Comment jouer au Shogi?
Pour jouer au jeu de stratégie à 2 joueurs Shogi, commencez par placer votre plateau Shogi sur une table, de sorte que vous et votre adversaire soyez du côté opposé. Disposez vos pièces sur le plateau de sorte que les personnages soient face à votre adversaire et que le côté noir de chaque pièce soit tourné vers le haut. Assurez-vous de mettre vos lances dans chaque coin, à côté de vos chevaliers, qui devraient être à côté de vos généraux d'argent. Entre vos généraux d'argent, placez 2 généraux d'or de chaque côté de votre roi, qui est la pièce que vous souhaitez protéger. Ensuite, ajoutez votre tour et votre fou à la deuxième rangée et alignez vos 9 pions dans la troisième rangée. À partir de là, essayez de capturer les pièces de votre adversaire afin de pouvoir mettre le roi de votre adversaire en «échec» ou «échec et mat», comme vous le feriez aux échecs. Pour plus de conseils, y compris comment promouvoir et rétrograder vos pièces dans le Shogi, continuez à lire!
Shogi (prononcé sho-gee) est un jeu de stratégie à 2 joueurs communément appelé «échecs japonais». Bien que le Shogi soit très similaire aux échecs, vous remarquerez quelques différences. Pour jouer, commencez par disposer le plateau avec vos pièces d'un côté et celles de votre adversaire de l'autre. Ensuite, déplacez vos pièces sur le plateau, en capturant les pièces de votre adversaire autant que possible. Vous gagnez la partie en obtenant un échec et mat, mais vous pouvez également appeler un match nul.
Partie 1 sur 4: organiser le tableau
- 1Placez le tableau sur une table, orienté dans n'importe quelle direction. Pour le Shogi, vous utiliserez une grille 9x9 avec 81 carrés qui sont chacun de la même taille et de la même couleur. Deux joueurs s'affronteront des côtés opposés du plateau, mais peu importe les côtés que vous utilisez. Une fois votre plateau en place, vous pouvez disposer vos pièces avec les personnages face à votre adversaire.
- 2Identifiez les côtés promus des pièces de jeu, qui sont rouges. Chaque pièce de jeu a 2 faces qui comportent des caractères japonais. Le côté standard est noir, tandis que le côté "promu" est rouge. Vous placerez les pièces avec le côté noir vers le haut au début de la partie. Plus tard, les joueurs peuvent "promouvoir" leurs pièces pour leur donner de nouveaux pouvoirs.
- Une fois qu'une pièce est promue, elle perd ses anciennes capacités et ne peut se déplacer qu'en fonction de ses nouveaux pouvoirs. Les pièces ne peuvent pas être rétrogradées pendant le jeu à moins qu'elles ne soient capturées et retirées du plateau de jeu.
- Au début du jeu, assurez-vous que chaque pièce de jeu a le côté noir vers le haut.
Astuce: Contrairement aux échecs, les côtés opposés ne sont pas marqués par des couleurs différentes. Au lieu de cela, les pièces ont les mêmes couleurs et marques, et les côtés opposés sont identifiés par la direction dans laquelle ils font face.
- 3Placez chaque lance aux coins du plateau. Cette pièce peut se déplacer vers l'avant à travers autant d'espaces ouverts. Il ne peut pas sauter de pièces, mais il peut capturer des pièces qui se trouvent sur son chemin, si elles appartiennent à votre adversaire. Votre Lance ne peut capturer qu'une pièce par tour.
- Chaque joueur a un total de 2 Lances.
- Les Lances promues peuvent se déplacer d'1 case dans n'importe quelle direction, mais pas vers l'arrière en diagonale.
- 4Placez vos chevaliers à côté de vos lances. Les chevaliers peuvent se déplacer rapidement sur le plateau et sont la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres pièces sur son chemin. Les chevaliers avancent de 2 cases, puis se déplacent de 1 case à gauche ou à droite. Contrairement aux chevaliers d'échecs occidentaux, ils ne peuvent pas reculer, horizontalement ou verticalement.
- Chaque joueur a 2 chevaliers.
- Les chevaliers promus peuvent se déplacer d'1 case dans n'importe quelle direction sauf en arrière en diagonale.
- 5Placez votre général d'argent à côté de vos chevaliers. Le Silver General peut se déplacer de 1 case vers l'avant ou de 1 case en diagonale dans n'importe quelle direction. Vous pouvez utiliser cette pièce pour attaquer votre adversaire dans n'importe quelle direction.
- Il y a 2 généraux d'argent pour chaque joueur.
- Les Généraux Argent promus peuvent se déplacer d'1 case dans n'importe quelle direction sauf en arrière en diagonale.
- 6Placez les généraux d'or à côté des généraux d'argent. Cette pièce est également connue sous le nom de "l'assistant du roi" car vos 2 généraux d'or flanqueront votre roi. Les généraux d'or ont des mouvements similaires à ceux du roi. Ils peuvent se déplacer d'1 case dans n'importe quelle direction, sauf vers l'arrière en diagonale.
