Comment passer à la sauge dans ragnarok en ligne?

Le nombre d'évasions lors de l'utilisation du mur de sécurité niveau 6 (SP 35
Choisissez la bonne consommation de SP et le nombre d'évasions lors de l'utilisation du mur de sécurité niveau 6 (SP 35, 7 fois).

Ragnarok est un énorme jeu de rôle en ligne multijoueur se déroulant dans un paysage fantastique. Il existe une variété de personnages différents parmi lesquels vous pouvez choisir - qui peuvent tous être nivelés jusqu'à différentes classes. Une classe Mage, par exemple, peut passer à une classe Wizard ou Sage. Un Sage est une classe orientée PvP avec le rôle d'un lanceur de sorts et d'un anti-mage. Pour passer à un Sage, vous devrez effectuer plusieurs tâches.

Partie 1 sur 5: inscrivez-vous au test sage

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    Visitez l'académie des magiciens à Juno City. L'Académie du Magicien est située à l'angle nord-est (323, 282). A l'intérieur, parlez au PNJ Staff de l'Académie, Matheus Sylphe, pour vous inscrire au test Sage.
    • Pour que vous puissiez prendre cette quête de travail, vous devez être un mage avec un niveau de travail 40 ou supérieur, sinon la quête ne commencera pas.
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    Payez les frais. Il vous sera demandé de payer 70000 zeny pour vous inscrire.
    • Si vous n'avez pas assez de zeny, vous pouvez leur donner un vieux livre magique et un collier de sagesse pour contourner les frais.
    • Un vieux livre de magie est un livre de sorts contenant une puissante magie ancienne. Cet objet peut être obtenu auprès de Rideword (dans Glast Heim), Bathory (dans Clock Tower B4) et Zenorc (dans le sous-sol de Sphinx). Bathory a plus de chances de laisser tomber le livre.
    • Le Collier de la Sagesse est un mystérieux collier dont on dit qu'il possède le pouvoir de la clairvoyance. Obtenu sur Marse, Medusa et Deepsea Marse. Ces monstres peuvent être trouvés dans Undersea Tunnel F2 et F3.
    • Si vous êtes un Mage de niveau 50, vous êtes exonéré du paiement du droit d'entrée.
Répondez à la série de questions 2
Répondez à la série de questions 2.

