Comment devenir fan du jeu télévisé Nickelodeon Arcade?
Si vous avez grandi dans les années 1990 et regardé Nickelodeon pendant la journée, vous vous souviendrez peut-être du jeu télévisé "Nickelodeon Arcade". Il combinait des enfants jouant à des jeux vidéo comme des jeux avec des aspects triviaux. Bien qu'il ait cessé d'émettre, il a une large base de fans sur YouTube et vous pouvez toujours devenir fan de l'émission.
Partie 1 sur 2: regarder l'émission
- 1Reconnaissez comment chaque épisode a commencé. Au début, vous verrez une image de la porte de la zone vidéo avec le logo de l'émission accroché au-dessus. L'annonceur (que vous connaîtrez un peu plus tard) a déclaré: "Derrière cette porte se trouve la zone vidéo. Un endroit entre notre monde et la dimension vidéo qui attend de vous mettre au défi de contrôler est l'un des assistants du jeu." L'annonceur a ensuite présenté les assistants du jeu qui ont volé à travers l'animation par ordinateur (plus à ce sujet plus tard). L'annonceur a généralement dit "Est-ce Merlock, Scorchia ou Mongo?" Ces magiciens du jeu semblaient brutaux et "prêts à se battre".
- La vidéo est ensuite passée à chacune des équipes. L'annonceur dirait: "Ces deux équipes se disputeront le droit d'entrer dans la zone vidéo et affronteront le défi de l'assistant du jeu." L'angle de la caméra passait à un zoom arrière pour montrer les deux équipes debout sur scène. L'annonceur disait alors "Qui sera-ce? Découvrez aujourd'hui sur Nick Arcade". Un effet d'écran de démarrage se produirait sur l'écran.
- Ils feraient ensuite la transition pour présenter l'hôte "Et voici votre hôte... Phil Moore." À chaque épisode, ils ont utilisé une déclaration amusante mais inexacte différente pour décrire l'hôte, comme «un hôte avec une banque de mémoire qui a son propre compte courant». Au fur et à mesure que l'hôte dansait, derrière lui, vous verriez le jeu Face-off qui entrerait sur une poulie de scène en jeu (plus à ce sujet un peu plus tard).
- 2Reconnaissez comment le jeu a été joué. Sur un plateau de jeu à thème, les équipes déplaçaient Mikey dans un monde virtuel, devant répondre aux questions au fur et à mesure, rencontrant des casse-tête occasionnels et jouant parfois à un jeu vidéo dans la zone Défi vidéo (lorsque l'équipe a révélé cette case). Les équipes ont reçu des points pour les manches gagnantes. Ils ont généralement joué 2 tours du plateau. L'équipe avec le plus de points est allée au tour de bonus - qu'ils ont appelé la zone vidéo et ont joué pour vaincre l'assistant de jeu du jour. Une fois qu'ils avaient vaincu l'assistant de jeu, ils gagnaient le jeu, l'argent et les prix proposés.
- 3Regardez la ronde de mise au jeu. Être en mesure d'expliquer certains des jeux Face-Off qui ont été utilisés lors de la Face-off au début de chacun des rounds. Les jeux face-à-face incluaient Meteoroids, Laser Surgeon, Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders, Post-Haste, Jet Jocks ou Crater Rangers. L'un des deux joueurs de chaque équipe s'affronterait dans un jeu vidéo de style arcade qui sortait. Le jeu a duré 30 secondes. Le gagnant recevrait des points et le contrôle de Mikey sur le tableau vidéo.
- 4Regardez les séries de questions. Les équipes dirigeraient Mikey le long d'un chemin donné (comme décrit ci-dessous). Ils pouvaient déplacer Mikey vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (jamais en diagonale). Chaque case a déclenché un événement tel qu'un puzzle à résoudre, une case de point une case de prix, un ennemi qui enlèverait le contrôle à l'équipe qui naviguait à ce moment-là ou à travers un défi vidéo qui enverrait l'équipe dans le défi vidéo zone de la scène. Ils essaieraient d'amener Mikey sur la place des buts. Il y a eu deux tours, et au cours du deuxième tour, les valeurs de points ont été doublées. Le jeu s'est terminé lorsque l'équipe qui avait le plus de points après les deux tours a été atteinte. Si le jeu tentait de se terminer par une égalité, une question supplémentaire de départage était posée (100 points). Le tour de bonus Video Zone attendu le vainqueur du tour principal.
