Comment jouer à la magie noire?

Black Magic est une astuce de fête amusante où vous essayez de convaincre votre public que vous communiquez par télépathie avec un partenaire. Commencez par dire à votre auditoire que vous et votre partenaire êtes télépathes et que vous pouvez le prouver. Demandez à votre partenaire de quitter la pièce et demandez à un membre du public de choisir n'importe quel objet qu'il peut voir. Ensuite, demandez à votre partenaire de revenir dans la pièce avec vous. Regardez votre partenaire dans les yeux et pointez du doigt des objets au hasard dans la pièce tout en les disant à voix haute, comme «Est-ce que je pense à l'ampoule?» ou «Est-ce que je pense au bureau?» Votre partenaire doit dire «Non» jusqu'à ce que vous arriviez au bon objet, auquel cas il doit dire «Oui». Pour que votre partenaire puisse deviner correctement l'objet, vous devrez trouver une sorte de signe ou de motif secret pour le prévenir.Par exemple, vous pouvez taper du pied ou cligner des yeux chaque fois que vous dites la bonne réponse afin que votre partenaire sache quelle réponse est correcte. Ou, vous pourriez convenir que le quatrième objet que vous pointez est toujours la bonne réponse. Le signe le plus courant à utiliser est de mentionner un objet dans la pièce qui est de couleur noire juste avant le bon objet. C'est de là que vient le nom "Black Magic". Plus vous rendrez votre signe ou motif secret difficile à repérer, plus vous aurez de chances de tromper votre public!C'est de là que vient le nom "Black Magic". Plus vous rendrez votre signe ou motif secret difficile à repérer, plus vous aurez de chances de tromper votre public!C'est de là que vient le nom "Black Magic". Plus vous rendrez votre signe ou motif secret difficile à repérer, plus vous aurez de chances de tromper votre public! Pour obtenir des conseils sur la façon d'utiliser les variantes de ce jeu pour impressionner vos amis ou votre public, lisez la suite!

Trouvez simplement un autre objet noir dans la pièce
Si le volontaire choisit un objet noir, trouvez simplement un autre objet noir dans la pièce et pointez-le d'abord.

Le but de ce jeu est qu'un public découvre comment deux personnes communiquent «par télépathie». Le nom est à la fois une blague sur les faux pouvoirs psychiques de «magie noire» et un indice pour le public afin de l'aider à deviner comment le jeu fonctionne. Même une fois que le public a deviné correctement, il existe de nombreuses façons pour deux joueurs d'échanger des informations secrètes, ce qui rend ce jeu amusant et différent à chaque fois.

