Comment bien faire dans les zombies nazis (général)?
Pour le dire clairement, Nazi Zombies est un jeu extrêmement amusant mais aussi très difficile. Beaucoup de gens qui aiment le jeu cherchent toujours à faire mieux. Et c'est là que cet article est utile. Il s'agit d'un article consacré aux choses à faire et à ne pas faire des zombies nazis, ainsi qu'à une stratégie de base supplémentaire.
Méthode 1 sur 3: machines à soda/avantages
- 1Pour réussir dans les zombies nazis, chaque joueur doit faire certaines choses pour atteindre les niveaux supérieurs:
- Machines à soda: les machines à soda sont des bonus (avantages) qui vous donnent une capacité spéciale pendant un certain temps. Dans les 3 cartes originales (Verruckt, Shi No Numa et Der Riese), il y a 4 machines réparties sur n'importe quelle carte Nazi Zombie et elles ont chacune leur propre power-up spécifique.
- Juggernog: C'est probablement l'avantage le plus important que vous puissiez acheter dans le jeu. C'est cher (2500 points) mais cela en vaut la peine si vous voulez survivre dans le jeu. Le Juggernog améliore votre résistance aux zombies. Ce que je veux dire par là, c'est que les zombies sans le Juggernog peuvent vous tuer en 2 coups. Avec le Juggernog, il faudra 5 à 6 coups avant de tomber, ce qui en fait un outil de survie inestimable.
- Quick Revive: c'est moins cher que le Juggernog (1500 points) mais ça vaut quand même votre argent. Le Quick Revive est exactement ce qu'il est, il vous permet de faire revivre vos coéquipiers plus rapidement que d'habitude. Ceci est important dans les tours ultérieurs, car les zombies deviennent de plus en plus difficiles à tuer, donc moins vous passez de temps à essayer d'aider quelqu'un, mieux c'est. Dans Solo Play, vous pouvez vous réanimer en achetant une réanimation rapide. Lorsque vous descendez avec l'avantage, vous êtes automatiquement réanimé. Pendant que vous êtes abattu et réanimé, le jeu vous offre la version améliorée des pistolets de départ (Mustang et Sally), qui sont désormais des pistolets à grenade.
- Speed Cola: il s'agit d'un avantage qui vous permet de recharger votre arme plus rapidement et de viser plus rapidement; il s'agit essentiellement d'un tour de passe-passe. Il s'agit de la mise sous tension la plus chère (3000 points), alors économisez votre argent pour l'obtenir. Cette mise sous tension est pratique lorsque vous êtes coincé et que vous devez recharger rapidement. Obtenez certainement cet avantage, surtout si vous avez des armes qui prennent beaucoup de temps à recharger (LMG, Thunder Gun, etc.).
- Double Tap et Double Tap 2x: Double Tap (2000 points) est un avantage qui permet à vos armes de tirer à un rythme plus rapide que la normale. Le Double Tap original est disponible dans les cartes zombies WaW et Black Ops. Cependant, le Double Tap 2x; qui est disponible dans les cartes zombies de Black Ops 2, est différent de l'original. Cette version améliorée du Double Tap vous permet non seulement de tirer plus rapidement, mais elle rend également vos balles plus puissantes, ce qui est très utile pour le joueur. Double Tap 2x vaut vraiment la peine d'entrer dans les nouvelles cartes BO2, mais je resterais personnellement à l'écart des anciennes cartes, à moins que ce ne soit le seul autre avantage que vous puissiez acheter en dehors des 3 sodas originaux.
- 2NOUVEAUX AVANTAGES: Au fur et à mesure que de nouveaux packs de cartes zombies ont été publiés, de nouveaux avantages ont été ajoutés au jeu. Ces avantages ne sont pas contenus dans les premières cartes (à l'exception du coup de pied de mule dans Black Ops) et certains avantages ne sont spécifiques qu'à une seule carte, vous devez donc jouer aux différentes cartes pour accéder à toutes les nouvelles machines à soda.
- Dr. (PHD) Flopper (trouvé dans Ascension, Call of the Dead, Shangri-La, Moon et Origins): Dr. Flopper (2000 points) est un avantage que l'on trouve dans tous les packs de cartes Black Ops; c'est un avantage qui vous permet de plonger et de créer des dégâts explosifs. Il est plus efficace lorsque vous plongez dans un groupe de zombies depuis les hauteurs (la zone de la plate-forme d'atterrissage où vous achetez le Dr. Flopper à Ascension, par exemple). Les zombies sont détruits instantanément après avoir effectué le saut. En outre, une autre aide fournie par l'avantage est que vous êtes immunisé contre tous les dégâts de recul lorsque vous tirez avec un pistolet à rayons sur des zombies à courte portée.
