Comment créer un environnement extraterrestre fictif?
L'écriture est amusante. Écrire sur les extraterrestres - c'est encore plus amusant, car vous n'avez pas à être limité par ce que nous savons. Avec un peu d'effort, vous pouvez créer un environnement extraterrestre à utiliser comme cadre d'écriture.
Partie 1 sur 4: créer le soleil
- 1Choisissez la "multiplicité" du système. C'est juste un terme fantaisiste pour le nombre de soleils. Gardez à l'esprit que plus vous ajoutez de soleils, plus il sera difficile pour votre monde de garder un environnement stable.
- Aucun soleil - une planète voyou, enveloppée dans l'obscurité, dérivant à travers le cosmos - fait correctement, cela peut être un cadre fascinant, car il est complètement différent de presque toutes les planètes que nous avons découvertes jusqu'à présent. Cependant, vous devrez trouver un substitut à la photosynthèse - des plantes qui se nourrissent d'énergie géothermique, peut-être?
- Un soleil - la norme, puisque notre monde a un soleil.
- Soleils multiples - popularisés par Tatooine dans Star Wars. Deux soleils sont les plus courants (et réalistes), mais nous avons découvert des planètes en orbite autour de systèmes à quatre étoiles dans la vraie vie. Vous devrez décider si votre monde orbite autour de tous les soleils, ou juste d'un ou deux, avec les autres plus loin.
- 2Décidez de la couleur de votre soleil. Chaque couleur d'étoile possible a des implications différentes pour votre monde:
- Crimson - ces étoiles sont d'un rouge profond et profond et émettent principalement de la lumière infrarouge. Les plantes et les animaux évolueraient pour utiliser la lumière infrarouge, au lieu de la lumière visible comme les humains. Cependant, ces étoiles sont également assez froides (relativement parlant), donc votre monde devra être très proche de l'étoile et sera probablement verrouillé par les marées (voir ci-dessous).
- Rouge - les étoiles rouges sont similaires, mais pas aussi extrêmes que les étoiles pourpres. Krypton, de Superman, orbite autour d'une étoile rouge. Attendez-vous à ce que l'éclairage de votre monde soit décrit comme «sanglant» ou éventuellement «enflammé».
- Orange - les étoiles oranges ont les avantages des étoiles rouges (excuses pour une évolution étrange, principalement) et aussi les avantages des étoiles jaunes (peuvent utiliser la lumière visible au lieu d'essayer de tout décrire dans l'infrarouge).
- Jaune - les étoiles jaunes donnent un sentiment de familiarité. Notre soleil est une étoile jaune.
- Jaune-blanc - plus grandes et meilleures que les étoiles jaunes! Les étoiles jaune-blanc sont plus grosses, plus chaudes et plus brillantes, bien qu'elles émettent également plus d'UV.
- Étoiles blanches et bleues - encore plus grosses et plus brillantes que les étoiles jaune-blanc, mais avec une foule de problèmes. 1: ces étoiles ont des durées de vie très courtes, la vie ne peut donc pas évoluer naturellement sur les planètes en orbite. 2: la zone habitable est très éloignée de l'étoile, elles apparaîtront donc en fait plus petites et plus sombres que notre soleil, bien qu'elles soient plus grandes et plus lumineuses. 3: ils émettent des quantités mortelles de rayonnement UV.
- Black - mettre votre monde autour d'un trou noir? Pourquoi pas! Rappelez-vous simplement que les trous noirs étendent l'espace et le temps lent, et émettent (à partir du disque d'accrétion, pas du trou lui-même) de grandes quantités de rayonnement X.
Partie 2 sur 4: configurer les bases de votre monde
- 1Choisissez si c'est une planète ou une lune. Les planètes tournent directement autour du soleil (comme la Terre). Les lunes orbitent autour d'une planète, généralement une géante gazeuse, qui orbite autour du soleil (comme Pandora, d'Avatar). Ces scénarios ont des implications différentes pour votre monde. Si votre monde est une planète, a-t-il des anneaux?
- 2Décidez du nombre de lunes de votre monde. Voici quelques points à considérer avec vos lunes:
- De quelles couleurs sont-ils? Notre lune est grise, mais les autres lunes (juste avec notre système) sont jaunes ou brunes ou noires.