Méthode 1 sur 2: jouer à la magie noire

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    Demandez à un assistant de vous suivre dans une autre pièce. Vous devrez apprendre à un assistant le secret de votre magie noire. Choisissez quelqu'un et emmenez-le dans une pièce séparée, ou contactez-le avant de vous réunir avec vos amis. Le reste du groupe sera le public et restera derrière.
    • Si vous voulez être dramatique, dites au groupe que vous avez besoin d'une pièce calme pour «former une connexion psychique».
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    Dites à l'assistant comment le jeu fonctionne. En privé, confiez à votre assistant le secret du jeu. Dites-leur que vous allez pointer du doigt différents objets dans la pièce et leur demander si chacun est l'objet auquel vous pensez. Ils doivent continuer à répondre "Non" mais faites attention à la couleur de l'objet que vous pointez. Lorsque vous pointez sur un objet noir, ils répondront à nouveau "Non", mais le prochain objet que vous pointez sera la bonne réponse. Ils devraient répondre "Oui" à celui-là.
    • Si vous ne comprenez pas cette étape, lisez le reste des instructions pour voir comment le jeu est joué plus en détail.
    • Il existe de nombreuses variantes de ce jeu, qui utilisent un signal secret différent. Certains sont décrits ci-dessous dans une autre section.
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    Retournez seul dans la pièce. Laissez votre assistant derrière vous. Assurez-vous qu'il n'y a aucun moyen pour que l'assistant puisse vous entendre, sinon le public peut suspecter, à tort, que l'assistant «psychique» ne fait qu'écouter.
    Mais le prochain objet que vous pointez sera la bonne réponse
    Lorsque vous pointez sur un objet noir, ils répondront à nouveau "Non", mais le prochain objet que vous pointez sera la bonne réponse.
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    Demandez à un membre du public de choisir n'importe quel objet dans la pièce. Demandez à un volontaire de sélectionner un objet dans la pièce. Demandez-leur de vous dire quel est l'objet, en expliquant que vous enverrez un message psychique à votre assistant afin qu'il sache quel objet il a choisi.
    • Si le public pense que l'assistant écoute, demandez plutôt au volontaire de pointer l'objet. Demandez-leur de se diriger vers l'objet et de le pointer de près, pour s'assurer que vous avez le bon.
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    Appelez l'assistant dans la pièce. Vérifiez que tout le monde dans le public sait quel est l'objet et dites-leur de le garder secret pour votre assistant. Appelez l'assistant dans la pièce. S'ils ne vous entendent pas, envoyez un groupe de plusieurs personnes pour les ramener.
    • Si vous n'envoyez qu'une seule personne, le reste du groupe pourrait penser qu'il dit l'objet à l'assistant, rendant le tour moins mystérieux.
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    Montrez quelques objets dans la pièce en demandant «est-ce que je pense à __?» Montrez tour à tour une fenêtre, une chaise, les vêtements d'une personne - à peu près tout ce qui n'a pas été choisi dans la pièce - et posez cette question. Remplissez le blanc avec le nom de l'objet. Tant que vous vous souvenez d'éviter les objets noirs, votre assistant doit répondre "Non".
    • Essayez de pointer de différentes manières, en utilisant deux doigts pour un objet, puis en agitant vaguement le suivant. Les gens soupçonneront que vous et votre partenaire avez mis en place un code spécifique avec vos gestes, ce qui les mènera sur la mauvaise piste et rendra plus difficile pour eux de deviner la vraie méthode.
    • En option, vous pouvez faire une démonstration de "transmettre le message psychique" avant de pointer, en tenant vos doigts sur les côtés de votre tête et en regardant l'assistant.
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    Pointez sur un objet noir. Montrez un objet noir en choisissant quelque chose que le volontaire n'a pas choisi. Demandez «Est-ce que je pense à __?» nommer l'objet noir. Votre assistant devrait à nouveau répondre «Non».
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    Pointez sur le bon objet. Comme convenu à l'avance avec votre assistant, l'objet que vous pointez juste après l'objet noir est l'objet que le volontaire a deviné. Votre assistant répondra "Oui" à votre question cette fois, et le public sera étonné de la façon dont vous avez réussi à transmettre le secret.
    Le nom est à la fois une blague sur les faux pouvoirs psychiques de «magie noire»
    Le nom est à la fois une blague sur les faux pouvoirs psychiques de «magie noire» et un indice pour le public afin de l'aider à deviner comment le jeu fonctionne.
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    Laissez le public essayer de deviner comment c'est fait. À ce stade, votre public essaiera généralement de deviner comment vous avez fait le tour. Souriez et répondez «non» lorsque quelqu'un devine mal, ou répétez l'astuce d'une manière différente pour montrer qu'il a tort. Par exemple, si quelqu'un devine que vous pointez toujours le bon objet à la cinquième question, répétez l'astuce avec un autre objet et pointez-le au troisième ou au huitième essai.
    • Pour que votre public continue de deviner le plus longtemps, utilisez les variantes de la section ci-dessous. Si vous le configurez à l'avance, vous pouvez même élaborer un plan élaboré avec votre assistant. Par exemple, vous pouvez utiliser la méthode "noir" la première fois, la méthode des nombres la deuxième fois et la méthode noire à nouveau la troisième fois.