- Dead Shot Daiquiri (Call of the Dead, Shangri-La, Moon, Mob of the Dead et Origins): Dead Shot Daiquiri (1500 points) est un nouvel avantage qui aide le joueur à tirer. Lorsque vous visez à vue avec n'importe quelle arme avec cet avantage, votre objectif est automatiquement dirigé vers la tête de tout zombie qui s'approche. Il réduit également le balancement dans les fusils de sniper. Cet avantage est utile si vous avez du mal à viser votre arme et à vous faire tirer dans la tête; si vous êtes un joueur plus avancé, cependant, ce n'est pas aussi utile.
- Mule Kick (disponible dans toutes les cartes de Black Ops, y compris les cartes WaW originales, Die Rise, Buried et Origins): Mule Kick (3000 points) est un avantage qui vous permet simplement d'avoir 1 arme supplémentaire dans votre arsenal. Cela signifie que vous avez la possibilité d'avoir 3 armes au lieu de 2. Vous pouvez traiter cette arme supplémentaire comme vous le feriez avec votre 2 d'origine, ce qui inclut la mise à niveau via le pack-a-punch. Cependant, il est important de garder à l'esprit que si vous tombez, la troisième arme que vous avez acquise disparaît. Étant donné que l'arme supplémentaire est le résultat de l'avantage, lorsque l'avantage disparaît, cette arme supplémentaire fait de même. Un avantage très pratique à avoir, en particulier dans les tours ultérieurs où les munitions deviennent un facteur.
- Stamin Up (Ascension, Call of the Dead, Shangri-La, Moon, Tranzit, Buried, Origins): Stamin Up (2000 points) est un avantage qui vous permet de courir plus vite et plus longtemps. C'est un avantage qui est certainement utile lorsque vous devez vous déplacer dans des zones plus restreintes de la carte et que vous devez vous déplacer rapidement.
- Tombstone (Tranzit): Tombstone (2000 points) est un nouvel avantage (trouvable uniquement dans BO2) qui vous permet de revenir vivre sans perdre vos avantages et vos armes. Comment cela fonctionne, c'est que lorsque vous descendez, vous avez la possibilité de maintenir le bouton d'action enfoncé et de mourir immédiatement (ce qui dit "ne nourrissez pas les zombies") ou vous pouvez attendre que quelqu'un vous réanime. Voici le piège; vous ne pouvez récupérer tous vos avantages et armes que si vous décidez de maintenir le bouton d'action enfoncé et de mourir immédiatement. Si quelqu'un vous réanime avant d'avoir terminé cette action, vous ne récupérez pas vos avantages, seulement vos armes. Si vous mourez sans utiliser l'avantage de la pierre tombale, vous reviendrez au tour suivant du jeu comme si vous n'aviez jamais eu l'avantage (avec votre pistolet de départ et rien d'autre). Donc, si vous souhaitez utiliser cet avantage,vous devez maintenir le bouton d'action immédiatement enfoncé et mourir. Lorsque le prochain tour commence, vous devez trouver votre pierre tombale (l'icône qui reste à l'endroit où vous êtes mort au tour précédent). Si vous n'atteignez pas cette icône dans un certain laps de temps, l'icône disparaît et vous perdez tout, vous devez donc vous assurer de réapparaître à proximité afin de pouvoir récupérer toutes vos armes et tous vos avantages. C'est un avantage utile, cependant, risqué pour votre équipe puisque maintenant ils doivent combattre les hordes de zombies sans vous.C'est un avantage utile, cependant, risqué pour votre équipe puisque maintenant ils doivent combattre les hordes de zombies sans vous.C'est un avantage utile, cependant, risqué pour votre équipe puisque maintenant ils doivent combattre les hordes de zombies sans vous.
