Comment jouer à l'assassin?

Les joueurs utilisent leur nom de code ou leur surnom pour créer un personnage qu'ils joueront pendant toute
Les joueurs utilisent leur nom de code ou leur surnom pour créer un personnage qu'ils joueront pendant toute la durée du jeu.

Assassin, également connu sous le nom d'Assassins ou de Gotcha, est un jeu de rôle social dans lequel les joueurs tentent de "tuer" d'autres joueurs en les touchant avec une fausse arme. Les armes peuvent être des pistolets Nerf et des épées en plastique, ou simplement des armes symboliques, comme des bâtons ou des pinces à linge. Les joueurs se voient généralement attribuer des individus spécifiques à chasser et sont chargés de chasser la cible de ce joueur s'ils réussissent à les éliminer. Comme il n'y a pas de règles officielles pour le jeu, il existe une variété de façons de jouer. Soyez prudent si vous jouez avec de fausses armes ou de fausses épées, car des joueurs ont été arrêtés pour avoir transporté de fausses armes dans des écoles, des dortoirs et des parcs.

Méthode 1 sur 4: configuration du jeu

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    Trouvez un groupe de personnes intéressées à jouer avec vous. Un jeu d'assassin peut être joué avec n'importe où de 2 à quelques centaines de personnes. Si vous jouez avec des amis, rassemblez-en simplement quelques-uns pour mettre en place une partie. Si vous voulez créer une «guilde» dans votre école ou votre camp, placez des affiches avec vos coordonnées. Au fur et à mesure que les joueurs s'inscrivent, ajoutez-les à une liste en écrivant leurs noms et leurs coordonnées.
    • Les groupes qui jouent ensemble à Assassin sont communément appelés «guilde» ou «société». Ils fonctionnent souvent comme des clubs non autorisés où les étudiants peuvent simplement s'inscrire sur une page de réseau social ou un site Web dédié.
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    Sélectionnez un joueur pour diriger le jeu. Il doit y avoir au moins 1 joueur chargé de prendre des décisions de jeu, de suivre les points et de surveiller les cibles d'assassinat. Demandez des volontaires, ou soyez le directeur vous-même. Vous pouvez également choisir de faire jouer un groupe de joueurs en tant que coureurs de jeu si vous jouez à un jeu plus important. Gardez-le à un nombre impair afin de ne pas vous retrouver à égalité si vous devez voter sur une action de jeu contestée.
    • La personne en charge d'un jeu s'appelle le directeur, et les joueurs individuels sont souvent nommés agents. N'hésitez pas à proposer vos propres termes cependant.
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    Demandez à chaque joueur de trouver un surnom sympa. Le jeu de rôle et la découverte de la saveur du jeu sont les clés pour que tout le monde s'investisse dans le jeu. Demandez à chaque joueur de trouver un nom de code ou un surnom qu'il utilisera pendant toute la partie. Les joueurs utilisent leur nom de code ou leur surnom pour créer un personnage qu'ils joueront pendant toute la durée du jeu.
    • Des exemples de bons surnoms pour Assassin incluent «The Nightingale», «M. Green» et «Black Shadow». Tout nom qui semble fonctionner dans un film d'espionnage fonctionnera bien.
    • Les joueurs peuvent mettre leurs surnoms sur un autocollant ou une pince à linge pour signaler qu'ils jouent activement, ou ils peuvent utiliser une sorte d'accessoire pour signifier qu'ils sont dans leur personnage.

    Astuce: encouragez les joueurs à entrer dans le personnage. Si un joueur veut utiliser une épée en plastique et être un ninja, qu'il le fasse! Si les joueurs s'amusent à jouer des rôles, ils seront plus dédiés au jeu.

L'aire de jeu peut être aussi grande qu'une ville entière
L'aire de jeu peut être aussi grande qu'une ville entière, ou aussi petite qu'une seule maison.

