Comment faire les sept jeux de Parelli?

Les quatre derniers jeux sont des jeux "à but" qui améliorent la communication entre vous
Les quatre derniers jeux sont des jeux "à but" qui améliorent la communication entre vous et votre cheval.

La méthode d'équitation naturelle de Pat & Linda Parelli utilise ces "Sept Jeux" comme base pour le reste du programme. Ces jeux sont basés sur les «jeux» que les chevaux jouent entre eux. Les trois premiers jeux, les jeux de "principe", se concentrent sur l'établissement de la confiance et de l'acceptation de votre cheval. Les quatre derniers jeux sont des jeux "à but" qui améliorent la communication entre vous et votre cheval. Pour des exemples détaillés des Sept Jeux de Pat Parelli lui-même, rendez-vous sur www.ParelliConnect.com. Aux fins de cet article, tous les Sept Jeux se déroulent au sol avec votre cheval en ligne.

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    Le jeu amical. Ce jeu consiste à amener votre cheval à avoir confiance en lui-même, dans son environnement, en vous et dans ce que vous lui apprenez. Concrètement, cela signifie amener votre cheval à un point où il est totalement à l'aise avec vous près de lui, le toucher, et pour faire référence à un parelliisme, "prendre le temps qu'il faut".
    • Commencez par vous assurer que votre cheval est à l'aise avec vous dans son espace. La notion de seuils est ici très importante. S'il résiste à l'idée d'être touché, ne vous précipitez pas. Utilisez une corde (ou un Carrot Stick & Savvy String, si vous en avez une) et passez-la légèrement sur son cou, son dos, son arrière-train, autour de ses jambes, etc. Utilisez un rythme léger et régulier. Cet exercice est un moyen de tester les zones que votre cheval est d'accord avec vous pour toucher et celles auxquelles il est résistant.
    • Un Carrot Stick est un outil important dans la méthode Parelli, en particulier dans les Sept Jeux. Le Carrot Stick n'est pas un fouet; il agit comme une extension de votre bras.
    • Pour le jeu amical, utilisez les directives suivantes: rythme, relaxation, retraite et répétition. Si votre cheval est mal à l'aise avec quelque chose, reculez (retraitez). Une fois que votre cheval est à l'aise avec vous pour le toucher partout (avec la corde/la ficelle Savvy, le bâton de carotte et éventuellement votre main), vous êtes prêt à passer au jeu suivant.
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    Le jeu du porc-épic. Ce jeu est ainsi nommé car il apprend au cheval à s'éloigner d'un point de pression, ou d'un «toucher». Il est essentiel d'être progressif avec ce jeu, c'est-à-dire d'amener votre cheval à vous donner plus tout en vous demandant moins de stimulation.
    • Un bon point de départ est de placer votre main sur la zone 1 (le nez) et d'essayer de faire reculer votre cheval en fonction de ce toucher. Augmentez lentement la pression jusqu'à ce qu'il réponde et recule.
    • L'idée de "phases" est essentielle à ce jeu. Dans l'exemple ci-dessus, la phase 1 est la plus petite quantité de pression possible. Essentiellement, c'est l'acte de placer votre main sur le cheval. Si le cheval ne répond pas, passez à la phase 2 - un peu plus de pression. Si cela ne fonctionne pas, passez à la phase 3 - un peu plus énergique. S'il ne répond pas à la phase 3, passez à la phase 4 - quelle que soit la pression nécessaire pour obtenir une réponse. Cela ne signifie pas frapper, battre, etc. Passer à la phase 4 signifie que vous avez constamment augmenté la pression. Dès que le cheval répond, relâchez la pression tous ensemble.
    • Avec le temps, la pratique et la répétition, votre cheval prendra de moins en moins de phases pour obtenir la réponse souhaitée. Le moment où vous relâchez la pression est une variété du jeu amical - "Vous avez fait ce que je voulais que vous fassiez, alors je vais supprimer la pression."
    • Ce jeu ne s'applique pas qu'au nez. Utilisez des méthodes similaires, en vous référant aux quatre phases, le long de son côté, pour lever la jambe, tourner la tête, etc.
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    Le jeu de conduite. Alors que le Porcupine Game concerne la pression constante, le Driving Game concerne la pression rythmique, ou éventuellement la «suggestion» de la pression. Le Driving Game est une progression logique du Porcupine Game.
    • Appliquez les mêmes quatre phases, sauf cette fois, plutôt que d'utiliser votre main et d'augmenter régulièrement la pression ou le poids derrière elle, utilisez un bâton de carotte et "tapotez" le cheval. La phase 1 est un tapotement léger et rythmique, la phase 2 est légèrement plus forte, et ainsi de suite. Il est impératif que vous mainteniez un rythme régulier tout au long des phases. La vitesse et le rythme de la pression ne devraient pas changer, seulement la quantité de force derrière la pression.
    • Ce processus peut être appliqué à la sauvegarde, aux rendements du quartier arrière, etc. Comme indiqué ci-dessus, pour des descriptions plus détaillées et des démonstrations réelles des Sept Jeux de Pat Parelli lui-même, rendez-vous sur ParelliConnect.com.