- Who's Who (Die Rise): Ce nouvel avantage (2000 points) est similaire au précédent car il vous permet de récupérer tous vos avantages et armes si vous tombez. Il existe cependant quelques différences, la plus notable étant le fait que vous devez vous réanimer. Une fois que vous descendez, vous réapparaissez dans une zone proche de l'endroit où vous êtes descendu. Vous êtes maintenant dans un mode limbo où vous avez la chance de vous revivre. Les zombies reconnaissent toujours que vous êtes en vie et essaieront toujours de vous attaquer pendant que vous êtes dans cet état de limbes. Dans ce mode, vous n'êtes armé que d'un pistolet pour vous défendre (pas d'avantages). Afin de vous faire revivre avec toutes vos armes et tous vos avantages, vous devez être capable d'échapper aux zombies et de vous faire revivre sans sombrer dans cet état de limbes. Vous devez le faire rapidement, car il y a un temps limité pour faire revivre le joueur avec votre personnage des limbes.Si vous tombez dans cet état de limbes, alors vous êtes définitivement abattu et devez être réanimé par un autre joueur. Si vous ne descendez pas mais ne faites pas revivre votre personnage à temps, alors ce personnage "limbo" devient votre personnage jouable et vous continuez le jeu normalement. Si vous jouez maintenant avec votre personnage des limbes, vous perdez tous vos avantages et armes et n'êtes armé que du pistolet qu'ils vous donnent. Pas personnellement l'un de mes avantages préférés car il est compliqué à utiliser, surtout pendant les derniers tours où le couteau et les pistolets ne tuent pas les zombies.personnage devient votre personnage jouable et vous continuez le jeu normalement. Si vous jouez maintenant avec votre personnage des limbes, vous perdez tous vos avantages et armes et n'êtes armé que du pistolet qu'ils vous donnent. Pas personnellement l'un de mes avantages préférés car il est compliqué à utiliser, surtout pendant les derniers tours où le couteau et les pistolets ne tuent pas les zombies.personnage devient votre personnage jouable et vous continuez le jeu normalement. Si vous jouez maintenant avec votre personnage des limbes, vous perdez tous vos avantages et armes et n'êtes armé que du pistolet qu'ils vous donnent. Pas personnellement l'un de mes avantages préférés car il est compliqué à utiliser, surtout pendant les derniers tours où le couteau et les pistolets ne tuent pas les zombies.
- Aide aux vautours (enterré): cet avantage (3000 points) vous permet de gagner plus de points pour tuer des zombies et vous permet de voir tous les objets que vous pouvez acheter sur la carte. Lorsque vous tuez un zombie avec cet avantage, le zombie laisse tomber des munitions ou de l'argent. Vous devez courir là où vous avez tué ce zombie pour obtenir les extras; un outil extrêmement utile lorsque les munitions et/ou l'argent sont limités. De plus, l'avantage vous permet de voir tout ce que vous pouvez acheter sur la carte beaucoup plus facilement car il vous montre des icônes plus grandes et plus lumineuses que vous pouvez voir de n'importe où. Ces icônes incluent la boîte mystère, d'autres machines à soda et les armes murales. Surtout lorsque vous avez besoin de quelque chose en courant, avoir cet avantage comme rappel utile est très utile.
- Cerise électrique (Mob of the Dead et Origins): Ce nouvel avantage (2000 points) s'active lorsque les joueurs rechargent leurs armes. Lorsqu'un joueur recharge, un choc est émis et électrocute les zombies. La puissance du choc dépend de la quantité de munitions qu'il vous reste; si vous avez beaucoup de munitions, alors le choc est faible. Si vous avez peu de munitions et que vous rechargez, le choc sera plus important.
- Der Wunderfizz-Cet avantage (1500 points) vous offre un avantage aléatoire à l'achat, très similaire au concept de boîte mystère. Vous devez être prudent avec cet avantage, car vous ne pouvez obtenir que quatre avantages et vous n'obtiendrez peut-être pas les avantages que vous souhaitez via cette machine.
Méthode 2 sur 3: armes
- 1Les armes sont la partie la plus importante des zombies nazis, car la qualité de vos armes détermine jusqu'où vous entrez dans le jeu. #N'achetez pas d'armes dans les 2 premières salles, sauf si vous en avez absolument besoin! L'Olympia et le M14 sont inutiles dans les tours 5 et 6 alors ne gaspillez pas votre argent avec eux. Il en va de même pour le PM63 et le MPL, les deux perdent leur valeur un peu plus tard (Round 9-10). Si vous avez besoin d'un pistolet, achetez-en un dans la pièce voisine, mais n'achetez jamais un pistolet dans la salle d'ouverture.
- 2Les bons pistolets à acheter sont le mp40, l'ak74u et le mp5k. Toutes ces armes sont bon marché et puissantes. Ceux-ci peuvent vous durer quelques tours de plus (13-14) si vous les utilisez correctement. Dans les cartes Black Ops 2, un bon pistolet à ramasser est le MP50, une version plus avancée du MP40. Les armes les plus précieuses de BO2 incluent l'AN-94, le PDW et le SVU-50.
- 3Si vous avez de l'argent, achetez le couteau bowie car c'est un couteau très puissant, il peut éliminer les zombies les plus forts en 2 ou 3 coups (attention). Dans BO2, il y a une nouvelle arme à couteau appelée Galvaknuckles. Bien qu'extrêmement chère (6000 points), cette arme inflige 1 coup mortel aux zombies jusqu'au tour 13. Très efficace pour ramasser beaucoup de points.
- 4Enfin est la boîte mystère, c'est l'un des plus grands facteurs de survie des zombies nazis. La boîte mystère vous offre une variété d'armes (à 950 points par essai) et vous donne accès aux armes les plus puissantes et les plus faibles du jeu.