Méthode 2 sur 4: établir les règles

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    Décidez des armes que les joueurs sont autorisés à utiliser. Pour que les joueurs s'assassinent, ils doivent avoir une arme. Cela peut être aussi simple qu'un bâton, ou aussi élaboré qu'un ballon d'eau. Les élastiques, les pistolets Nerf, les fausses épées et les vaporisateurs remplis d'eau peuvent tous être utilisés comme armes. Pour qu'un joueur assassine quelqu'un, il lui suffit de toucher le joueur adverse avec son arme ou son projectile. N'oubliez pas que le but n'est de blesser personne! Un simple tapotement suffit pour assommer quelqu'un. {
    • Les joueurs peuvent tous accepter d'utiliser le même type d'arme ou de sélectionner différentes armes propres au personnage de chaque joueur.
    • Les joueurs ne devraient pas se frapper avec leurs armes. Le but est d'être sournois de toute façon, donc ils ne devraient pas avoir besoin d'utiliser la force brute. Disqualifier des joueurs pour avoir frappé des adversaires est une règle courante dans la plupart des jeux d'Assassin.
    • Si les joueurs souhaitent utiliser des vaporisateurs ou des ballons d'eau, assurez-vous que tous les joueurs acceptent la possibilité de se mouiller pendant le jeu.

    Avertissement: bien que les pistolets Nerf soient le choix le plus courant, soyez extrêmement prudent si vous autorisez ces armes. Des joueurs ont déjà été arrêtés pour avoir transporté des armes Nerf d'apparence réaliste et fait référence à leur "arme" sur les campus scolaires.

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    Convenez d'une aire de jeu où le jeu doit être joué. L'aire de jeu peut être aussi grande qu'une ville entière, ou aussi petite qu'une seule maison. Cela dépend totalement des joueurs dans le jeu. Plus l'aire de jeu est grande, plus le jeu prendra du temps. Agrandissez la zone si vous avez un grand nombre de joueurs qui cherchent à jouer un jeu plus long. Tenez-vous en à un seul bloc, rue, maison ou parc si vous jouez avec une poignée d'autres personnes.
    • Si vous jouez sur un campus universitaire, le jeu est généralement limité au campus ou à un dortoir spécifique.
    • Si vous êtes au lycée, l'école elle-même est généralement l'aire de jeux. Ne laissez pas le jeu entraver vos notes!
    • À l'école, le temps de classe est généralement interdit afin que les joueurs puissent se concentrer sur leurs études.
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    Déterminez si le jeu a ou non une limite de temps. Vous avez 2 options en ce qui concerne la durée du jeu. Vous pouvez le faire durer au besoin pour avoir 1 joueur debout à la fin, ou vous pouvez définir une date limite pour la fin du jeu. Les délais sont excellents car ils augmentent la tension et encouragent l'implication, mais chaque joueur peut ne pas avoir le temps ou l'énergie pour exécuter son plan avant que le buzzer ne s'épuise.
    • Pour les délais, 1-2 jours est un choix courant si vous avez moins de 20 joueurs. De plus gros matchs peuvent cependant durer des semaines!
    • L'inconvénient d'un jeu non chronométré est que les joueurs qui sont éliminés tôt ne seront pas impliqués pendant une plus longue période. Cela peut les rendre peu susceptibles de rejoindre le prochain match.
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    Réglez les heures auxquelles le jeu va être mis en pause. Vous pouvez définir une limite de temps pour donner aux joueurs une pause la nuit. Commencer à 9h et s'arrêter à 20h est une bonne idée par exemple, car ce n'est pas une bonne idée d'encourager les joueurs à se sauter dessus la nuit alors que leurs actions pourraient facilement être mal interprétées.
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    Attribuez des cibles individuelles à chaque joueur ou faites-en un jeu libre. Vous pouvez jouer à Assassin comme un match à mort et rendre chaque joueur vulnérable à tous les autres joueurs, ou vous pouvez demander au directeur d'attribuer des cibles individuelles à chaque agent. Les jeux gratuits pour tous ont tendance à être plus chaotiques, tandis que les jeux à cible assignée ont tendance à durer plus longtemps, car les joueurs savent qui éviter. Choisissez l'option qui vous semble la plus amusante.
    • Si le réalisateur assigne des cibles, demandez au réalisateur d'assigner une nouvelle cible au joueur qui tue avec succès son adversaire. Les joueurs peuvent avoir plusieurs cibles ou une seule cible spécifique.
    • La façon la plus courante de jouer est de donner à chaque joueur une cible différente. Lorsqu'un joueur est tué, l'assassin qui réussit est chargé de chasser la cible du joueur assommé.
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    Désignez une zone de sécurité où les kills ne peuvent pas être marqués. Il est utile d'avoir une zone où les joueurs peuvent faire une pause et baisser leur garde. Si le jeu se passe bien, la paranoïa s'installera assez rapidement chez les joueurs. Choisissez un endroit où les joueurs ne sont pas autorisés à être assassinés. Dans une école, cela pourrait être le gymnase ou la cafétéria. Dans un parc, il peut s'agir d'un banc spécifique ou d'une salle de sport dans la jungle.
    • Si vous jouez dans un quartier, choisissez un endroit neutre, comme un parc ou un fast-food, pour servir de zone de sécurité.
    • À l'école, gardez les salles de classe interdites. Cela ne vaut pas la peine de perdre des points en classe pour jouer à un jeu.
Agrandissez la zone si vous avez un grand nombre de joueurs qui cherchent à jouer un jeu plus long
Agrandissez la zone si vous avez un grand nombre de joueurs qui cherchent à jouer un jeu plus long.

