Comment faire une ville réussie dans SimCity 4?

La clé du succès d'une ville est l'ordre dans lequel vous construisez les choses.
Sim City 4 est un jeu fantastique mais plutôt frustrant. Vous pouvez regretter d'avoir dépensé 30 dollars pour acheter un jeu dont vous ne pouvez pas profiter. Si c'est ce que vous pensez, je peux peut-être vous aider.
- 1Créer une nouvelle région. Choisissez des plaines. Au début, vous avez la chance d'être "Dieu" et de créer des vallées, des montagnes, des mesas, des lacs, des animaux, etc. Je suggère de faire un plateau au centre et de couvrir le terrain d'arbres. Ne faites pas d'animaux! Vous finirez par détruire leur habitat et aggraver le peuple lama. Une fois que vous avez créé une région raisonnable et essentiellement plate, activez le mode maire et nommez votre ville comme vous le souhaitez.
- 2Choisissez ce que vous voulez construire et développer en premier. La clé du succès d'une ville est l'ordre dans lequel vous construisez les choses. Un autre ingrédient essentiel est la patience extrême. Toutes mes villes réussies ont pris des heures de placement prudent et de décisions risquées. À long terme, ils sont tous payants. Quoi qu'il en soit, la première chose que vous devriez faire est de placer une centrale électrique au gaz naturel dans le coin de votre ville.
- 3Placez une route adjacente à celle-ci et faites-la glisser vers le bas au milieu de votre ville. Une fois là-bas, créez une zone résidentielle moyenne de taille décente et au moins un parc de taille moyenne. Faites glisser une ligne électrique de l'usine au quartier.Placez une route adjacente à celle-ci et faites-la glisser vers le bas au milieu de votre ville.
- 4Arrêtez-vous là et mettez la simulation en pause. Contrairement à Sim city 1, 2 et 3, vous n'avez pas besoin de créer chaque bâtiment et de compter sur le commerce des ressources. Sim City 4 vous écrasera si vous utilisez cette tactique. Au lieu de cela, vous comptez sur les impôts. Bien que les accords avec les voisins puissent être utiles, vous devez créer une ville avec laquelle traiter. Il n'y a pas de villes déjà créées voisines de vous. Vous devrez donc ouvrir le menu des impôts et augmenter les impôts résidentiels sur les richesses élevées, moyennes et faibles à au moins 8,5% et toutes les richesses industrielles à 9%. Déplacez les taxes commerciales à 7,5% et annulez la pause de la simulation.
- 5Faire un peu d'argent. Accédez au menu de l'arrêté de la ville. Cliquez d'abord sur «légaliser le jeu». Cela ajoutera 100 dollars à vos revenus. Cliquez ensuite sur «l'ordonnance sur les détecteurs de fumée». Je l'expliquerai plus tard.
- 6Retournez à la centrale électrique et réduisez son financement à l'efficacité d'une ampoule. Cela aidera beaucoup.
- 7Créer une petite zone d'industrie dense à l'écart du quartier et à proximité de la centrale électrique. Assurez-vous qu'il a une connexion routière, sinon il ne peut pas créer d'emplois et sera un gaspillage de votre argent. Réalisez maintenant une liaison routière au-dessus de la centrale et créez des zones agricoles. Je sais ce que vous pensez, mais les gratte-ciel et les grandes villes ne seront pas là avant un moment. Toutes mes villes prospères ont commencé comme des villes industrielles ou des villages ruraux.
- 8Développez un peu votre quartier de densité moyenne. N'oubliez pas de ne pas encore construire de bâtiments municipaux ou de systèmes d'aqueduc. À ce stade, ils ne sont pas obligatoires.Quoi qu'il en soit, la première chose que vous devriez faire est de placer une centrale électrique au gaz naturel dans le coin de votre ville.
- 9Attendez un peu et laissez les choses se produire. La population de votre ville devrait avoir au moins 350 habitants avant la prochaine étape.
- 10Maintenant, de l'autre côté de votre quartier, loin de la pollution et des centrales électriques, créez un petit centre commercial à faible densité. Ne faites pas les choses en grand! Le zonage commercial est très important, s'il submerge les habitants, il sera abandonné, mais s'il est ignoré, il ne se développera jamais en bureaux de fortune moyenne et élevée.
- 11Attendez que votre population atteigne 500 pour cette prochaine étape.