Partie 2 sur 5: passer le test écrit

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    Passez le test écrit. Après avoir payé les frais, entrez dans la pièce suivante près du premier PNJ. Vous devriez être dans un couloir; prenez la première à gauche et vous trouverez le professeur de test écrit, Claytos Verdo. Parlez-lui pour commencer le test.
    • Il vous posera un total de 20 questions. Chaque bonne réponse vous rapportera cinq points.
    • Afin de réussir cette partie du test Sage, vous devez avoir un total d'au moins 80 points pour continuer.
    • Les questions de cette quête sont regroupées par similarité, trouvées ci-dessous.
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    Répondre à l'ensemble de questions 1. Choisissez l'article que le marchand d'outils magiques de Geffen ne vend pas. (Manteau) Choisissez le bijou que le marchand de bijoux Morroc ne vend pas. (Grenat). Choisissez l'article que le marchand de cadeaux de Prontera ne vend pas. (Bouquet).
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    Répondez à l'ensemble de questions 2. Choisissez la ville où les utilisateurs ne peuvent pas acheter un Stiletto auprès d'un PNJ. (Prontera). Choisissez la ville où les utilisateurs ne peuvent pas acheter Blade auprès d'un PNJ. (Al De Baran). Choisissez la ville où les utilisateurs ne peuvent pas acheter Monster's Feed auprès d'un PNJ. (Al De Bran).
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    Répondez à la série de questions 3. Choisissez la ville la plus proche de Turtle Island. (Alberta). Choisissez la ville la plus proche de Glast Heim. (Geffen). Choisissez la ville la plus proche du labyrinthe. (Prontera).
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    Répondez à la série de questions 4. Choisissez le monstre qui est d'un type différent des autres. (Marine). Choisissez le monstre qui est d'un type différent des autres. (Pénomènes). Choisissez le monstre qui est d'un type différent des autres. (Aster).
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    Répondez à l'ensemble de questions 5. Choisissez le monstre qui a un attribut différent. (Smoky). Choisissez le monstre avec un attribut différent des autres. (Giearth). Choisissez le monstre qui a un attribut différent des autres. (Métallier).
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    Répondez à l'ensemble de questions 6. Choisissez le monstre de taille différente. (Canard). Choisissez le monstre qui est de taille différente des autres. (Argos). Choisissez le monstre qui est de taille différente des autres. (Raydric).
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    Répondez à la série de questions 7. Choisissez le monstre qui ne laisse pas tomber la Feuille d'Yggdrasil. (Mardouk). Choisissez le monstre qui ne lâche pas Phracon. (Bébé sauvage). Choisissez le monstre qui ne lâche pas d'alcool. (Spore de poison).
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    Répondez à l'ensemble de questions 8. Choisissez le PNJ qui n'est pas pertinent pour la quête de changement de poste de prêtre. (Monsieur Windsor). Choisissez le PNJ qui n'est pas pertinent pour la quête de changement d'emploi du chevalier. (Thomas Servantes). Choisissez le PNJ qui n'est pas pertinent pour la quête de changement de travail de forgeron. (Barcade).
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    Répondez à l'ensemble de questions 9. Choisissez la compétence qui n'est pas pertinente pour l'apprentissage du Mur de feu, la compétence Mage. (Niveau 4 Napalm Beat). Choisissez la compétence qui n'est pas pertinente pour l'apprentissage de claymore Trap, la compétence Hunter. (Retirer le piège). Choisissez une propriété sans rapport avec les compétences de type Bolt pour la classe Mage. (Terre). Choisissez la compétence qui n'est pas pertinente pour apprendre Magnus Exorcismus, la classe des prêtres. (Protection divine). Choisissez une compétence qui n'est pas pertinente pour apprendre Maximiser la puissance, la compétence de forgeron. (Température de la peau.)
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    Répondez à la série de questions 10. Choisissez le PNJ qui n'est pas citoyen de Morroc. (Antoine). Choisissez le PNJ qui n'est pas citoyen de Prontera. (Pine). Choisissez le PNJ qui n'est pas citoyen d'Al De Baran. (DIEU-POING).
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    Répondez à la série de questions 11. Choisissez la dame Kafra qui a de magnifiques cheveux bleus. (Pavianne). Choisissez la dame Kafra qui est la plus jeune parmi le personnel. (Sue bouclée). Choisissez le bon nom pour la dame Kafra qui porte des lunettes. (Leïla).
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    Série de questions 12. Combien de points INT un Mage peut-il recevoir en bonus au niveau 33? (4). Combien de SP est dépensé pour utiliser Orage de niveau 7? (59). Quelle quantité de SP peut être restaurée lors de l'apprentissage de la récupération de SP au niveau 6 (sans être affecté par l'INT)? (18).
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    Répondez à l'ensemble de questions 13. Choisissez la bonne consommation de SP et la durée de compétence pour Améliorer la concentration lvl 5 (40 710 s). Choisissez la bonne consommation de SP et le nombre d'évasions lors de l'utilisation du mur de sécurité niveau 6 (SP 35, 7 fois). Choisissez la quantité correcte d'attaque magique pour Napalm Beat lvl 6 (MATK * 1,3). Choisissez la force d'attaque et la consommation de SP correctes pour Bash niveau 6 (280%/15). Choisissez la bonne quantité de réduction des dégâts et la consommation de SP de la compétence Energy Coat lorsque le SP restant du lanceur est de 50% (Dégâts - 18% SP 2%). Choisissez la bonne chance et la bonne force d'attaque pour le niveau 7 Double Attack. (35%/140%).
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    Répondez à l'ensemble de questions 14. Choisissez la défense et la capacité correctes de Wedding Veil. (0/MDEF+5). Choisissez la bonne défense et la capacité de Bunny Band. (2/LUK+2). Quel est le taux de défense et la capacité corrects de Ruban mignon? (1/SP+20)
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    Répondez à la série de questions 15. Choisissez la classe qui ne peut pas équiper Saint Robe (Voleur). Choisissez la classe qui ne peut pas équiper Coat. (Mage). Choisissez la classe qui ne peut pas équiper l'armure matelassée. (Archer).
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    Répondez à l'ensemble de questions 16. Choisissez l'élément qui n'est pas un ingrédient pour les colorants bleus. (Karvodailnirol). Choisissez le métal qui, selon la rumeur, apporterait fortune et gloire à une personne avec le destin. (Emperium). Choisissez cet élément qui guérit tous les états anormaux et restaure tous les HP et SP en même temps. (Yggdrasil Berry). Choisissez le statut anormal qui ne peut pas être guéri par Green Potion. (Malédiction). Choisissez la pierre catalytique pour Mage Solution no. 4 qui est utilisé pour la quête de changement de poste de Mage. (Diamant)
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    Répondez à la série de questions 17. Lorsque le monde a été créé par le dieu Odin, qu'a-t-il utilisé comme matériau? (Le Cœur d'Ymir). Qui dirige le royaume de Run-Midgarts en ce moment? (Tristram le 3). Choisissez le nom correct de l'ancien royaume qui a disparu quelque part à Geffen. (Geffenia). Choisissez le nom correct pour l'arbre qui est devenu la source de vie de ce monde. (Yggdrasil). Choisissez le dieu des croisés. (Odin).
Répondez à la série de questions 3
Répondez à la série de questions 3.