- Chaque joueur a 2 généraux d'or.
- Les généraux d'or n'ont pas de mouvements promus.
- 7Placez le roi sur la case vide entre les 2 généraux dorés. Le roi est votre pièce la plus importante et la pièce que vous essayez de protéger. Comme les échecs occidentaux, il peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction. Faites attention à ne pas déplacer votre roi sur une case qui le met en danger d'être mis en échec et mat.
- Chaque joueur a 1 roi.
- Le roi n'a pas de coups promus.
Astuce: Comme avec les échecs occidentaux, le but du Shogi est de mater (en japonais "Tsumi") le roi de votre adversaire. Cela signifie que vous voulez protéger votre roi à tout moment. Si votre roi est en «check», vous devez essayer de le mettre en sécurité.
- 8Placez la tour et le fou dans les cases devant vos cavaliers. La Tour et le Fou sont les 2 seules pièces qui commencent dans la deuxième rangée. La tour va dans la deuxième case en partant de la droite et le fou va dans la deuxième case en partant de la gauche. Les tours peuvent avancer, reculer, gauche ou droite à travers tous les espaces ouverts. De même, les Fous peuvent se déplacer en diagonale à travers tous les espaces ouverts.
- Chaque joueur a 1 tour et 1 fou.
- La Tour et le Fou se déplacent de la même manière qu'aux échecs occidentaux.
- A promu Rook peut se déplacer comme un Rook standard, ou peut se déplacer une espace dans toutes les directions.
- Les Fous promus se déplacent également comme un Fou standard ou peuvent se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.
- 9Placez chacun des 9 pions de la troisième rangée à partir de la position de départ. C'est la rangée devant votre tour et votre fou. Les pions sont peut-être la plus petite pièce, mais ils ont la force du nombre. Les pions ne peuvent avancer que d'1 case et ne peuvent jamais se déplacer en diagonale. Ils sont souvent utilisés pour bloquer et piéger les pièces de votre adversaire.
- Les pions promus peuvent se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction sauf en arrière en diagonale.
Partie 2 sur 4: déplacer vos pièces
- 1Déterminez qui joue en premier grâce à «furigoma». Il s'agit d'un coup traditionnel où un joueur lance 5 pions sur le plateau comme s'il lançait des dés. Si les pièces révèlent plus de pions «promus» vers le haut, alors ce joueur aura le deuxième coup. S'il y a plus de pions standards orientés vers le haut, ils joueront en premier.
Variante: Comme autre option, vous pouvez utiliser des dés standard ou un jeu d'élimination comme "pierre-papier-ciseaux" pour décider qui joue en premier.
- 2Commencez le jeu en déplaçant un pion. Les pions constituent votre première rangée de pièces, vous devez donc les déplacer avant de pouvoir déplacer vos autres pièces. Cela signifie que le premier coup de chaque joueur sera un pion. Après cela, vous pouvez déplacer n'importe quelle pièce qui n'est pas bloquée par une autre pièce.
- Les chevaliers sont les seules pièces qui peuvent sauter par-dessus d'autres pièces. Cependant, vous ne pouvez toujours pas ouvrir le jeu en déplaçant votre chevalier car il atterrirait sur une case occupée par l'un de vos pions.
- 3Capturez autant de pièces de votre adversaire que possible. Pour capturer une pièce, déplacez une de vos pièces sur l'espace occupé par la pièce que vous souhaitez prendre. Ensuite, retirez la pièce capturée du plateau et placez-la à votre droite pour la garder à portée de main pour une utilisation ultérieure.
- La capture de pièces est facultative, mais cela affaiblit le camp de votre adversaire et vous donne des pièces à remettre en jeu.
- Vous devrez protéger vos pièces contre la capture en bloquant les mouvements de votre adversaire.
- Au Japon, les pièces capturées sont traditionnellement placées sur une plate-forme spéciale appelée «koma».
- 4Faites la promotion de vos pièces lorsqu'elles sont dans les rangées 7, 8 ou 9. Les trois dernières rangées de chaque côté du plateau (les trois les plus proches de chaque joueur) sont les zones de promotion. Faire un mouvement standard non abandonné qui commence ou se termine dans cette zone vous donne la possibilité de promouvoir le mouvement en retournant la pièce sur son côté rouge. Une fois qu'une pièce est promue, elle reste retournée jusqu'à ce qu'elle soit capturée ou que le jeu se termine.
- Chaque pièce, sauf le roi et le général d'or, a un côté promu.
- La promotion est facultative dans la plupart des cas. Cependant, vous devez promouvoir vos pions et lances dans la dernière rangée et vos cavaliers dans les 2 dernières rangées.