- Si l'équipe devait se retrouver dans la zone du défi vidéo, les deux membres de l'équipe devaient se rendre dans la zone (et le plus souvent, cela prendrait quelques secondes supplémentaires de temps enregistré pour montrer au spectateur). Un joueur a été choisi pour noter le nombre de points qu'il aimerait miser, si son équipe perdait dans le défi. Des jeux vidéo ont été joués et les équipes doivent atteindre certains niveaux fixés par la société de production, mais chaque jeu était différent. S'ils réussissaient ou battaient le score, ils garderaient le contrôle de Mikey et gagneraient des points supplémentaires. La plupart des jeux vidéo duraient environ 30 secondes (bien que certains puissent prendre jusqu'à 60 secondes).
- 5Être capable d'expliquer la plupart des jeux dans la zone de défi vidéo et d'où ils viennent. Les défis vidéo comprenaient des jeux utilisés sur les systèmes de divertissement Nintendo, Super Nintendo, Genesis, TurboGrafx-16, Neo-Geo et d'autres jeux personnalisés à partir d'ordinateurs Amiga. En regardant une émission, vous verriez qu'il n'y aurait que cinq de ces systèmes installés dans un coin de la scène à l'arrière du bureau de l'hôte et le système d' écran Mikey TV.. L'objectif général du défi vidéo était de battre l'assistant et d'atteindre un certain score en 30 secondes pour le jeu donné. Au début, le membre de l'équipe avait trois secondes pour parier un score sur lequel il jouerait sur un Magna-Doodle que son partenaire pourrait relever le défi. Les paris peuvent être de n'importe quel montant tant que l'équipe a mis en banque les valeurs de points qu'elle mise. Les jeux ne pouvaient être joués qu'une seule fois par épisode. Bien que peu de jeux soient bien connus dans ce domaine, des jeux tels que Sonic the Hedgehog 2 et Super Mario Brothers 2-3 ont été joués, ainsi que d'autres jeux moins connus.
- Ce que les enfants et le public ont vu, ce sont en fait deux jeux qui se déroulent simultanément. Le jeu agirait de la même manière, mais les actions seraient réparties entre les deux consoles qui jouaient au même jeu. Les jeux ont été mis en attente et mis en pause là où le jeu devait commencer. Au début, les producteurs ont simplement basculé l'affichage sur le moniteur et utilisé les contrôleurs de stock pour le jeu.
- 6Reconnaissez le tour de zone vidéo du jeu. Ce tour était un tour bonus qui présentait un jeu vidéo d'action en direct avec plusieurs niveaux et plusieurs jeux. Les concurrents se regardaient dans les coulisses alors qu'ils montaient des échelles et lançaient des boules de neige virtuelles et rame dans un bateau devant un effet écran bleu / écran vert pour obtenir trois objets souhaités pour chaque niveau du jeu. Cependant, ils devaient éviter les dommages causés par divers dangers et ennemis. L'étape serait redémarrée s'ils perdaient toute leur puissance, et le niveau serait redémarré jusqu'à ce qu'ils réussissent. Périodiquement, une mise sous tension apparaissait et, lorsqu'elle était touchée, détruirait tous les ennemis à l'écran et gelait les ennemis qui pourraient attendre 5 secondes et restaurer le compteur de puissance de l'équipe au maximum. Si les équipes franchissaient les trois niveaux en 60 secondes, elles gagneraient la partie. Une victoire réussie de l'assistant de jeu donnerait aux équipes le grand prix de vacances. Si les équipes ne terminaient pas, un son était diffusé sur l'écran devenait rouge et "Game over" apparaissait sur l'écran du téléviseur.
- Au cours des deux saisons, le niveau un contenait l'un des cinq choix et comprenait Jungle Fever, Alien Moonbase, Ancient Tomb, Monsters on the Loose ou The Haunted Museum.
- Au cours des deux saisons, le niveau deux contenait l'un des huit choix et comprenait Runaway Rail Car, Nile River Raft, Mine Maze, Cliffhanger, Food Fight, Sub Search, Enchanted Flight ou Snow Slingers.