- À quel point sont-ils gros? De quelle taille apparaissent-ils dans le ciel?
- Comment affectent-ils les marées sur votre monde? Il y a deux marées hautes par jour depuis notre lune. Est-ce que ça tient toujours? Que se passe-t-il lorsqu'une marée haute de chaque lune coïncide?
- Les lunes sont-elles assez grosses pour éclipser le soleil? Sont-ils assez grands pour s'éclipser, ou s'aligneront-ils comme les cercles d'une cible? Sont-ils assez petits pour être éclipsés par votre monde?
- Si votre monde est une lune, a-t-il des lunes? La planète sur laquelle elle orbite a-t-elle d'autres lunes (ou anneaux) et sont-elles visibles depuis votre monde?
- 3Choisissez un niveau de gravité pour votre monde. Pensez à la façon dont cela affecterait la vie sur votre monde - moins de gravité signifie que les choses peuvent grossir, mais trop peu et qu'elles ne peuvent pas contenir une atmosphère. Trop, et vos personnages seront écrasés contre le sol, incapables de bouger.
- 1g est la gravité de la Terre au niveau de la mer
- Si vous faites varier la gravité d'aussi peu que 5% dans les deux sens (0,95 g à 1,05 g), une personne de la Terre atterrissant sur votre monde remarquera la différence.
- Canoniquement, Pandora d'Avatar a 20% de gravité en moins que la Terre (0,8g). Cela permet à tout d'être surdimensionné, comme les personnes de 10 pieds de haut.
- Selon What-If de XKCD, la 3g est suffisante pour empêcher la plupart des gens de se déplacer. 6g est suffisamment élevé pour que la vie ne puisse exister que sous l'eau.
- Selon un fil d'échange de piles, une planète sur une orbite semblable à la Terre aurait besoin d'au moins 0,75 g pour contenir une atmosphère substantielle. À l'échelle de Pandora, cela signifie qu'un humanoïde moyen mesurerait entre 11 et 12 pieds de haut.
- Pour une orbite martienne, vous n'avez besoin que de 0,68g, alors qu'une orbite vénusienne nécessite 0,82g.
- Titan, une lune de Saturne, détient une atmosphère épaisse (presque 1,5 atmosphère terrestre de pression) malgré une gravité de seulement 0,14 g. Cependant, il fait un froid glacial, donc toute vie extraterrestre serait décidément étrange.
- 4Décidez d'une atmosphère pour votre monde. Les atmosphères plus minces sont plus difficiles à respirer, mais les plus épaisses sont plus difficiles à traverser, et les atmosphères très épaisses seraient également très difficiles à respirer. De plus, certains produits chimiques dans l'air peuvent rendre la respiration plus facile ou plus difficile.
- Les produits chimiques atmosphériques courants comprennent l'azote, l'oxygène, l'argon, le dioxyde de carbone et la vapeur d'eau.
- Du méthane et du sulfure d'hydrogène (gaz de pet) ont été détectés dans l'atmosphère, ainsi que du radon, de l'hydrogène, de l'hélium, de l'éthane et de l'ammoniac (liquide de nettoyage).
- Les atmosphères épaisses associées à une faible gravité se prêtent bien au vol. Sur Titan (voir ci-dessus), il est possible pour un humain de voler grâce à la force musculaire.
- 5Obtenez plus de détails sur les détails si vous le souhaitez. Vous pouvez faire preuve d'une grande créativité pour déterminer les détails de votre environnement:
- Votre monde est-il bloqué par les marées? Cela signifie qu'un côté fait toujours face au soleil/à la planète et que l'autre fait toujours face. Notre lune est bloquée par les marées. Si votre monde est une planète, le côté faisant face au soleil deviendra très chaud et le côté faisant face à l'espace deviendra très froid.
- Décidez à quel point votre monde est chaud. Cela affectera les environnements de votre monde.
- Votre monde tourne-t-il de son côté, comme Uranus?