- La boîte mystère est un pari, vous ne savez pas ce que vous allez obtenir, donc si vous n'obtenez pas l'arme que vous voulez après quelques essais, arrêtez et réessayez plus tard. Une utilisation excessive de la boîte mystère épuisera vos points et cela peut vraiment faire mal si vous vous retrouvez coincé dans une mauvaise situation. Traitez la boîte mystère avec prudence.
- 5Pack-a-punch transforme votre arme en quelque chose de vraiment dévastateur. Les dégâts de l'arme et des munitions qu'elle contient augmentent et vos armes obtiennent un nouveau camouflage (le camouflage dépend de la carte). Cela coûte 5000 points (et sur Black Ops 2 et au-delà, 2500 pour remballer vos armes), mais il vous sera beaucoup plus facile de survivre à des balles élevées. Certaines armes à feu bénéficient du Pack-A-Punching plus que d'autres, par exemple, les pistolets de départ deviennent des lance-grenades, mais le Ray Gun pack-a-punched a tendance à faciliter la création de zombies sur chenilles.
Méthode 3 sur 3: pouvoir
- 1La mise sous tension est indispensable si vous souhaitez atteindre des niveaux plus élevés dans le jeu. La mise sous tension vous donne maintenant accès aux pièges, au pack-a-punch et aux avantages.
- Pack-A-Punch: Le Pack-A-Punch est une machine qui rend n'importe quelle arme du jeu plus puissante et lui donne plus de munitions. Ceci doit être utilisé à bon escient, car il est très coûteux d'emballer un pistolet (5000 points) et vous ne pouvez pas réutiliser votre pistolet pack-a-punched une fois les munitions épuisées (à moins que vous n'obteniez un max de munitions). La seule façon d'obtenir plus de munitions pour une arme sans munitions maximales est d'emballer une arme murale et d'acheter plus de munitions sur le mur (4500 points). Outre les 3 premières cartes (Nacht der Untoten, Verruckt et Shi No Numa) il y a un Pack-a-punch situé quelque part dans chaque carte de zombies. L'accès au pack-a-punch est un processus différent pour chaque carte; un point commun est que chacun nécessite le pouvoir d'utiliser. Une dernière chose à propos du Pack-A-Punch: n'améliorez votre arme que si votre arme est puissante. Ne gaspillez pas votre argent pour améliorer un pistolet par opposition à un pistolet à rayons. Utilisez simplement votre bon sens ici.
- Pièges: les pièges sont un moyen agréable et peu coûteux d'abattre des hordes de zombies. Ils sont inclus dans Verruckt, Shi No Numa, Der Riese, Kino Der Toten, et Ascension. Quelques conseils sur les pièges: 1. Assurez-vous que vous êtes du bon côté du piège. Utilisez toujours le piège de l'autre côté de la pièce, si vous utilisez le mauvais piège, vous ne pourrez pas passer de l'autre côté du piège sans mourir. Soit vous descendez dans cette direction, soit vous vous faites mutiler par le groupe de zombies derrière vous. Regardez ce que vous faites. De plus, les pièges sont là pour vous aider à gagner, pas réellement à gagner. Vous ne pouvez utiliser les pièges qu'une seule fois, puis ils disparaissent. Vous devez vous assurer que vous disposez d'une arme que vous pouvez utiliser pour vous défendre des zombies, sinon le piège ne fera que ralentir votre éventuelle défaite. Et enfin, vous devez surveiller votre argent lorsque vous utilisez ces pièges. Les pièges ne sont pas si chers (1000 points) mais cela commence à s'accumuler après un certain temps, donc l'argent est quelque chose que vous devez surveiller lorsque vous devez vous fier à ces pièges.
- Divers: Pour certaines cartes, le pouvoir peut vous permettre d'effectuer une certaine fonction au sein de la carte. Par exemple, dans Ascension, vous avez besoin du pouvoir d'accéder aux atterrisseurs lunaires sur toute la carte. Plus important encore, vous devez être sous tension pour accéder à vos avantages!!!!
- Ayez une bonne connexion afin que vous puissiez réellement jouer au jeu.
- Jouez avec vos amis ou des personnes de confiance. Cela rendra votre expérience de jeu plus amusante et plus facile.
- Obtenez un micro. La communication est la clé dans un jeu d'équipe comme celui-ci. Cela rend les choses beaucoup plus faciles et plus organisées.
- Ne vous fâchez pas si vous tombez, cela arrive à tout le monde à un moment ou à un autre, continuez simplement à jouer le jeu et continuez à jouer intelligemment. L'abandon de la rage est l'une des choses les plus frustrantes qui puisse arriver à une équipe de joueurs essayant de jouer aux zombies. Votre équipe est là pour vous aider à vous remettre sur pied afin que vous puissiez aider tout le monde à réussir.
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