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    Le jeu de yoyo. Il est assez facile de comprendre pourquoi ce jeu a été nommé ainsi. En utilisant les quatre phases, faites reculer votre cheval de la quantité souhaitée, puis utilisez un mouvement de recul pour le ramener. Comme le dit Pat, "Mieux votre cheval recule, mieux il fera tout le reste."
    • Pour envoyer votre cheval, utilisez les quatre phases. La phase 1 est très peu mouvementée (en fait, remuer un doigt compte comme la phase 1), la phase 2 est plus prononcée, et ainsi de suite. En même temps que vous changez de phase, adoptez un regard plus énergique et sévère sur votre visage et une posture corporelle dominante. Lorsque vous voulez le ramener à vous, enroulez la corde en utilisant un mouvement constant de main sur main avec un regard doux et invitant sur votre visage. Le langage corporel est très important dans les Sept Jeux, mais il est particulièrement important dans cette partie du Yo-Yo Game.
    Ces jeux sont basés sur les «jeux» que les chevaux jouent entre eux
    Ces jeux sont basés sur les «jeux» que les chevaux jouent entre eux.
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    Le jeu des cercles. Il est important de noter la différence entre The Circling Game et la fente. Dans le jeu en cercle, c'est la responsabilité du cheval de maintenir l'allure, la vitesse, la direction et la concentration. Ce n'est pas un cercle insensé; il doit rester à l'écoute de ce que vous demandez. Dans le même temps, vous devez développer les trois parties du Circle Game: l'envoi, l'autorisation et le retour.
    • L'envoi est exactement ce que cela ressemble: envoyer le cheval sur un cercle de circonférence désigné. Pour envoyer, placez-vous au même endroit et envoyez le cheval au bout de la corde. Ensuite, menez le cheval vers l'avant jusqu'à ce qu'il commence à faire des cercles avec la corde restant relativement tendue. Une fois que le cheval se déplace sur un cercle, vous restez en "neutre" (face à la même direction, ne suivez pas le cheval des yeux ou ne microgérez pas). Tant qu'il reste sur ce chemin, vous n'intervenez pas. C'est l'autorisation.
    • Lorsque vous voulez ramener le cheval, adoptez le même langage corporel que lorsque vous l'avez ramené dans le Yo-Yo Game.
    • Pratiquez le jeu de cercle dans les deux sens, à des longueurs et des vitesses variables (pas et trot).
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    Le jeu de côté. Pour commencer, il est plus efficace d'amener le cheval de sorte que sa tête soit face à un mur ou à une barrière quelconque. En exerçant une pression rythmique avec un Carrot Stick (ne le touchant pas réellement, mais en remuant le bâton et la ficelle près de l'arrière-train du cheval), avancez vers le cheval, qui est resté perpendiculaire à la barrière. Cela ne se traduira probablement pas immédiatement par un mouvement latéral parfait, mais l'alternance de répétition et de retrait vous aidera à éviter la frustration tout en obtenant le résultat souhaité.
    • Si vous craignez que votre cheval ne réagisse pas bien à cela, prenez quelques morceaux de clôture ou de panneaux et marchez de l'autre côté tout en utilisant votre Carrot Stick comme une extension de votre bras pour appliquer la suggestion de pression sur l'arrière-train..
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    Le jeu de compression. Ce jeu consiste à mettre votre cheval à l'aise avec le «serrage» entre les objets. Pour commencer, ces objets doivent être relativement éloignés les uns des autres, votre cheval est donc prêt à l'essayer. Par exemple, jouez au jeu de cercle un peu plus près d'un mur ou d'une barrière que la normale, avec une ligne un peu plus courte que la normale. Si vous laissez un espace de 10 à 15 mètres entre vous et la barrière et que vous encouragez votre cheval à traverser cet espace, vous jouez au Squeeze Game.
    • Semblable à l'utilisation des phases, votre cheval sera plus à l'aise avec des espaces de plus en plus petits plus vous jouez longtemps (et plus efficacement) à ce jeu. Tout est question de seuils. Si votre cheval passe par un écart de 15 mètres mais pas un écart de 10 mètres, ne continuez pas à le pousser pour franchir l'écart de 10 mètres. Reculez, revenez à un écart de 15 mètres (ou même 20 mètres) et revenez lentement vers ce seuil.
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    Une fois que vous avez parcouru ces jeux, cela ne signifie pas que vous en avez fini avec eux. Vous devriez jouer, ou au moins faire référence, à ces jeux chaque fois que vous êtes avec votre cheval, quel que soit le niveau d'équitation que vous atteignez. Votre relation avec votre cheval se renforcera et votre équitation s'améliorera en conséquence. Encore une fois, de plus amples informations sur les Parelli Seven Games sont disponibles sur ParelliConnect.com

