Comment faire une pyramide dans Blender?

Terminez d'ajuster les valeurs sous "ajouter un cône" jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la pyramide
Terminez d'ajuster les valeurs sous "ajouter un cône" jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la pyramide, puis cliquez sur une zone vide.

Il existe de nombreux maillages prédéfinis dans Blender, notamment le cube, le cône et même la tête de Suzanne le singe. Vous avez peut-être trouvé cet article après avoir réalisé que Blender n'a pas d'option de maillage pyramidal. La version 2,8 de Blender sera utilisée ici, donc les versions antérieures peuvent ou non fonctionner avec ces étapes. Tout système d'exploitation pouvant exécuter Blender devrait fonctionner avec ces étapes.

Pas

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    Assurez-vous que vous êtes en mode objet et créez un cône en sélectionnant ajouter > maillage > cône. Cela ajoutera un cône à l'origine avec l'extrémité pointue vers le haut. Ces options doivent être trouvées dans le coin supérieur droit de la fenêtre du programme.
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    Sélectionnez "ajouter un cône". Cela ouvrira un panneau spécifiant les propriétés du cône. Cela devrait être trouvé en bas à gauche de la fenêtre du programme.
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    Modifiez le nombre de sommets de 32 par défaut à 3, 4 ou autant de côtés que vous souhaitez que la pyramide ait. Cela se fait en cliquant sur la case avec le nombre de sommets et en faisant glisser la case avec votre souris pour modifier le nombre ou en tapant votre numéro dans la case.
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    Réglez «rayon 1» sur 2. À ce stade, vous pouvez créer la pyramide à la taille de votre choix en modifiant les valeurs de «Radius 1» et «Profondeur». Il est recommandé de garder leurs valeurs égales à moins que vous ne souhaitiez une pyramide étroite ou large.
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    Réglez la "rotation z" à 45 degrés. Vous n'avez qu'à taper le nombre et Blender le définit sur le nombre de degrés. Cela fait pivoter le cône, maintenant une pyramide, et l'aligne avec la grille.
    Créez un cône en sélectionnant ajouter &gt
    Assurez-vous que vous êtes en mode objet et créez un cône en sélectionnant ajouter > maillage > cône.
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    Terminez d'ajuster les valeurs sous "ajouter un cône" jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la pyramide, puis cliquez sur une zone vide. À ce stade, la pyramide est terminée.
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    Enregistrez votre travail en sélectionnant fichier > enregistrer ou en appuyant sur ctrl+s sur un PC ou command+s sur un mac. Il est sage de sauvegarder votre travail périodiquement pour éviter de perdre votre travail en cas de plantage.

Conseils

  • Les valeurs numériques qui ont été modifiées lors de l'ajustement du cône s'appliquent lors de l'ajout d'autres types de maillages. Une grande variété de nouvelles formes peut être créée avec cette méthode.

Mises en garde

  • Sauvegardez souvent votre travail pour ne pas le perdre si Blender plante.
  • Après avoir créé le cône, évitez de cliquer n'importe où sauf là où il est écrit "Ajouter un cône". Cliquer dans une zone vide ou quelqu'un d'autre peut faire disparaître cette option. Dans ce cas, le cône devra être supprimé et recréé.
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