Méthode 3 sur 4: jouer au jeu

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    Commencez le jeu une fois que tous les joueurs se sont mis d'accord sur les règles. Une fois que tout le monde a accepté les termes et les règles, séparez-vous et récupérez vos armes. Le jeu commence une fois que le réalisateur annonce qu'il a commencé. Prenez votre arme et gardez-la sur vous pendant que le jeu se déroule activement. Gardez un œil sur les autres joueurs et évitez de baisser la garde pour rester dans le jeu!
    • Si vous êtes le réalisateur, annoncez le début du jeu par SMS ou par e-mail pour le rendre officiel. Cela vous donnera également une trace écrite des délais ou des échéances.
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    Gagnez 1 point pour chaque agent que vous touchez avec succès avec votre arme. En tant que joueur, faites de votre mieux pour vous approcher de votre cible afin qu'elle ne vous voie pas arriver. Une fois que vous touchez le joueur avec votre arme, il est hors jeu et vous recevez 1 point.

    Astuce: c'est une bonne idée de garder une liste de vos éliminations au cas où il y aurait un différend sur la façon dont vous avez obtenu vos points.

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    Dites «vous êtes mort» pour déclarer qu'un adversaire a été tué. Au moment où vous contactez un joueur adverse avec votre arme, criez: «Vous êtes mort! pour leur faire savoir qu'ils ont été tagués. Le joueur adverse ne peut pas vous tuer après que vous l'ayez tué, et il est éliminé du jeu.
    • Une règle courante consiste à mettre le jeu en pause pendant 1 minute après que quelqu'un a annoncé: «Vous êtes mort!» Cela donne à l'agent gagnant un certain temps pour s'enfuir afin qu'il ne puisse pas être immédiatement attaqué par d'autres joueurs.
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    Obtenez une nouvelle cible une fois que vous avez éliminé un joueur. Une fois que vous avez éliminé un agent, continuez à rechercher de nouveaux joueurs à chasser et faites savoir à votre directeur qui vous avez tué. Si vous jouez à la version du jeu pour laquelle des cibles vous sont assignées, le réalisateur vous donnera une toute nouvelle cible ou vous assignera pour suivre la cible du joueur que vous venez de vaincre.
    • Si vous êtes le réalisateur, utilisez le courrier électronique pour envoyer vos nouvelles missions après qu'un joueur a abattu sa cible.
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    Utilisez les médias sociaux pour suivre les allées et venues des autres joueurs. Puisque l'objectif est de retrouver votre cible, utilisez leurs comptes Facebook, Instagram et Twitter pour savoir où ils vont et quand ils seront là. Si vous êtes amis avec eux, vérifiez simplement leurs pages pour voir s'ils ont été mis à jour avec des informations expliquant où ils vont être. Si vous n'êtes pas amis, essayez de les ajouter et prétendez que vos intentions sont pures!
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    Formez des alliances avec d'autres agents si vous souhaitez mettre en commun des ressources. Pour augmenter vos chances de faire partie du dernier groupe de joueurs debout, envisagez de former une alliance avec un autre groupe de joueurs. Acceptez un cessez-le-feu et travaillez ensemble pour abattre vos cibles. Attention tout de même: il y a toujours une chance que vous vous fassiez doubler!
