Comment jouer au jeu des suspects?

Gardien de prison (peut être un agent de police ou quelqu'un d'autre)
Agent de police, gardien de prison (peut être un agent de police ou quelqu'un d'autre), suspect(s) et agent de base.

Les jeux de police peuvent être extrêmement amusants, qu'il s'agisse d'attraper des gens, de désigner une pièce comme prison et d'y enfermer des gens. Voici donc un jeu qui peut être joué pendant des heures tout en restant amusant.

Pas

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    Avoir au moins 3 personnes pour que ce jeu fonctionne correctement. Mieux encore, en avoir plus de 5.
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    Choisissez les rôles de vos employés. Il y a beaucoup de rôles nécessaires pour ce jeu. Agent de police, gardien de prison (peut être un agent de police ou quelqu'un d'autre), suspect(s) et agent de base.
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    Choisissez vos chambres. Vous avez besoin d'une pièce pour la base, la maison des suspects, le tribunal et la prison. Choisissez-les en fonction de votre maison. Des conseils sur les meilleures chambres sont dans la section conseils ci-dessous.
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    Commencez par faire entrer votre ou vos suspects dans la maison du suspect.
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    Ensuite, demandez-leur de s'appuyer contre la porte. Demandez-leur de ne pas verrouiller la porte. Demandez-leur plutôt de s'appuyer lourdement sur la porte.
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    Ensuite, devant leur porte, le policier doit dire «assister à la scène». Demandez-leur de le dire assez fort, mais sans crier.
    Essayez de garder ce jeu sur un étage de votre maison
    Essayez de garder ce jeu sur un étage de votre maison, afin d'éviter les chutes.
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    Ensuite, le policier devrait frapper fort à la porte du suspect.
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    À ce stade, le ou les suspects peuvent choisir d'ouvrir la porte tout de suite, mais cela peut être moins amusant. Ou, ils peuvent continuer à s'appuyer contre la porte et demander à la police d'essayer de la forcer.
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    Pour forcer l'ouverture de la porte, poussez fort et ouvrez la porte normalement en même temps. C'est extrêmement difficile si vous avez un ou plusieurs suspects forts, mais cela peut être facile si votre ou vos suspects sont moins forts.
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    Vous avez donc la porte ouverte d'une manière ou d'une autre. Maintenant, l'officier de police doit dire: "Je vous arrête pour (insérer le crime ici). Vous serez emmené à (insérer le nom de la prison ici)".
    • Le ou les suspects seront ensuite sortis de la pièce.
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    Emmenez-les dans votre prison désignée et enfermez-les dedans. Aussi tentant que cela puisse être, ne les attachez en aucune façon.
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    Maintenant, il est temps pour le(s) suspect(s) de tracer comment sortir de prison.
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    Demandez à vos suspects de faire des bruits comme s'ils étaient malades, puis de prétendre qu'ils se sont évanouis sur le sol. Lorsque votre gardien de prison entend cela, il doit faire semblant d'appeler une ambulance. Un agent de police ou le préposé de la prison ou de la base peut être ambulancier. Le ou les suspects devraient se débattre en criant puis s'évanouir soudainement plusieurs fois. L'ambulancier devrait faire semblant de leur faire passer des tests et des jags, puis ils devraient tourner le dos. Le dos tourné, le ou les suspects s'échappent.
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    Si vous ne voulez pas faire celui-là, vous pouvez simplement essayer de sortir de la salle de prison. Tous les policiers devraient être renvoyés à la base à ce stade, à l'exception du gardien de prison. Le gardien de la prison doit détourner le regard puis le(s) suspect(s) s'échappe(nt).
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    Chaque fois que vos suspects s'évadent, attrapez-les et remettez-les en prison.
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    Dans environ 15 minutes, venez les chercher pour leur procès. Amenez-les dans votre salle d'audience et essayez de leur poser des questions. A partir de leurs réponses et de ce qu'ils ont fait, donnez-leur une peine, de 15 minutes à perpétuité, jusqu'à ce qu'ils ne se doutent plus.
    Attacher le suspect peut sembler amusant
    Attacher le suspect peut sembler amusant, mais il peut se blesser, alors ne l'attachez pas.
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    Échangez les rôles. Après aussi longtemps que vous le souhaitez, changez de rôle. Après avoir modifié, suivez à nouveau toutes les étapes.

Conseils

  • Vous pouvez obtenir des talkies-walkies pour le policier et le gardien de prison. Ceux-ci doivent tous deux se connecter à un pour le standardiste de la base.
  • Choisissez le crime que vous voulez, mais assurez-vous qu'il s'agit d'un crime comme le meurtre, l'enlèvement/l'otage ou le vol.
  • Les faux malades peuvent être amusants, mais faites attention aux faibles dans les salles de bain.
  • La prison peut être verrouillable, si vous le souhaitez.
  • Si vous prenez un bain, vous pouvez y faire mentir le suspect. Cela peut retarder l'évasion de vos suspects.
  • Voici une liste de chambres qui pourraient être les meilleures. Base, un salon, une cuisine ou une chambre. Maison des suspects, chambre, salon. Cour, cuisine, salon ou chambre. Prison, salle de bain, buanderie (si vous en avez une) ou porche.
  • C'est plutôt technique, mais si vous avez une télévision dans votre base, vous pouvez faire semblant de mettre votre suspect en vidéosurveillance, et faire semblant de les regarder.

Mises en garde

  • Essayez de garder ce jeu sur un étage de votre maison, afin d'éviter les chutes.
  • Attacher le suspect peut sembler amusant, mais il peut se blesser, alors ne l'attachez pas. Faire semblant de les menotter, c'est bien.
  • Ce jeu peut devenir assez dangereux, alors soyez prudent.
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