- Le niveau 3 est devenu intéressant. Les deux coéquipiers sont entrés pour affronter l'un des trois magiciens de jeu qui ont tourné. Merlock a lancé des éclairs sur les joueurs, Scorchia a lancé des boules de feu sur les joueurs et Mongo a lancé des balles de mauvaise énergie sur les joueurs. Trois orbes ont dû être activés avant que le temps ne s'écoule, sans toucher les projectiles lancés par les sorciers ou la foudre, le feu ou l'énergie qui ont éclaté du sol et essayant également d'éviter les fantômes qui volaient régulièrement autour de la pièce. Toucher le sablier gèlerait les projectiles ennemis pendant une période de cinq secondes. Defeat of the Wizard montrerait un morceau de divertissement virtuel à ces observateurs de spectacles (Merlock s'est désintégré en poussière, le corps de Scorchia s'est réduit en cendres et Mongo disparaîtrait dans les airs sur un éclair de lumière, laissant son armure derrière.)
- 7Comprenez le tableau vidéo et qui était "mikey". Regardez le programme pour tout comprendre sur Mikey et sa carte vidéo. Le tableau vidéo a été utilisé dans ce jeu pour marquer le chemin de Mikey pour passer de sa position initiale à la ligne de but. Ce plateau carré de 18 cases (il s'agissait de 3x6 cases) était rempli de nombreux jalons, y compris un carré de points qui donnait 25 ou 50 points à l'équipe qui a atterri dessus et un carré de puzzle qui nécessitait une réponse à l'un des différents puzzles (tels que le réparateur vidéo, qu'est-ce que c'était, l'exploration de crédit, l'avance rapide, la vision du robot, les hyper-canaux, le texte vidéo, le cadre Flash, la caméra cachée, la relecture instantanée, l'écran partagé ou les signaux mixtes). Il faut répondre aux carrés de quiz pop une question à une question de type quiz pour gagner des points ou l'un des nombreux prix. Ces quatre seraient toujours désignés comme les «quatre P». Un défi vidéo et des cases ennemies ont également été inclus, ce qui a eu plusieurs résultats; Le défi vidéo amènerait les joueurs dans la zone de la zone vidéo pour jouer à l'un des jeux, tandis que l'ennemi perdait votre tour.
- Les joueurs qui choisiraient de déplacer Mikey sur des cases dans lesquelles il se trouvait déjà se traduiraient par une case Bombe à retardement. Cela n'arrivait pas souvent. L'équipe qui a choisi de faire reculer Mikey dans l'une de ces cases a dû rapidement épeler un mot (en 10 secondes) en alternant entre les deux joueurs. Des mots correctement orthographiés permettraient à l'équipe de reprendre le contrôle de Mikey et d'espérer aller de l'avant. Dans un seul épisode, des équipes se sont déplacées vers le territoire de la bombe à retardement dans le même épisode.
- Les carrés de but étaient les carrés de fin que les équipes doivent viser et atteindre. Il est rarement arrivé que les équipes atteignent cette case de leur propre chef. Le plus souvent, Mikey a été transféré sur cette place en raison du temps imparti pour l'émission.
- Si l'équipe atteignait cette case de son plein gré, une question était posée en fonction d'une catégorie que l'équipe adverse devait choisir pour l'équipe qui atteignait la case. Ils ont reçu 50 points (Round 1) ou 100 points (Round 2) et le But pour ce round. S'ils ne répondaient pas correctement, l'équipe adverse réclamait la moitié des points.
- Si l'équipe manquait de temps, une question Pop Quiz sur la mort subite était posée et les équipes gagnaient les mêmes 50 points ou 100 points au total.
- 8Comprenez le monde de Mikey. Le monde de Mikey était la zone d'exploration sur le plateau de jeu du moniteur vidéo. L'ordinateur choisirait entre Pirates Cove, Cape Cosmos, Camelittle, Specific Ocean, Forgotten Desert, Slurpy Gulch, Volcano Jungle, Creepyville, Mikey's Neighborhood, WeGot'Em Mall ou une scène Time Portal.