    • Donnez à votre alliance un nom sympa, comme «Le cercle des sept» ou «Les chapeliers fous».
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    Jouez jusqu'à ce que le dernier agent reste debout et totalisez les points. Vous pouvez choisir de faire du dernier joueur debout le vainqueur, ou vous pouvez déclarer le vainqueur en fonction du nombre de kills qu'un joueur a gagnés. Le réalisateur annonce le gagnant et le jeu recommence. Les joueurs ont la possibilité de sélectionner de nouvelles armes ou de nouveaux noms de code.
    • Si vous jouez en fonction des points, envisagez d'attribuer 3 à 5 points pour être le dernier joueur debout.
    • Si vous jouez en fonction des points, il est possible d'être éliminé à mi-parcours et de gagner quand même si vous avez éliminé beaucoup d'autres joueurs.
Si je joue l'assassin
Si je joue l'assassin, est-il possible pour moi de recevoir mon propre nom comme prochaine cible?

Méthode 4 sur 4: ajuster les règles

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    Modifiez les règles de votre jeu en fonction de l'environnement et des besoins personnels. Il n'y a pas de règles officielles pour Assassin. Si l'une des règles semble inintéressante pour votre groupe de jeu, modifiez-la ou supprimez-la simplement. Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer tant que tout le monde s'amuse!
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    Utilisez des pinces à linge au lieu d'armes pour éviter tout malentendu. Si vous avez peur d'avoir des ennuis avec de fausses armes, demandez à chaque joueur de porter une pince à linge sur sa chemise ou sa boucle de ceinture. Chaque joueur écrit son nom de code sur la pince à linge, et les joueurs prouvent qu'ils ont légalement réussi un kill en possédant la pince à linge d'un autre joueur. Au lieu de toucher un joueur adverse avec votre arme, le but est de retirer la pince à linge de l'autre joueur sans qu'il s'en aperçoive.
    • Exiger des joueurs qu'ils mettent la pince à linge sur leur dos est une règle courante.
    • Les autocollants colorés sont une bonne alternative aux pinces à linge. Vous pouvez utiliser des autocollants à code couleur pour créer des équipes pour une autre variante du jeu.
    • À la fin du jeu, les joueurs révèlent simplement combien de pinces à linge ils ont capturées pour déterminer qui est le gagnant.
    • Vous pouvez jouer une variante où tout joueur qui assassine un autre joueur reçoit ses pinces à linge. Cela fait des joueurs avec beaucoup de kills une plus grande cible!
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    Ayez une règle "pas de témoins" pour rendre le jeu plus intense. Une autre modification courante consiste à exiger que chaque élimination ait lieu sans que la cible ne s'en aperçoive et sans qu'aucun autre joueur ne vous voit. Si la cible vous repère, aucune élimination ne peut avoir lieu une fois que les deux joueurs se sont vus et que les deux parties se sont séparées. Si un assassin est témoin d'un autre meurtre, le témoin est chargé de traquer le joueur attaquant.
    • Ne le faites pas si tout le monde qui joue ne se connaît pas. C'est un mauvais moment d'avoir quelqu'un que vous ne connaissez pas qui vous surprend.