- 5Utilisez "dropping" pour faire revivre les pièces capturées. L'une des principales différences entre le shogi et les échecs est que les pièces capturées dans le shogi peuvent être réutilisées par le joueur qui les a prises. Une fois capturées, les pièces deviennent connues sous le nom de «pièces en main». Vous avez la possibilité à chaque tour de remettre en jeu une de vos "pièces en main" en la "déposant" sur une case inoccupée. Cela ne peut être fait qu'à la place d'un mouvement régulier, et les pièces ne peuvent être déposées que dans des espaces ouverts sur le plateau.
- Lorsque vous déposez des pièces, elles sont toujours tournées du côté "standard", même si vous les déposez dans le territoire promu.
- Vous ne pouvez pas déposer un pion dans une colonne où vous avez déjà un pion non promu. Cependant, il est normal de déposer un pion dans une colonne où vous avez un pion promu.
Astuce: tout comme vous pouvez déposer vos "pièces en main" dans une position de "contrôle", vous pouvez également les déposer sur la voie du danger pour protéger votre roi, si possible.
- 6Protégez votre roi de l'échec et mat. Si vous perdez votre roi, vous perdrez la partie, il est donc important de protéger votre roi. Lorsque vous déplacez vos pièces, assurez-vous de ne pas mettre votre roi en danger. De même, surveillez les pièces de votre adversaire afin de pouvoir écarter votre roi lorsque votre adversaire se rapproche trop.
Partie 3 sur 4: gagner le shogi
- 1Attaquez le roi de votre adversaire de tous les côtés. Au fur et à mesure que vous déplacez vos pièces, envahissez le roi de votre adversaire en préparant des attaques dans différentes directions. Il est probable qu'ils remarqueront 1 ou 2 pièces qui avancent, mais il est plus difficile de garder un œil sur chaque direction. Pendant que votre adversaire se concentre sur votre attaque principale, vous pouvez prendre son roi de l'autre côté.
- Il faut de la pratique pour maîtriser l'art d'attaquer le roi de votre adversaire. Cependant, essayer différents mouvements est le meilleur moyen d'acquérir de l'expérience.
- 2Mettez le roi de votre adversaire en «échec». C'est à ce moment qu'une de vos pièces est en mesure de capturer potentiellement le roi de votre adversaire lors de votre prochain coup. Cela forcera votre adversaire à faire un mouvement pour protéger son roi, si c'est possible.
- Mettre votre adversaire en défense constante en attaquant à plusieurs reprises son roi est une excellente stratégie pour gagner la partie. Cela empêchera votre adversaire de se diriger vers votre roi et le gardera sur ses gardes.
- Tout comme lorsque vous jouez aux échecs occidentaux, c'est par courtoisie de dire "check" à voix haute une fois que vous avez mis votre adversaire dans cette position. Cependant, ce n'est pas obligatoire.
- Dans le jeu traditionnel, vous ne pouvez pas appeler "check" 4 fois de suite en utilisant la même position sur le plateau. Si vous le faites, le jeu est appelé et vous perdez.
- 3Matez le roi de votre adversaire. Vous obtenez un échec et mat lorsque votre adversaire ne peut pas s'écarter de vos pièces de jeu. Vous pouvez alors capturer leur roi, ce qui signifie que vous gagnez la partie.
- Vous pouvez également gagner un échec et mat en laissant tomber les pièces capturées sur le plateau. N'importe quelle pièce, à l'exception d'un pion, peut être placée en position «échec» ou «échec et mat».
Partie 4 sur 4: gérer un tirage
- 1Appelez un match nul lorsqu'aucun des deux joueurs ne pense pouvoir gagner. Dans le Shogi, un match nul s'appelle un "jishogi". Vous pouvez décider d'en suivre un si vous et votre adversaire sentez que vous n'avez aucun espoir de gagner un échec et mat ou de capturer plus de pièces. De plus, vous appellerez généralement un match nul si la même position s'est produite pendant 4 coups consécutifs. Pour déterminer le gagnant, vous et votre adversaire calculerez le nombre de points que vous avez gagnés en conservant ou en capturant des pièces.
- Dans Shogi, chaque pièce de jeu a une valeur de point attribuée que vous utilisez pour casser un match nul.
- 2Calculez la valeur en points de vos pièces restantes et capturées. Tout d'abord, rétrogradez chacune de vos pièces promues, car les valeurs en points sont attribuées au côté standard uniquement. Ensuite, accordez-vous 5 points pour les tours ou les fous que vous avez conservés ou capturés. Ensuite, accordez-vous 1 point pour chaque autre pièce, en dehors de votre roi.
- 3Déterminez s'il y a un gagnant en fonction de la valeur des points. Une fois les points additionnés, vérifiez si l'un des joueurs a moins de 24 points. Si c'est le cas, alors ce joueur perd. Cependant, si les deux joueurs ont au moins 24 points, alors le match est considéré comme un match nul.
- Si vous préférez, vous pouvez donner la victoire au joueur avec le plus de points. Cependant, ce n'est pas ainsi que le Shogi traditionnel est joué.