Comment devenir bon à Stepmania?
Stepmania est un jeu qui demande un peu de pratique pour devenir bon. Ce n'est pas seulement une question d'habileté, cependant, il y a un certain nombre de choses qui ne viennent pas avec la pratique. Voici un ensemble d'instructions pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre expérience Stepmania.
- 1Trouvez votre style. Il existe de nombreuses façons de jouer à Stepmania. Bien que les possibilités soient pratiquement infinies, il existe certains styles principaux que vous devriez probablement essayer en premier. Tenez-vous en à ce qui vous convient le mieux.
- Notez que pour changer les touches avec lesquelles vous jouez, allez dans Options>Config Key/Joy Mappings.
- À une main. Une main est un style dans lequel vous n'utilisez qu'une seule main pour jouer au jeu. Cette main jouera presque toujours sur les touches fléchées, car n'importe où ailleurs exigerait une énorme quantité d'étirement de la main. Cette forme est probablement la plus difficile à maîtriser.
- Indice. L'index, c'est quand vous utilisez deux mains, mais seulement les index des deux. Bien que ce style se joue principalement sur les touches fléchées, vous pouvez également le jouer à différents endroits, comme le clavier alternatif (avec 2468).
- Quatre doigts. À quatre doigts, c'est lorsque vous utilisez vos deux mains, en utilisant deux doigts de chacune. La forme la plus courante est (← = majeur gauche, ↓ = index gauche, ↑ = index droit, → = majeur droit). C'est probablement la forme la plus courante entre les joueurs occasionnels, et elle est assez polyvalente entre tous les modèles.
- Diffuser. La propagation est fondamentalement la même que celle à quatre doigts, mais la position de vos doigts est différente. La forme la plus commune est la propagation ASKL, où il est (A = gauche Middle Finger, S = doigt index gauche, K = doigt droit Index, L = Droite Middle Finger). Il existe également d'autres formes de cela, telles que la propagation diagonale (QSLP Spread).
- 2Apprenez le système. Il y a beaucoup de terminologie à apprendre dans Stepmania. Essayez de les garder en tête lorsque vous jouez.
- Apprenez le système de notation. Lorsque vous jouez à Stepmania, vous pouvez recevoir un score qui vous confond. Voici ce que signifient la plupart des scores.
- AAAAA: Passer une chanson avec toutes les notes ridicules. Les chances d'obtenir ce score sont presque impossibles, alors ne soyez pas surpris si vous ne l'obtenez jamais. Vous devrez également télécharger Ridiculous Timing pour même avoir une chance de l'obtenir.
- AAAA: Passer une chanson avec toutes les notes Merveilleuses ou meilleures. Encore une fois, obtenir cette partition est très très très difficile, sauf sur une chanson très facile, alors ne vous attendez pas à obtenir cela. Vous devrez activer Marvelous Timing pour obtenir cela (qui est inclus avec Stepmania, contrairement à Ridiculous Timing).
- AAA: Passer une chanson avec toutes les notes parfaites ou meilleures.
- AA: Passer une chanson soit avec un Full Combo, soit très proche, avec une bonne précision.
- R: Passer une chanson avec seulement quelques Combo Breakers et une bonne précision.
- B: Passer une chanson avec une bonne quantité de Combo Breakers et une précision correcte.
- C: Passer une chanson avec beaucoup de Combo Breakers et peut-être une précision décente.
- D: À peine passer une chanson. Beaucoup de Combo Breakers et une mauvaise précision.
- E: Échec d'une chanson.
- Apprenez la terminologie. Il existe d'autres termes à apprendre lorsque vous jouez à Stepmania, tels que les noms de motifs.
- Apprenez les modèles. Il existe de nombreux modèles que vous devez apprendre dans Stepmania, dont certains vous poseront des problèmes. Notez que, dans cette section: = 4, ↓ = 2, ↑ = 8 et → = 6 (comme on le voit sur le pavé numérique).
- Flux. Une chaîne constante de doubles croches (notes jaunes).
- Rouleaux. Un motif roulant entre les 4 flèches (68246824). Il peut également faire référence à une longue note qui vous oblige à appuyer de manière répétitive pour qu'elle compte.
- Escaliers. Un motif similaire aux rouleaux mais avec un motif en escalier (6824286824).
- Trilles. Un motif répétitif entre 2 flèches (686868 ou 646464).
- Jacks. Un motif composé de tapotements rapides et répétés sur une flèche (888888 ou 666666).
- Triples. Un motif impliquant 3 tapotements rapides et une pause (686, 424, 464).
- Sauts. Un schéma impliquant 2 flèches frappées en même temps.
- Flux de saut. Un ruisseau avec des sauts dedans.
- Galops. Un motif composé de 2 flèches rapides d'affilée, produisant un son de galop (tap-tap).
- Croisements. Modèles de 4262426, 4868486, etc. dans lesquels la danse sur coussin vous obligerait à croiser votre pied de l'autre côté du coussin.
- Coureurs. Un modèle où il y a une flèche constante touchée avec 2 flèches alternées entre les deux. (Remarque: Les deux flèches alternées doivent être chacune du même côté de la flèche constante, sinon c'est un mini-escalier ou un escalier transversal).
- Chaînes. Un motif composé d'une alternance de sauts et de notes simples, reliés par une seule note commune. (46), 6, (26), 2, etc.
- Mains/Quad. Une main, c'est trois flèches à la fois, et un carré, c'est quatre flèches à la fois.