- Décidez de quoi sont faits vos océans. Eau, eau salée, méthane, éthane, alcool, peroxyde d'hydrogène, carburant de fusée... Dans le jeu vidéo Kerbal Space Program, la planète Eve a des mers faites d'"Explodium"
Partie 3 sur 4: construire l'environnement de votre monde
- 1N'oubliez pas qu'un monde habité ne sera pas une planète à biome unique. Regardez la Terre; il a plusieurs environnements différents. Votre monde peut tendre vers un environnement (par exemple, un monde froid aura de plus grandes calottes glaciaires et moins de déserts), mais il aura toujours une gamme d'endroits différents.
- 2Décidez à quoi ressemblera votre vie végétale. Juste les bases, les détails varieront énormément. Par exemple, les plantes terrestres (en général) ont une tige et plusieurs feuilles vertes.
- Un monde en orbite autour d'un soleil rouge aura des plantes noires ou violettes, pour profiter de la lumière infrarouge.
- Une planète voyou (pas de soleil) peut ne pas avoir de plantes du tout.
- Vos plantes ont-elles des feuilles? Comment captent-ils l'énergie de l'environnement? Sont-ils à la base de la chaîne alimentaire (comme sur Terre), ou sont-ils plus haut?
- 3Dessinez une carte approximative de votre monde. Étiquetez les continents et les océans, décidez ce qui va où, etc.
- Les mondes plus chauds auront des calottes glaciaires et des océans plus petits/pas, et des déserts plus grands.
- Les mondes plus froids auront très peu de déserts et de plus grandes calottes glaciaires.
- N'oubliez pas que les déserts sortent juste de l'équateur, pas directement dessus.
- 4Choisissez les espèces qui habiteront votre planète. Vous n'avez pas besoin de cartographier l'ensemble de la biosphère, juste les caractéristiques générales. N'écrivez que les détails des animaux importants pour l'intrigue.
- Combien de membres l'espèce possède-t-elle? Sont-ils bipèdes, quadrupèdes ou autre chose?
- Ont-ils des queues ou des ailes?
- Ont-ils des cheveux, de la fourrure ou des écailles? Ou aucune des réponses ci-dessus?
- Vos créatures sont-elles encore de chair et de sang? La vie à base de silicium est généralement décrite comme une vie cristalline, basée sur l'énergie, comme une brume flottante et brillante, etc.
- 5Placez votre espèce dans son environnement. Inutile de proposer un animal et de ne pas savoir où vos personnages le rencontreraient.
- 6Ajoutez la façon dont vos personnages vivent dans ce monde. Vivent-ils en ville? Y a-t-il des tribus de nomades qui errent dans la nature? Chasseurs de têtes dans les forêts les plus profondes? Pensez à la façon dont les gens habiteront ce monde. N'oubliez pas qu'aussi étrange que vous (et tous les lecteurs) puissiez le trouver, le monde est normal pour les gens qui y vivent.
Partie 4 sur 4: vous immerger dans votre nouveau monde
- 1Essayez d'écrire des paragraphes descriptifs sur votre nouveau monde. Pas dans le cadre d'une histoire, juste pour que vous puissiez comprendre à quoi ressemble votre monde. Essayez de décrire le ciel, ou l'horizon, ou l'une des créatures qui vivent dans votre monde.
- 2Décrivez votre monde comme si vous y étiez un visiteur. Tout serait nouveau et étrange, alors décrivez-le sous cet angle. Êtes-vous impressionné par les multiples lunes dans le ciel? Effrayé par les étranges bêtes qui errent dans le pays? L'air brûle-t-il lorsque vous respirez? Est-il plus facile ou plus difficile de se déplacer, et êtes-vous plus léger ou plus lourd que la normale?
- 3En contrepoint de l'étape 2, décrivez le monde comme si vous étiez un habitant. N'oubliez pas que les habitants de votre monde le considéreront comme normal plutôt que fantastique.
- Le monde de Roshar, tiré des archives Stormlight de Brandon Sanderson, est un bon exemple de monde extraterrestre. La partie qui ressemble le plus à la Terre est représentée d'une manière étrange et exagérée, ce qui met en évidence à quel point le reste du monde est différent.
- Ne vous contentez pas d'arracher le monde de quelqu'un d'autre. Faire votre propre.
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