- 9Comprenez certains des ennemis que Mikey rencontrerait s'il se heurtait à leur case sur le plateau. Bien que chaque épisode impliquait différents ennemis (et certains épisodes n'en comportaient aucun en raison du chemin du joueur vers le but), parmi eux, Mikey pouvait rencontrer des personnages appelés Ghost, Witch Doctor, Fire-Breathing Dragon, Hammerhead Shark, Blackboard the Pirate, Silly the Kid, Game Over-the Town Bully, Giant Smooch Aliens ou Djinni. Chacun d'eux a essayé de rester cohérent avec la zone dans laquelle Mikey se promenait.
Partie 2 sur 2: autres faits
- 1Recherchez des informations sur l'hôte de l'émission. Phil Moore a animé cette émission lors de sa diffusion. C'était sa première tentative majeure d'organiser un jeu télévisé. Avant de devenir l'hôte de cette émission, il avait été acteur dans un film dramatique intitulé "After School", et il a continué à jouer dans d'autres émissions de Nickelodeon, y compris Weinerville, All That, Figure it Out, You are On et avait été sur Aqua Kids. Il a duré les deux saisons pendant lesquelles cette émission a été diffusée. (Plus d'informations sur ce calendrier plus loin dans cet article).
- 2Apprenez à connaître l'annonceur de l'émission. Nick Arcade a été raconté par Andrea Lively. Andrea Lively avait également aidé avec le film "Superboy" et, des années après, il a été invité à l'émission de télévision Holy Man C'était son seul rôle d'annonce majeur.
- 3Découvrez quelques-uns des épisodes spéciaux. Tout au long du casting de la série, il n'y avait pas que des équipes qui ne se connaissaient pas s'affronter. Ils ont eu quelques spéciaux où des équipes de Clarissa Explains It All, Salute Your Shorts et Welcome Freshmen avaient joué. À l'exception de l'épisode Salute Your Shorts, les deux équipes ont pu entrer dans la zone vidéo.
- 4Recherchez comment l'émission a été diffusée, sur quelle chaîne et à quel moment. Nickelodeon Arcade a été diffusé sur Nickelodeon entre le 4 janvier et le 6 novembre 1992, au cours de 2 saisons pour un total de 84 épisodes. Il a généralement été diffusé pendant un bloc de 17 h pour une durée de 30 minutes par émission.
- Il a également été diffusé au Mexique sous le titre " Zona De Juegos " entre 1995 et 2007.
- 5Reconnaissez ce que les joueurs portaient pendant le spectacle. Les joueurs portent généralement deux t-shirts (l'un sur l'autre). Un t-shirt à manches longues désignait la couleur de leur équipe (rouge ou jaune) et l'autre t-shirt était à manches courtes, gris, avait une étiquette de type ruban (jaune avec une bordure noire) sur le côté droit du chemise et un logo sur la gauche. Cependant, une fois qu'ils sont entrés dans la zone vidéo, leurs chemises ne seraient pas vues et ils porteraient du marron avec des brassards de la couleur de leur équipe, ainsi que des genouillères et des pantalons longs avec des gants de la couleur de l'équipe.
- 6Regardez autant d'émissions de chaque type que possible. Chaque équipe était composée de joueurs d'équipe, et il y avait deux équipes: une équipe de rouge et une équipe de jaune.
- 7Comprenez les parties de la scène où se déroulaient les événements. Il y avait deux ou trois domaines dans lesquels les équipes pouvaient se trouver lors de certaines parties du match.
- L'endroit où les équipes répondaient aux questions avait presque toujours un vaisseau spatial et des thèmes futuristes, les podiums des joueurs étant gris. Ils étaient bordés d'une bordure remplie de couleur aqua. Les joueurs de ces podiums ont appuyé sur un bouton d'un dispositif semblable à un joystick à un bouton lorsqu'ils voulaient répondre à la question. À l'intérieur du devant du podium (légèrement sous le bureau de l'équipe) était affiché le score qui était coloré pour correspondre aux couleurs de l'équipe. De plus, on apercevait sur le bureau deux microphones filaires pour les concurrents qui se penchaient en biais en réponse aux besoins du joueur.
- Chaque podium avait une lumière sous le tableau de bord, sur le côté droit se trouvaient deux lumières: bleu-vert et rouge. Ces lumières désignaient l'équipe qui contrôlait Mikey sur le tableau vidéo.