Méthode 2 sur 2: variations sur la magie noire

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    Choisissez un numéro avec votre assistant. Au lieu d'utiliser la méthode "objet noir", dites à votre assistant que le septième objet sur lequel vous pointez sera toujours la bonne réponse. Bien sûr, vous pouvez le faire pour n'importe quel nombre, mais en choisissant quelque chose de plus de cinq pour le rendre moins évident pour votre public.
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    Proposez un geste codé et laissez quelqu'un d'autre poser les questions. Pour vraiment impressionner votre public, laissez plutôt un volontaire pointer les objets. Organisez un signal à l'avance avec votre assistant pour lui faire savoir quand le bon objet a été sélectionné. Par exemple, tapez légèrement du pied, clignez des yeux rapidement ou grattez votre bras lorsque le volontaire pointe vers le bon objet.
    • Des membres du public suspects peuvent vous regarder pendant le jeu, c'est donc une méthode difficile à mettre en œuvre. Tenez-vous derrière les membres du public si possible et faites d'autres petites motions qui ne font pas partie du code pour induire votre public en erreur.
    • Un assistant qui peut distraire l'attention du public est encore mieux pour réussir cette version du jeu. Demandez-leur de faire des blagues, de s'étirer ou de faire semblant de réfléchir sérieusement à chaque question, tout en cherchant votre signal du coin de l'œil.
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    Nommez des mots au lieu de pointer vers des objets. Trouvez une «règle» pour laquelle les mots sont «bons», mais ne laissez personne d'autre connaître la règle. La règle peut être "les mots qui se terminent par T sont bons", "les mots avec deux voyelles d'affilée sont bons", "les mots avec un son SH sont bons" - tout ce à quoi vous pouvez penser. Tous les autres mots sont "mauvais". Demandez à votre auditoire de prononcer des mots à haute voix, puis dites-leur si chaque mot est bon ou mauvais. Les membres de votre public devraient essayer de deviner simplement en nommant des mots; demandez-leur de ne pas deviner la règle à voix haute, afin que d'autres personnes qui ne l'ont pas encore comprise puissent continuer à deviner.
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    Essayez de deviner sans aucun code! Même si vous ne croyez pas aux capacités «psychiques» réelles, vous pourrez peut-être deviner quand quelqu'un ment ou dit la vérité à travers son ton de voix ou son langage corporel. Choisissez un membre de votre famille ou un ami proche, puisque vous êtes plus habitué à lui parler, et surveillez-le de près. Demandez-leur de dire «Je pense à _». tout en vous regardant, et essayez de comprendre quand ils mentent en fonction de leurs expressions faciales, de leurs mouvements et du ton de leur voix.
    • La plupart des psychologues et autres chercheurs ne croient pas à l'existence de la «perception extra-sensorielle» ou d'autres capacités mystérieuses qui transmettent des pensées, mais il existe de nombreuses études sur ce sujet si vous souhaitez en savoir plus.
Dites à votre assistant que le septième objet sur lequel vous pointez sera toujours la bonne réponse
Au lieu d'utiliser la méthode "objet noir", dites à votre assistant que le septième objet sur lequel vous pointez sera toujours la bonne réponse.

Conseils

  • Si le volontaire choisit un objet noir, trouvez simplement un autre objet noir dans la pièce et pointez-le d'abord.
  • Si vous voulez aider votre public à deviner, facilitez-lui la tâche au prochain tour en disant la couleur de chaque objet lorsque vous le désignez.
  • Vous pouvez porter des chaussures ou des vêtements noirs pour être sûr qu'il y a quelque chose à signaler, mais il n'est généralement pas difficile de trouver plusieurs objets noirs dans une pièce donnée.

Mises en garde

  • Alors que les jeux décrits ci-dessus sont probablement les versions les plus courantes de "Black Magic", de nombreuses écoles, camps et groupes d'amis ont inventé leurs propres versions, ou même proposent des jeux complètement différents appelés "Black Magic".

Questions et réponses

  • Et si le public choisissait un objet noir?
    Faites de l'objet noir le deuxième élément que vous mentionnez. Par exemple, s'ils choisissent un short noir, mentionnez simplement une agrafeuse noire en premier.
  • Et si l'objet choisi par le spectateur est noir?
    Si le volontaire choisit un objet noir, trouvez simplement un autre objet noir dans la pièce et pointez-le d'abord.
  • Que signifie la deuxième méthode?
    Au lieu de nommer un objet noir suivi du bon objet, vous dites simplement le bon objet sur le 7ème objet que vous appelez.
  • Dois-je choisir un objet noir vers lequel pointer avant de pointer vers le bon objet?
    Oui, c'est une étape nécessaire.
  • Pouvez-vous expliquer cela un peu plus?
    La plupart du temps, ce jeu se joue avec désinvolture avec quelques amis. Faites la liste de plusieurs objets autour de vous et demandez-leur de deviner celui auquel vous pensez. L'un de ces objets, cependant, doit être noir et vous ne pouvez pas le lister en dernier. Celui auquel vous "pensez" est l'objet que vous avez inscrit directement après le noir. Vos amis doivent trouver le modèle.
  • Comment puis-je obtenir les règles de Black Magic dans d'autres langues?
    Faites défiler vers le bas de la page wiki. Dans la section d'informations sur l'article, il y aura une variété de liens qui traduisent la page dans une langue différente. Cliquez sur le lien dans la langue de votre choix.
  • Que se passe-t-il si j'informe accidentellement des personnes autres que l'assistante de l'astuce?
    Eh bien, cela dépend du nombre de personnes que vous dites. Si vous n'en parlez qu'à une seule personne, ça devrait aller, tant qu'elle n'en parle à personne d'autre. Cependant, vous devriez faire de votre mieux pour garder le secret.
  • Dois-je choisir un objet noir avant le bon objet?
    Oui, c'est une étape nécessaire car cela indique que le prochain objet sera le bon.

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