Comment faire un tour de cartes en maths?

Si vous avez réussi le tour de cartes correctement
Si vous avez réussi le tour de cartes correctement, leur carte sera la 11e carte de la pile de cartes.

Il s'agit d'un tour de cartes facile car il ne nécessite aucun tour de passe-passe pour travailler, juste des calculs simples. Même sans comprendre le fonctionnement des mathématiques, vous pouvez toujours effectuer ce tour de «magie» pour impressionner tous vos amis!

Méthode 1 sur 2: essayer le 11ème tour de cartes

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    Donnez à votre ami une pile de vingt et une cartes à jouer. Demandez-leur d'en choisir une, sans vous montrer ni vous dire quelle carte ils ont choisie, et de remettre la carte dans la pile au hasard.
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    Distribuez les cartes face visible en trois colonnes, en travaillant ligne par ligne (1ère colonne-2ème colonne-3ème colonne, 1-2-3, 1-2-3, etc.). Vous devriez avoir trois colonnes de sept cartes devant vous. Demandez à votre ami de vous dire quelle pile contient sa carte (sans vous dire de quelle carte il s'agit, bien sûr).
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    Rassemblez à nouveau les trois colonnes en une seule pile de cartes. Cette fois, assurez-vous de mettre la pile qui contient leur carte au milieu des trois piles. Par exemple, si la première pile contenait sa carte, vous pourriez d'abord ramasser la troisième pile, puis la première pile (contenant la carte) et ensuite la deuxième pile - ou la deuxième pile, puis la première, puis la troisième. Il est très important que la pile contenant leur carte aille au milieu.
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    Répétez les deux dernières étapes deux fois de plus. Une fois terminé, vous aurez distribué les cartes un total de 3 fois. Si vous avez réussi le tour de cartes correctement, leur carte sera la 11e carte de la pile de cartes. Ne retournez pas le jeu à la fin, sinon vous n'aurez pas raison.
C'est un tour de cartes facile car il ne nécessite aucun tour de passe-passe pour travailler
C'est un tour de cartes facile car il ne nécessite aucun tour de passe-passe pour travailler, juste des mathématiques simples.

Méthode 2 sur 2: faire un tour "rouge et noir"

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    Distribuez deux piles de cartes d'un jeu de 52 en piles égales de 26 chacune. C'est un deck complet sans les jokers. Vous voudrez peut-être parcourir le jeu au préalable pour vous assurer qu'il est complet et qu'il n'y a pas de doublons.
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    Donnez au spectateur un de ces tas et vous gardez l'autre. S'ils souhaitent avoir plus de contrôle, laissez-les choisir la pile qu'ils veulent.
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    Faites savoir au spectateur que vous allez faire en sorte que le nombre de cartes rouges de votre pile soit égal au nombre de cartes noires de sa pile. Les mathématiques derrière cela sont assez simples, cependant, la plupart des gens ne penseront pas au-delà de l'astuce, ou n'essaieront pas de le comprendre.
    • La prise de cette astuce, est que tout jeu de cartes dans lequel vous traitez des deux piles de 26 cartes aura toujours un tas de cartes rouges égale aux cartes noires dans l'autre pile. Par exemple, si votre pile de 26 cartes contient 10 cartes rouges, les 16 cartes restantes doivent être noires. Par conséquent, la pile de 26 cartes du spectateur DOIT contenir le reste de 16 cartes rouges (à vos 10 cartes rouges) et un reste de 10 cartes noires (à vos 16 cartes noires). Ainsi, comme on peut le voir, le nombre de cartes rouges dans votre pile (10) est égal au nombre de cartes noires (10) dans la pile du spectateur.
      • Et, bien sûr, l'inverse est vrai: le nombre de cartes noires (16) dans votre pile est égal au nombre de cartes rouges (16) dans la pile du spectateur. La pile A est toujours égale à la pile B en termes de cartes rouges et noires.
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    Rendez le tour intéressant en le construisant comme vous le souhaitez. Cela présente davantage un spectacle et divertit et intrigue davantage le spectateur, sans savoir comment vous le faites. Rendez-le intéressant et amusant en étant vous-même dynamique et excitant.
    • Vous pouvez varier cette astuce en faisant trois piles, et cela ajoutera une autre dimension à l'effet global en créant une diversion. Ensuite, vous pourriez dire que le nombre de cartes rouges dans vos 2 piles sera égal au nombre de cartes noires dans leur seule pile.
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    Surprenez-les avec votre tour de magie. Demandez à votre spectateur de retourner ses cartes, puis lentement, de façon spectaculaire, de retourner les vôtres. Agitez un peu vos mains, indiquant l'air magique que vous avez lancé sur le pont. Comment avez-vous fait? Vous ne le direz jamais.
    • Et pouvez-vous le faire deux fois de suite? Pourquoi oui. Oui, vous pouvez. Voudraient-ils voir?

Conseils

  • Vous pouvez varier cette astuce en utilisant une pile de taille différente, tant que le nombre de cartes est un multiple de 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, etc.).

Choses dont vous aurez besoin

  • Un jeu de cartes
  • Une table ou autre surface plane
  • Un ami volontaire

Questions et réponses

  • Quel est le calcul du premier tour de cartes?
    Le premier tour de cartes consiste à placer sa carte au milieu à plusieurs reprises. Au fur et à mesure que nous remettons leur carte au milieu, nous obtenons un meilleur mouvement de la carte de n'importe où vers le centre absolu: 11 dans ce cas.
  • Quel est le calcul derrière le deuxième tour de cartes?
    Pour faire simple, le jeu contient 52 cartes (moins les jokers). Sur ces 52, il y a 4 suites. Deux d'entre eux sont rouges, deux d'entre eux sont noirs. Parce que chaque suite a un nombre égal de cartes et qu'il n'y a que deux couleurs, 26 des cartes doivent être noires et les 26 autres doivent être rouges. Lorsque le jeu est divisé au hasard en deux; vous pouvez compter combien de cartes de couleur vous avez, et cela correspondra au nombre de cartes de couleur opposée que l'autre personne possède. Si j'ai 14 cartes noires, l'autre personne a 14 cartes rouges, car sur mes 26 cartes, si 14 sont noires, cela veut dire 12 sont rouges, et 26-12=14 c'est le nombre de cartes noires que j'ai.

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