- 3Téléchargez les bonnes chansons. Si vous débutez, ne téléchargez pas un pack plein de chansons difficiles. Si vous jouez à index, ne téléchargez pas un pack plein de chansons pour les personnes qui jouent à spread. Commencez doucement, puis augmentez lentement.
- Débutant
- Continue à jouer! Si vous abandonnez, vous n'irez jamais nulle part!
- N'allez pas pour des chansons qui sont trop difficiles ou faciles pour vous. Relevez le défi mais n'allez pas trop loin.
- Assist Tick/Clap, un Noteskin à code couleur et un C Rate sont autant de choses très utiles. Voir ci-dessus pour plus de détails.
- N'essayez pas de revenir sur des chansons faciles et de vous forcer à devenir AAA. La précision viendra avec le temps. Il vaut mieux monter que redescendre.
- Avancée
- Pour continuer votre déchaînement au fur et à mesure que vous vous améliorez, il existe deux groupes qui ont un très large assortiment de pas sur [FFR] qui enseignent les techniques dont vous aurez le mieux besoin. Le premier des deux est My Chemical Romance. Les chansons de ce groupe ne sont pas très "bien faites" mais elles vous enseignent très bien le Chaos (appuyer constamment sur un bouton). Ils ne sont pas non plus monstrueusement durs mais sont assez durs pour vous défier (au début).
- Le deuxième groupe avec lequel continuer vos compétences est Dragonforce. Les morceaux trouvés sur FFR pour ce groupe sont très rapides et demandent beaucoup de pratique, même juste pour passer. Recherchez-en un qui a un nombre élevé de téléchargements, car ce sont généralement les meilleurs.
- Il faut beaucoup de patience pour devenir bon dans les chansons de DragonForce, mais il y a un certain nombre de choses que vous pouvez faire pour vous améliorer.
- Jouer à deux mains aide vraiment. Vous n'êtes pas obligé de le faire si vous ne le souhaitez pas.
- Allouez une ou deux chansons d'échauffement avant de vous lancer dans vos chansons les plus difficiles. Chaque fois que vous commencez à jouer, vous serez un peu maladroit pendant un certain temps et c'est une bonne idée de ne pas opter pour vos chansons les plus dures tout de suite.
- Pratiquez les doubles sur des chansons plus lentes. Vous devrez devenir bon avec ceux-ci.
- Jugement plus élevé: même si vous ne pouvez pas, en fin de compte, choisir d'aller avec un niveau de jugement plus élevé, c'est une bonne idée de l'augmenter pour la pratique. 7 est une excellente idée.
- Concentrer. Si vous vous concentrez encore un peu plus, vous pourriez réussir à obtenir cet AAA que vous avez essayé.
- Ayez confiance en vous. Aussi insignifiant que cela puisse paraître, croire en soi vous aidera. Si vous rencontrez des problèmes avec une chanson, cela ne vaut pas la peine d'abandonner. Ayez confiance et patience!
- Ne clignez pas des yeux! Si vous le devez vraiment, attendez une pause dans la chanson. Toute perte de concentration dans des chansons mouvementées entraînera très probablement une chaîne de notes manquées.
- Si vous voulez un morceau vraiment efficace pour vous entraîner, créez vos propres morceaux! Choisissez une chanson que vous aimez et trouvez son BPM. Ajoutez n'importe quel type de motif de flèche que vous souhaitez, ou tout ce que vous trouvez difficile. Maîtriser le chaos et les doubles pas sont des nécessités absolues.
- Jouez du poignet. Pour pouvoir faire des trilles efficacement, il est recommandé de lever le poignet sans vous appuyer sur votre clavier. Votre poignet est bien plus capable de trembler rapidement que vos doigts. Pour cette raison, il est bon de trouver le bon équilibre entre le poignet et les doigts.
- Multijoueur
- Contre des joueurs plus récents: Jouer contre quelqu'un que vous êtes bien meilleur que celui que vous êtes aura généralement pour résultat qu'il se sentira mal à propos de ses compétences, soit parce que vous lui crachez des insultes, soit simplement parce qu'il ne peut pas gagner.
- Choisissez des chansons appropriées. Choisir des chansons vraiment faciles que les deux joueurs peuvent facilement réussir se traduira par des séries éliminatoires ennuyeuses et de même avec des chansons plus dures. Choisissez des chansons sur lesquelles les deux joueurs peuvent au moins marquer un C en mode solo.
- Débutant
- Ne pas confondre Vitesse et Taux. La vitesse est le paramètre qui détermine la vitesse à laquelle les notes montent/descendent sur l'écran. Cela ne change pas la vitesse à laquelle les flèches doivent être enfoncées. Rate est le réglage qui augmentera ou diminuera la vitesse de la chanson, rendant ainsi la chanson plus difficile ou plus facile respectivement.
- Jouer à une main a beaucoup de limites. Vous irez beaucoup plus loin, plus vite, en jouant à deux mains. Cependant, une main est très amusante.
- Les yeux et les avant-bras seront douloureux à cause d'une surexposition. Tu étais prévenu.
- Au moins une main, de préférence deux.
- Un large choix de chansons.
- Un sens du rythme.
- Un bon clavier, qui a des touches faciles à appuyer.
- Son audible.
- Entraine toi.
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Questions et réponses
- Je n'ai pas de mains en fait, est-il encore possible de devenir bon chez Stepmania?Oui, parce que dans Stepmania tu utilises tes pieds, pas tes mains, donc tu es bon.
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