la plus puissante à côté de votre roi. Cela empêchera la pièce d'être prise par le roi ennemi.
- 6Assurez-vous que vos propres pièces sont sur des cases d'une couleur opposée à la case sur laquelle se trouve le fou de votre adversaire, si votre adversaire n'en a qu'un.
- 7Placez votre roi à côté des pions, de préférence près du côté de l'échiquier de votre adversaire, afin de pouvoir bloquer les échecs des tours et des reines, ce qui vous coûtera des déplacements, et protégez vos propres pions.
- 8Utilisez votre roi de manière agressive, surtout si vous n'avez pas de reine. Le roi peut être utilisé pour empêcher le roi de votre adversaire de se déplacer vers certaines cases.
- 9Essayez de bifurquer ou d'épingler des pièces ennemies dans la phase finale sans perdre aucune de vos propres pièces dont vous avez besoin pour échec et mat. Moins votre adversaire a de pièces, plus la fin de partie sera simple.
- 10Vérifiez constamment le roi de votre adversaire si vous pensez que votre adversaire essaie de vous piéger dans une impasse. C'est un excellent moyen de se débarrasser des pièces supplémentaires qui peuvent interférer avec votre procédure d'échec et mat.
- Vers la fin, assurez-vous qu'il vous reste au moins 2 ou 3 pions. Amenez-les à une reine en passant de l'autre côté du plateau. Si vous avez toujours votre reine dès le départ, protégez les pions pour passer de l'autre côté. Assurez-vous d'avoir sorti toutes les pièces de vos adversaires.
- 1) Sans pions, vous devez être au moins une tour pour forcer le mat, la seule exception à cela est que deux chevaliers et un roi ne peuvent pas forcer le mat contre un seul roi.
- 2) De nombreux jeux avec tous les pions d'un côté de l'échiquier se terminent par un match nul. 90% des jeux de maître se terminent par un tirage où tous les pions sont d'un côté du plateau car le maître avec le moins de pions échangera des pions puis sacrifiera un cavalier ou un fou pour le dernier des pions. Si vous vous retrouvez avec juste un Fou ou un Cavalier, vous ne pouvez pas forcer le mat.
- 3) Les pions et les fous gagnent en valeur au fur et à mesure que le jeu avance, alors jouez pour les garder.
- 4) Le roi est une pièce puissante, utilisez-le pour bloquer et attaquer les pions.
- 5) Les fous valent plus que les cavaliers dans toutes les positions de pion, sauf verrouillées.
- 6) Les fous de couleurs opposées tirent la plupart du temps car aucun des deux camps ne peut avancer de pions sans les perdre. Un pion tour et un fou ne tirent contre un roi noir que si le fou est de la couleur opposée à la case reine.
- Votre adversaire peut vous empêcher de promouvoir un pion en reine parce que votre première reine n'a pas été capturée. Prenez une tour et retournez-la, ou utilisez un sou.
- Votre adversaire peut vous dire que renverser votre roi se traduira par une victoire. Il représente en fait votre forfait. Ne le faites pas sauf si vous voulez perdre!
- Réfléchissez bien avant de capturer le dernier pion de votre adversaire. Souvent, c'est pour vous distraire de la position d'impasse dans laquelle le roi ennemi est sur le point de se retrouver.
- Si vous êtes en avance sur le matériel, échangez des pièces, pas des pions. Si vous êtes en retard de matériel, échangez des pions, pas des pièces et partez pour le tirage au sort.
- Si vous êtes légèrement en avance en matière de matériel, votre adversaire pourrait essayer d'échanger tous les pions, ce qui augmente fortement les chances d'un match nul. Dans les jeux Master, 90% du temps, il en résulte une égalité si tous les pions sont d'un côté du plateau, même si l'un est en avance d'un pion.
- Un jeu d'échecs
Questions et réponses
- Quelles sont les astuces pour gagner aux échecs?Développez vos pièces tôt en les faisant avancer vers le côté de l'échiquier de votre adversaire. Faites-le d'abord avec vos chevaliers, vos fous et vos tours, puis avec votre reine. Contrôlez le centre du plateau (les quatre cases du milieu) en attaquant ces cases avec vos pièces. Cherchez des occasions d'échanger une de vos pièces les plus faibles (chevalier ou fou) contre une des pièces les plus fortes de votre adversaire (Dame ou tour). Essayez de promouvoir vos pions en les faisant passer à votre huitième rang et en les échangeant contre une pièce plus forte.