Conseils

  • Rappelez-vous que tout ce qui est fait avec votre main doit également être fait avec votre bâton de carotte et votre ficelle avisée, pour montrer à votre cheval qu'il ne s'agit pas d'un fouet mais d'une extension de votre bras.
  • Ne commencez pas à faire cela et décidez ensuite que c'est une perte de temps - vous devez aller jusqu'au bout. Vous ne le regretterez pas si vous l'avez bien fait!
    Les trois premiers jeux
    Les trois premiers jeux, les jeux de "principe", se concentrent sur l'établissement de la confiance et de l'acceptation de votre cheval.
  • Chaque séance d'entraînement doit se terminer sur une bonne note et avec un peu de temps libre et un peu de temps de jeu.
  • N'oubliez pas que votre cheval fait de gros efforts, il faut donc le féliciter, même s'il le fait en quelque sorte.
  • Des sessions plus courtes et plus fréquentes sont préférables à des sessions plus longues moins fréquentes. Ils deviennent juste ennuyeux pour vous et votre cheval.
  • Il est utile de connaître l'historique de votre cheval (a-t-il déjà été entraîné avec cette méthode ou d'une autre manière? A-t-il été maltraité? etc.)
  • N'oubliez pas que cela va demander beaucoup de temps et de patience et que votre cheval ne fera pas tout correctement du premier coup.
  • Différents chevaux apprennent différemment. Cet article est pour le cheval plus "basique".
  • Ne poussez pas votre cheval dans quelque chose qu'il ne veut pas faire. Cela affaiblira le lien de confiance. Si le cheval semble mal à l'aise avec quelque chose, parlez-en à votre cheval, faites-lui savoir que tout ira bien. Cependant, assurez-vous de ne pas le féliciter d'avoir agi ou d'avoir fait peur. Cela apprendra à votre cheval à être effrayé au lieu d'apprendre à être confiant.

Mises en garde

  • Si votre cheval passe une très mauvaise journée, ne commencez même pas. Ça ne marchera pas. Au lieu de cela, essayez simplement de jouer au jeu amical en les caressant et utilisez-le pour créer un lien avec votre cheval.
  • Même si vous avez eu la pire séance d'entraînement de votre vie, terminez toujours sur une bonne note. Voulez-vous que la dernière chose dont votre cheval se souvienne, c'est que vous lui criiez dessus? Non. Vous voulez que ce soit le toilettage ou le jeu ou simplement récompenser et caresser.
  • Ne frappez ou ne criez jamais sur votre cheval. Cela ne fera que les aggraver et empirer les choses. Restez calme.
    Ce jeu est ainsi nommé car il apprend au cheval à s'éloigner d'un point de pression
    Ce jeu est ainsi nommé car il apprend au cheval à s'éloigner d'un point de pression, ou d'un «toucher».
  • Cet entraînement va être beaucoup plus dur avec certains chevaux.
  • Les résultats individuels peuvent varier et varieront, et ce n'est qu'une ligne directrice. Presque rien dans l'entraînement des chevaux n'est gravé dans la pierre.
  • Cheval maltraité = attention! Ils n'aiment pas que vous agitiez les bras, que vous les poussiez ou que vous agitiez des cordes de plomb, alors essayez simplement d'être doux et très patient avec eux.
  • Si vous vous sentez frustré, votre cheval le ressentira aussi. Arrêter. Vous n'irez nulle part. Prenez le temps de vous détendre, attendez 10 à 15 minutes, puis recommencez.