- Vous avez maintenant la maison du maire et vous auriez dû la placer dans le quartier. Il attirera des résidents de richesse moyenne et élevée après un certain temps. Maintenant, votre revenu devrait être d'au moins 500 de vos dépenses. Et vous devriez retirer un peu d'argent maintenant. Maintenant, construisons un peu de civisme. Nous ne pouvons nous permettre qu'une chose pour le moment, donc nous ne brisons pas le budget. D'un côté du quartier construire une école primaire. Regardez le nombre d'élèves. Il devrait être loin de la capacité maximale. Réduisez le financement à un point où la capacité est d'environ 20 sur le nombre d'étudiants que vous avez. Maintenant, de l'autre côté du quartier, construisez une bibliothèque locale. Son financement doit être simultané à l'école. Laissez-le ainsi. Maintenant, agrandissez la zone résidentielle un peu plus et construisez une ferme de plus, puis laissez le jeu reposer pendant un moment.
- À ce stade, vous devriez avoir une population entre 850 et 1450. Espérons que vous ayez au moins atteint 1000. Vous devriez déjà avoir un lieu de culte et l'avoir placé près du quartier. Maintenant, agrandissez un peu votre centre commercial avec le quartier et nous devrions être prêts pour de nouvelles idées.
- 12Construisez un ou deux châteaux d'eau. Construisez-les près du centre commercial. Si vous construisez à proximité de la centrale électrique et de l'industrie, vous devrez investir dans une usine de traitement d'eau coûteuse. Placez les tuyaux uniquement sous les zones résidentielles et commerciales. Une fois terminé, agrandissez la zone industrielle dense et laissez le jeu reposer.
- 13Avoir des détecteurs de fumée! Ils aident grandement votre budget. Il est maintenant temps pour une autre municipalité et c'est une petite caserne de pompiers. Pourquoi, me demanderez-vous? C'est simple, votre zone industrielle devrait flamber en ce moment. Tiens, je m'explique. Les services civiques (et les décharges/incinérateurs) sont des investissements extrêmement coûteux, malheureusement ils deviendront des nécessités précieuses. Mon avis sur les casernes de pompiers comme sur les commissariats; pourquoi investir quand on n'en a pas besoin? Ne protégez pas les incendies jusqu'à ce qu'un incendie soit créé. À ce stade, votre zone industrielle devrait avoir pris feu, créer une petite caserne de pompiers à proximité des zones industrielles et réduire son financement. Même si l'anneau rouge ne couvre pas toute la ville, ce qui ne sera pas le cas, les pompiers continueront à conduire jusqu'au quartier. Revenons aux détecteurs de fumée, sans cette ordonnance il faudrait investir dans la couverture incendie avant l'eau et l'éducation. L'eau et l'éducation sont beaucoup plus importantes que la couverture incendie. Les détecteurs de fumée empêchent la plupart des incendies jusqu'à ce moment-là. Et au fait, à ce stade, votre population devrait se situer entre 1600 et 2500.Contrairement à Sim city 1, 2 et 3, vous n'avez pas besoin de créer chaque bâtiment et de compter sur le commerce des ressources.
- 14Continuez à vous développer lentement et envisagez peut-être de transformer votre zone commerciale à faible densité en une zone commerciale moyenne. N'oubliez pas d'ignorer Neil Fairbanks et Monique Diamond et tout ce groupe, car en tant que maire, vous savez qui est le meilleur. Et nous savons ce que veulent les gens.
- 15Restez patient. Vous devriez recevoir le cimetière et quelques industries de haute technologie devraient apparaître, souvenez-vous de la patience et de l'ordre. Les hôpitaux et les postes de police ne seront pas trop tôt dans votre avenir. Peut-être autour d'une population de 5500 juste pour un. Allez d'abord à l'hôpital, puis à la décharge, à la police et finalement à environ 17000 habitants, vous obtenez un centre de recyclage et un incinérateur.
- 16Créez des villes voisines, commencez à réduire les impôts et développez lentement. Finalement, vous n'aurez aucune ferme et une demande incroyable de gratte-ciel. Un zonage dense viendra pour cela et un système complet électricité/eau. Pensez aux aéroports et aux écoles privées. Jamais sauf un accord commercial à moins qu'il ne s'agisse d'un casino. Et assurez-vous que votre casino a un poste de police à proximité. Bientôt, vous aurez des gratte-ciel, des monuments et des taux d'imposition de 2%. Je dois y aller, alors faites votre utopie urbaine avec vos décisions maintenant. Veuillez poser toutes les questions que vous pourriez avoir et consulter mes ordonnances suggérées dans le menu des pourboires.
- Une fois que vous avez assez d'argent pour les points de repère, vous devriez considérer plus que les détecteurs de fumée et les casinos; Voici les ordonnances suggérées:
- Recyclage des pneus
- Zone dénucléarisée
- Loi sur la qualité de l'air
- Service de navette de banlieue
- Sports juniors
- Campagne de lecture pro
- Le voisinage regarde
- Clinique gratuite
- et Surtout, Programme de Promotion Touristique
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