Comment jouer à terrain d'entente (jeu de société)?

Si plus d'un joueur choisit de jouer une carte Super Round Instantané en même temps
Si plus d'un joueur choisit de jouer une carte Super Round Instantané en même temps, un seul Super Round Instant sera joué et les autres cartes Super Instant Round seront perdues.

Common Ground est un jeu de société qui oppose deux à quatre joueurs (ou équipes) les uns contre les autres alors qu'ils essaient de trouver des mots d'une catégorie qui partagent des séquences de lettres communes avec des mots d'une catégorie différente. Par exemple: CAR et CARROT partagent C+A+R. La voiture est un objet de la catégorie: "Transport" et Carotte est un objet de la catégorie: "Légumes". C+A+R est un terrain d'entente!

Remarque: Aux fins de cette explication, le mot «joueurs» s'applique aux équipes si le jeu en équipe est choisi.

Partie 1 sur 4: mise en place du tableau

  1. 1
    Dépliez la planche.
  2. 2
    Mélangez, puis divisez le paquet de catégories en deux. Placez chaque moitié dans les zones du tableau étiquetées "Catégorie 1" et "Catégorie 2".
  3. 3
    Distribuez les quatre jeux de cartes d'options colorées à chaque joueur ou équipe. Distribuez-les en fonction de la couleur de leur pièce de jeu.
  4. 4
    Placez les pièces de jeu dans la zone de départ.
  5. 5
    Placez le dé et la minuterie sur le plateau.
  6. 6
    Distribuez un bloc et un crayon à chaque joueur ou équipe.
Gagner une manche normale ou une manche super instantanée
Un joueur doit être dans la End Zone et gagner une manche normale ou une manche super instantanée.

Partie 2 sur 4: commencer à jouer

  1. 1
    Choisissez un joueur pour commencer (il n'y a aucun avantage à jouer en premier). Ce joueur retourne la carte du dessus de la pile de catégorie 1, puis nomme trois éléments de cette catégorie. Tous les joueurs les écrivent dans la colonne de gauche de leur bloc.
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    Révéler une carte. La carte du dessus de la pile de catégorie 2 est alors révélée et le temps commence. Les joueurs ont alors 90 secondes pour penser à un élément de la deuxième catégorie qui partage un terrain d'entente avec les éléments répertoriés.
    • Une seule réponse par élément.
  3. 3
    Comptez le nombre de réponses. Lorsque le temps expire, les joueurs additionnent le nombre total de lettres en commun pour les trois réponses. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la manche et avance de cinq cases.
    • En cas d'égalité, les payeurs impliqués jouent un tour instantané où les cartes de catégorie suivante dans chaque pile sont révélées simultanément, et le premier joueur à appeler un élément de chaque catégorie qui partage un terrain d'entente, remporte le bris d'égalité et avance de cinq les espaces.
    • Des tours instantanés ont également lieu chaque fois qu'un joueur atterrit sur la même case qu'un autre joueur, et le tour instantané n'implique que ces 2 joueurs.
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    Continuer. Ensuite, les joueurs sélectionnent une carte option (Pas d'action, Roll & Advance ou Super Instant Round) et la placent face cachée sur le plateau. Lorsque tous l'ont fait, ils les retournent simultanément.
    • Aucune action - Cela signifie que le joueur ne souhaite pas utiliser de carte d'option à ce stade.
    • Roll & Advance - Le joueur lance le dé et avance en conséquence. Ceux-ci sont joués dans l'ordre en commençant par le joueur à la gauche du joueur qui a commencé le tour en listant les objets. Les cartes Roll & Advance sont jouées avant tout Super Round Instantané.
    • Super Round Instant signifie que le joueur demande un round instantané impliquant tous les joueurs et que le gagnant avance de quatre cases dans ce cas. Si plus d'un joueur choisit de jouer une carte Super Round Instantané en même temps, un seul Super Round Instant sera joué et les autres cartes Super Instant Round seront perdues. Une fois qu'une carte Roll & Advance est utilisée, elle ne peut plus être utilisée.

Partie 3 sur 4: moyens de trouver un terrain d'entente

  1. 1
    Pensez à des mots qui riment avec des mots ou des parties de mots fournis.
  2. 2
    Commencer petit. Regardez deux lettres consécutives à la fois, en passant par différentes paires de lettres à travers le mot. Essayez ensuite avec trois lettres consécutives, et ainsi de suite.
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    Cherchez des mots entiers dans le mot donné.
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    Recherchez des paires de consonnes et changez la voyelle avant ou après chaque paire. Ou cherchez des paires de voyelles et changez la consonne avant ou après chaque paire.
  5. 5
    Essayez d'ajouter une lettre avant les deux premières lettres ou après les deux dernières lettres.
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    Pensez à autant d'articles de la deuxième catégorie que possible.

Partie 4 sur 4: gagner le jeu

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    Rendez-vous dans la zone des buts. Un joueur doit être dans la End Zone et gagner une manche normale ou une manche super instantanée. Un joueur n'a pas besoin d'un lancer de dé exact pour entrer dans la zone d'en-but.

Les choses dont vous aurez besoin

  • Le jeu de société Common Ground
  • Joueurs suffisants
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