    Astuce: Cette modification peut étirer le jeu, donc si vous essayez de garder le jeu court, ce n'est généralement pas une bonne idée.

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    Établissez des récompenses pour la plupart des meurtres, des assassinats les plus créatifs et d'autres réalisations. En tant que réalisateur, proposez des récompenses ou des points bonus pour l'assassinat le plus drôle, le meurtre le plus créatif, le premier sang ou le meilleur costume. Ce type de récompenses et de points bonus est une excellente incitation pour que les joueurs s'investissent vraiment dans le jeu. C'est aussi une excellente excuse pour réunir tout le monde pour une cérémonie de remise des prix où vous pourrez discuter du prochain tour!

Mises en garde

  • Soyez extrêmement prudent sur les armes que vous choisissez d'utiliser. Se promener avec une fausse épée ou une fausse arme peut être amusant pour vous, mais les gens peuvent penser que vous brandissez vraiment une arme. Cela n'aide pas que la nature du jeu rende les joueurs méfiants, car cela nécessite de se faufiler et de se faufiler sur les gens.

Questions et réponses

  • Que se passe-t-il si la cible de la personne que je suis censé tuer, c'est moi?
    Cela ne devrait pas être possible. si votre cible est vous, parlez à votre maître de jeu pour le découvrir. Il existe différentes règles dans différentes versions du jeu.
  • Puis-je tuer mon assassin?
    Oui, mais cela doit être fait en légitime défense et non en chassant votre assassin.
  • Et si l'assassin de mon assassin c'était moi? Que se passe-t-il alors?
    C'est fondamentalement juste un gratuit pour tous. Tuez-le avant qu'il ne vous tue. Le sniper est une bonne idée.
  • Si je joue l'assassin, est-il possible pour moi de recevoir mon propre nom comme prochaine cible?
    Non, ce n'est pas possible. Le jeu se déroule en boucle où la cible de chaque personne se poursuit le long d'une chaîne. Cette chaîne ne contiendra jamais le (votre) nom de l'assassin.
  • Si je suis en jeu et que trois personnes se liguent contre moi, que dois-je faire?
    S'ils font tous partie du jeu, cela est considéré comme une «équipe croisée», car il s'agit d'un jeu libre pour tous. Vous devez parler à l'arbitre immédiatement si vous êtes rencontré par trois joueurs qui tentent de vous tuer tous en même temps, car chaque joueur est chargé de tuer un joueur différent. Assurez-vous de connaître tous les joueurs que vous signalez, sinon vous ne pourrez peut-être pas recevoir d'aide. Ce scénario est étonnamment courant, alors gardez un œil attentif sur votre environnement.
  • Et si ma cible est mon assassin, mais que je ne le sais pas, et qu'ils essaient de me tuer?
    Ensuite, tuez-les d'abord. Vous voulez tuer votre cible dès que vous le pouvez et passer à autre chose. Vous saurez également si la personne vous cible si elle vous attaque.
  • Et si je "tuais" quelqu'un qui faisait partie de mon équipe?
    Si vous jouez une version modifiée où il y a des équipes, alors parlez à l'arbitre.
  • Que se passe-t-il si je touche accidentellement une cible qui n'est pas la mienne?
    Cela dépend de l'arbitre et des règles qui sont mises en place. Cela pourrait compter comme une pénalité, vous faire expulser du match ou ne rien faire du tout.
  • Comment organiser un jeu?
    Obtenez un groupe d'amis et/ou de la famille et décidez des détails à partir de là.
  • Et si je suis sur le point de tuer quelqu'un et qu'ils le découvrent? Est-ce que je fuis ou me bats pour ça?
    Cela dépend juste. Si vous avez une bonne opportunité, allez-y, mais une fois que votre couverture est soufflée, vous devez tout mettre en œuvre.
Questions sans réponse
  • Est-ce que je n'ai que 15 minutes pour monter dans la voiture lorsque je joue à Assassin?
  • Combien de temps prendra le jeu environ?

Les commentaires (1)

  • grimeserin
    Très bon jeu pour les enfants.
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