Comment terminer le premier niveau dans Slender: l'arrivée?

The Arrival est un jeu de Parsec Productions faisant suite à Slender
Slender: The Arrival est un jeu de Parsec Productions faisant suite à Slender: The Eight Pages.

Slender: The Arrival est un jeu de Parsec Productions faisant suite à Slender: The Eight Pages. Il s'agit d'un jeu de survie mettant en vedette le personnage Slenderman, qui est le principal antagoniste tout au long du jeu. Vous incarnez 4 personnages dans la version mise à jour du jeu; Lauren (le protagoniste), Kate, CR et Charlie. Cela se déroule sur plusieurs périodes, mais je vais écrire sur la façon de terminer le premier niveau où vous incarnez Lauren, à la recherche d'indices sur la disparition de son amie, Kate, chez elle à Oakside.

Pas

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    Au démarrage du jeu, vous verrez une cinématique. Après cela, vous serez debout à côté de votre voiture accidentée, que vous ne pourrez pas dépasser. Au lieu d'essayer de marcher derrière la voiture, continuez à marcher sur le chemin. À ce stade, Slender n'essaiera même pas de vous attraper, alors soyez heureux de simplement admirer la vue.
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    Au fur et à mesure que vous avancez sur le chemin, il deviendra plus sombre et vous verrez une tour radio, un lieu incontournable de l'histoire. Si vous voulez vous rendre à la maison, vous allez plus vite, cependant, vous pouvez prendre un raccourci tôt sur un chemin escarpé. Veuillez noter que cela le rendra plus sombre plus rapidement. Une fois arrivé à la maison, tournez à droite et cherchez l'arbre avec un panneau manquant. Une fois que vous l'avez trouvé, inscrivez-vous.
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    Allez maintenant dans le jardin de la maison et vous remarquerez deux ensembles de jeu. Le premier est une balançoire que si vous touchez, vous recevrez un message. La seconde est une diapositive. Montez en haut du toboggan et vous trouverez une note marquée (3). Ramasser. Vous n'avez pas besoin de le ramasser à ce stade, bien que ce soit probablement le meilleur moment car Slenderman est moins susceptible de vous attraper.
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    Maintenant, vous avez deux choses dans votre album: une affiche manquante et une note. Avant d'aller plus loin, veuillez noter que les pièces de scrapbooking ne sont pas nécessaires et uniquement là pour améliorer votre expérience de jeu. Ne vous inquiétez pas si vous ne les collectionnez pas tous.
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    Allez maintenant à l'intérieur. Il y a deux entrées possibles; la porte d'entrée et la porte de garage. Peu importe la porte par laquelle vous entrez, car elles vous mènent toutes les deux à l'intérieur! Maintenant que vous êtes à l'intérieur, il y a plusieurs choses à faire, mais la première et la plus importante est de localiser la torche!
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    Après avoir trouvé la torche, il y a 5 morceaux de scrapbook en bas à trouver. Pour donner l' emplacement exact prendrait trop de temps, donc je vais juste donner une idée de base. Il y a une note funéraire dans la cuisine, à côté d'un tableau sur le réfrigérateur. Il y a aussi deux notes et une carte de remerciement. Montez ensuite à l'étage et cherchez une clé dans l'une des pièces.
    Le jeu est beaucoup plus facile si vous essayez d'éviter tout contact avec Slender
    Le jeu est beaucoup plus facile si vous essayez d'éviter tout contact avec Slender.
  7. 7
    Après avoir trouvé la clé, dirigez-vous vers la pièce la plus éloignée du couloir et déverrouillez-la. Après avoir ramassé une note qui se trouve à l'intérieur, vous entendrez une fille crier et votre mission changera. Sortez et courez devant la porte arrière maintenant déverrouillée.
  8. 8
    Descendez la colline en ramassant tous les morceaux de scrapbooking que vous trouvez. Il y en a deux. Il existe également des générateurs qui allumeront des lumières qui éclaireront le chemin. Allumez-les si vous le souhaitez, bien qu'ils ne soient pas essentiels. Slender apparaîtra sur les collines de temps en temps mais ne vous poursuivra pas agressivement.
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    Il y a une maison au bout du chemin. À l'intérieur se trouve un garçon qui pleure, qui s'est révélé plus tard être Charlie. Si vous vous approchez trop près, il vous sautera dessus, alors soyez prudent. Vous n'avez pas besoin d'entrer à l'intérieur, bien qu'il y ait un morceau de scrapbooking.
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    Enfin, montez la colline/la route jusqu'à ce que vous atteigniez une cabane. Après être entré à l'intérieur et avoir récupéré le livre, vous avez terminé le niveau.

Conseils

  • Ne regardez pas Slender. Le jeu est beaucoup plus facile si vous essayez d'éviter tout contact avec Slender. Éviter de regarder par les fenêtres et de fermer les portes aide également.

Mises en garde

  • Les personnes atteintes d'épilepsie photosensible ne devraient pas jouer à ce jeu.
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