Questions et réponses

  • Mon cheval est aveugle d'un oeil. Comment dois-je procéder de ce côté-là?
    Votre jambe est la clé! De nombreux cavaliers pensent que vous devriez contrôler votre cheval avec les rênes, mais il peut être plus utile de plier le cheval en utilisant votre jambe intérieure et votre rêne intérieure. Concentrez-vous davantage sur l'intérieur de votre jambe. Cela devrait aider à mieux contrôler votre cheval.
  • Comment puis-je les appliquer à ma conduite quotidienne?
    Le cheval deviendra très disposé et à l'écoute de ce que vous voulez. C'est juste une autre façon de mieux communiquer avec votre cheval.
  • Comment les chevaux communiquent-ils?
    Les chevaux communiquent en bougeant leurs oreilles et en émettant des sons, tels qu'un sifflement ou un hennissement. Un hennissement est comme un hennissement, et s'il recule ses oreilles et montre ses dents, cela signifie qu'il est en colère et vous avertit qu'il pourrait vous mordre. Ils peuvent également renifler, souffler, crier, grogner ou gémir. Ils peuvent également changer leur queue pour des mouches à mouches et d'autres choses. Les chevaux ont de nombreuses façons de communiquer, alors assurez-vous de savoir s'ils sont en colère ou heureux.
  • Je fais le travail préparatoire et mon cheval a toujours été très méchant quand je monte. Il fait un 180, des boulons et des dollars. J'ai essayé de faire plus de travail préparatoire que de rouler à ce stade parce que je sais ce qu'il peut faire. Aucun conseil?
    Dégagez ses postérieurs. Réduisez le travail de base et soyez très strict.
  • Je viens juste de commencer - est-ce que je ferais les 7 en une seule session - ou commencez-vous par le match amical et quand cela se passe bien, passez-vous ensuite au match suivant?
    Je suggérerais de les faire souvent, mais pas tous les 7 à la fois. Essayez d'en faire 1 ou 2 à chaque séance. Peut-être même faire une courte session de jeux 1, 2 et 3, puis 4, 5 et six un autre jour. Expérimentez aussi avec votre cheval, apprenez ce qu'il aime et ce qu'il n'aime pas.

Les commentaires (7)

  • myleshudson
    Cet article est super. Je trouve utile d'obtenir de l'aide de quelqu'un d'expérimenté au démarrage si vous ne l'avez jamais fait auparavant. Surtout si vous avez du mal à faire quelque chose, parce que c'est peut-être juste la façon dont vous vous tenez debout ou quelque chose de simple.
  • laporteaurelie
    Bien. Cela expliquait bien les jeux et les rendait faciles à comprendre.
  • jim30
    Excellent aperçu sur Seven Games pour les notes à prendre à la grange.
  • alison71
    Ce guide m'a aidé à enseigner à mes amis les sept jeux.
  • predovicelyssa
    J'avais besoin de référencer les jeux Parelli pour un e-mail. guide est toujours aussi utile! Merci, contributeurs!
  • tmathieu
    Pat et Linda Parelli sont tous deux des cavaliers incroyables par tous les moyens. Merci beaucoup les gars, continuez votre excellent travail. Dieu vous protège.
  • franco62
    Je viens d'avoir un nouveau cheval, et il ne connaît aucun travail de base/respect. J'en connais une bonne quantité, mais j'ai décidé d'essayer ceci. Maintenant, grâce à cet article, j'ai pu m'entraîner davantage!
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