- À l'arrière de l'équipe se trouvait un panneau léger avec la couleur correspondant à la couleur de l'équipe, se cassant à mi-chemin. Il y avait un logo à mi-chemin et s'étendant de chaque côté du panneau lumineux de l'équipe. Les deux ensemble ressemblaient à un gigantesque symbole Illuminati divisé en deux par un séparateur. En le regardant de face, l'équipe jaune était à gauche et l'équipe rouge à droite. De plus, recouvrant les zones du mur à côté de ces symboles et des podiums des joueurs, se trouvait une décoration imprimée de léopard qui était montrée des deux côtés des podiums.
- Devant les podiums des joueurs, les joueurs remarqueraient une ligne peinte sur le sol qui ressemblait à un éclair géant. Cette zone s'étendait à partir des portes qui s'ouvraient qui amenaient les joueurs dans la zone vidéo aussi loin que la caméra pouvait voir. De plus, sur cette ligne, vous ne pouviez pas le dire, mais sur cette même bande, se trouvaient les vidéos de Face-Off.
- En face, face aux concurrents, se trouvait le podium de l'animateur, ainsi que les moniteurs de télévision qui ressemblaient un peu à une version plus grande des podiums de jeux vidéo utilisés dans la zone des défis vidéo. À côté de cela, il y avait un gigantesque espace ouvert où les joueurs marchaient lorsqu'ils avaient besoin de se présenter pour une question de défi vidéo.
- À l'arrière du podium de l'hôte, à l'endroit où se tenait l'hôte et lorsque la caméra s'est concentrée sur cette zone, se trouvait la zone où les questions du défi vidéo ont été complétées. Ici, la thématisation était moins orientée vers les jeux vidéo que vers les écrans de démarrage. Sur le sol, vous verriez des éclaboussures de ce qui ressemblait à de la peinture unique à ce spectacle, ainsi que des flèches pointant vers les jeux eux-mêmes. Dans la deuxième saison, le thème ici a été complètement abandonné au profit d'une barre de couleur bleue avec des nombres à l'intérieur de cercles désignant la machine vidéo que l'équipe jouait.
- Une fois que vous êtes revenu sur votre podium et que vous regardiez à votre gauche vers les portes qui s'ouvraient sur la zone vidéo, vous verrez des portes gigantesques qui ressemblaient à une fissure là où les portes s'ouvraient et se séparaient lorsque les joueurs pouvaient Entrer.
- Une couleur commune le long de la ligne de scène ici était le bleu. La société de production a adoré cette couleur car elle était si futuriste et vibrante. Il a été utilisé dans plusieurs zones de la scène; où que vous regardiez, il y aurait quelque chose de cette couleur bleuâtre.
- L'endroit où les équipes répondaient aux questions avait presque toujours un vaisseau spatial et des thèmes futuristes, les podiums des joueurs étant gris. Ils étaient bordés d'une bordure remplie de couleur aqua. Les joueurs de ces podiums ont appuyé sur un bouton d'un dispositif semblable à un joystick à un bouton lorsqu'ils voulaient répondre à la question. À l'intérieur du devant du podium (légèrement sous le bureau de l'équipe) était affiché le score qui était coloré pour correspondre aux couleurs de l'équipe. De plus, on apercevait sur le bureau deux microphones filaires pour les concurrents qui se penchaient en biais en réponse aux besoins du joueur.
- 8Habituez-vous à la musique principale du jeu à partir du générique d'introduction et soyez en mesure de l'expliquer (ou au moins de la fredonner). Le plus souvent, l'hôte diffusait des paroles impromptues derrière la musique lorsque les joueurs se dirigeaient vers la zone des défis vidéo (et parfois sur le chemin du retour). Il n'avait pas de vraies paroles mais sonnait très technophile et optimiste, et correspondait définitivement au thème de ce jeu télévisé Nickelodeon.
- Sachez que cette émission n'est plus en syndication sur aucune chaîne de télévision. Bien que cela ait déjà été diffusé en syndication sur Nick Gas, les téléspectateurs se sont occupés et les ont copiés illégalement et plus tard, lorsque Nick Gas s'est éloigné des ondes européennes, ils peuvent maintenant tous être vus sur YouTube à la place. Il a une forte suite sur YouTube si vous le recherchez avec le terme de recherche "nick arcade".
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