Comment faire un Sprite Pokémon?
Bien que le nombre d'espèces de Pokémon ait été facturé à 150 sur la série télévisée d'animation, le nombre de ces "monstres de poche" continue de croître à mesure que la franchise se développe à travers les jeux vidéo, les mangas et les animes pour la télévision et les films. Il est également possible pour les futurs entraîneurs et éleveurs de Pokémon de créer leur propre Pokémon en combinant les caractéristiques de deux ou plusieurs Pokémon en une seule nouvelle créature. Ce processus s'appelle sprite, et les étapes ci-dessous vous expliquent comment créer votre propre sprite Pokémon.
Méthode 1 sur 2: planifier votre sprite
- 1Considérez à quoi vous voulez que votre sprite pokémon ressemble. Vous voudrez peut-être que votre Pokémon ait les caractéristiques d'une seule classe de Pokémon, comme un Pokémon électrique qui combine les caractéristiques de Pikachu et Voltorb. Vous voudrez peut-être plutôt avoir un Pokémon qui croise les types, comme une version miniature de Gamera qui combine la flamme de Charizard avec les appendices du jet de Blastoise.
- Même si vous souhaitez créer un sprite pour s'adapter à une seule classe Pokémon, vous pouvez emprunter à des Pokémon de plusieurs classes pour créer votre sprite. Si vous voulez créer un Pokémon électrique avec un corps comme celui de Voltorb, vous voudrez peut-être lui donner une aura de choc qui ressemble à l'aura gazeuse de Gasly ou à des projections ressemblant aux vrilles en forme de fouet de Bulbizarre.
- 2Ouvrez un programme ou un site Web de générateur d'images pokémon. Également appelés programmes de sprite, ces programmes/sites Web sont des sources d'images raster de Pokémon existants que vous pouvez combiner pour créer vos propres créatures. Des exemples de tels sites Web de générateurs incluent http://randompokemon.com/ et http://dragonflycave.com/testing.htm.
- 3Capturez les images pokémon que vous souhaitez emprunter pour créer votre sprite. Au lieu d'utiliser une Pokeball, vous utiliserez les commandes de capture d'écran pour votre système informatique ou le programme d'édition graphique que vous utiliserez. Vous aurez besoin d'un Pokémon pour le type de corps principal et d'un ou plusieurs Pokémon supplémentaires pour les bras, les jambes et d'autres appendices.
- 4Copiez les images pokémon dans votre programme d'édition graphique. Rapprochez les images capturées pour faciliter le déplacement de portions d'images d'un Pokémon à un autre.
- Vous pouvez également souhaiter enregistrer votre sélection d'images, afin que si vous faites une erreur, vous n'ayez pas à recapturer les images lorsque vous recommencez.
- Certaines images affichent un fond noir lorsqu'elles sont copiées sur le canevas de votre programme d'édition graphique. Pour ces images, vous devrez effacer ou repeindre l'arrière-plan pour qu'il corresponde à la toile, ou utiliser l'option pour rendre l'arrière - plan transparent lorsqu'il est collé si une telle option est disponible.
- 5Décidez quelle image pokémon formera le corps de votre sprite et de quelle(s) image(s) vous prendrez des parties pour les ajouter au corps.
Méthode 2 sur 2: faire votre sprite
- 1Effacez les parties du corps de votre pokémon de base que vous souhaitez remplacer. Par exemple, si vous voulez donner les bras de Charizard à Squirtle, vous voudrez effacer les bras existants de Squirtle.
- 2Coupez la partie du pokémon donneur que vous souhaitez appliquer au pokémon de base. Si vous prévoyez d'utiliser la pièce plus d'une fois sur le Pokémon de base, vous voudrez peut-être plutôt copier la pièce.
- Vous voudrez peut-être retourner ou faire pivoter la pièce pour qu'elle s'adapte mieux au Pokémon de base avant de l'attacher, par exemple si vous souhaitez utiliser les pointes de tête de Feraligatr comme pointes de menton ou de ventre pour un sprite fabriqué à partir du corps de Voltorb.
- Dans certains cas, vous voudrez peut-être effacer le corps du Pokémon donneur, ne laissant que la partie que vous souhaitez attacher à votre sprite. Par exemple, Voltorb et Gastly sont tous deux en forme de boule, donc si vous voulez mettre l'aura de Gasly sur Voltorb, vous pouvez effacer le corps de Gasly, ne laissant que son aura.
- 3Apposez la partie donnée sur le pokémon de base. Dans la plupart des cas, vous ferez glisser la partie donnée vers le Pokémon de base. Dans d'autres cas, vous trouverez peut-être préférable de faire glisser le Pokémon de base vers la nouvelle partie. Expérimentez pour voir quelle méthode fonctionne le mieux.
- 4Répétez les deux étapes précédentes jusqu'à ce que votre sprite ait tous les appendices que vous voulez. Dans certains cas, vous voudrez peut-être capturer des images Pokémon supplémentaires si vous réalisez soudainement que l'un d'entre eux a des appendices que votre sprite devrait avoir.
- 5Colorez votre sprite comme vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser les couleurs existantes du Pokémon de base, ses appendices ou n'importe laquelle des couleurs disponibles dans les palettes de peinture de votre programme d'édition graphique.
- Une technique de coloration que vous pouvez utiliser consiste à configurer votre fonction d'effacement pour effacer dans la couleur que vous souhaitez peindre le sprite et l'utiliser à la place de l'un des paramètres de pinceau.
- 6Enregistrez votre lutin. Donnez au sprite un nom qui suggère son apparence ou ses capacités. C'est ainsi que la plupart des Pokémon sont nommés.
- Si vous ne voulez pas vous donner la peine de créer votre propre sprite, il existe des sites Web qui fusionnent automatiquement deux Pokémon existants en un nouveau sprite, comme http://pokemon.alexonsager.net/. Ces sites peuvent également être utilisés pour générer des images à dupliquer ou des idées pour vos propres sprites.
- Avant de créer votre premier sprite, prenez le temps d'apprendre les capacités de capture, de dessin et de coloration de votre programme d'édition graphique, ainsi que ses capacités d'annulation, de rétablissement et de collage.
- Site du générateur d'images/de sprites Pokémon
- Programme d'édition graphique, tel que Microsoft Paint, PaintShop Pro ou Photoshop
Questions et réponses
- Puis-je utiliser MS Paint pour créer un sprite?Oui. C'est un peu plus lent que certains autres programmes, mais il fera le travail.
- Comment puis-je créer un sprite Pokemon sans combiner les sprites officiels?Vous devrez créer votre propre pixel art, en utilisant Pokemon comme référence, afin qu'il corresponde au même style.
- Quel est le programme que vous utilisez?Utilisez http://randompokemon.com et http://dragonflycave.com/testing.htm.
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