Partie 3 sur 5: passer le test de combat

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    Rencontrez le professeur. Entrez à nouveau dans le couloir, puis entrez dans la pièce de l'autre côté du couloir. C'est là que se trouve Hermes Tris, le professeur d'examen pratique.
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    Parle lui. Il vous mettra dans une salle d'attente. Vous devez attendre votre tour pour passer le test.
    • Si vous êtes prêt, entrez dans la salle de discussion pour vous joindre à la file d'attente; vous serez automatiquement téléporté sur le champ de bataille si c'est à votre tour de combattre.
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    Utilisez un boulon coupe-feu (niveau 1 à 4), un mur coupe-feu et une boule de feu. Cela vous permettra de gagner cette manche.
    • La première vague est un groupe de Chonchons et de Fabres agressifs.
    • La deuxième vague est un groupe de fous; attention, ces monstres se multiplient si vous ne les tuez pas rapidement.
    • Le dernier test consiste à combattre un Whisper agressif.
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    Après avoir terminé la bataille, parlez à nouveau à Hermès. À ce stade, la quête se divise en trois manières. Soit il vous assignera pour étudier l'histoire d'Yggdrasil et vous enverra au professeur d'histoire, vous dira d'étudier les éléments et vous assignera au professeur de physique, Aebecee George, soit vous serez envoyé pour étudier avec le professeur de biologie.

Partie 4 sur 5: rassembler des objets

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    Rencontrez le professeur d'histoire. Si vous êtes affecté au professeur d'histoire, sortez de la pièce et dirigez-vous vers la pièce au bout du couloir. Parlez au professeur et il vous demandera d'apporter un ensemble d'objets liés à l'Yggdrasil.
    • Vous pouvez apporter n'importe quel objet contenant le mot Yggdrasil, comme la feuille d'yggdrasil, la baie d'yggdrasil ou la graine d'yggdrasil.
    • Le mieux est de lui donner la feuille d'Yggdrasil car c'est la moins chère et la plus facile à obtenir. La feuille d'Yggdrasil est également vendue par les PNJ.
    • Après avoir donné l'item, il commencera son cours. Faites attention ou vous pouvez vous référer à ce guide pour la prochaine étape. Une fois le cours terminé, le professeur vous demandera 5 éléments pour rédiger un essai (1 plume d'oiseau, 1 tronc, 1 encre de calmar, 1 peau d'animal et 1 bouteille vide).
    • Vous devez choisir la bonne option pour terminer l'essai correctement. Cela devrait ressembler à ceci:
      "Il y a un océan autour du continent, l'océan est enroulé par un serpent géant Jormungand. Le continent se compose de trois endroits tels que, Utgard, où vivent les titans, Midgard, où vivent les humains, Asgard, où vivent les dieux. Le continent se compose des trois états ci-dessus."
      "Comme nous l'avons étudié à partir de la dernière classe, Yggdrasil est.. Un frêne géant. La racine d'Yggdrasil est divisée en 3 parties. Ces parties atteignent 3 endroits.. Asgard, Hotunnheim, Niflheim. Celui qui a un fruit d'Yggdrasil, Peut restaurer entièrement HP et SP."
    • Une fois que vous avez terminé votre essai, vous recevrez un livre. (Passez à la partie 3.)
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    Rencontrez le professeur de physique. Si vous étiez affecté au professeur de physique, dirigez-vous vers l'extérieur puis vers le nord jusqu'à la plus petite île de Juno (282, 363). Vous y trouverez l'Institut de Biologie-Ingénierie. Parlez au professeur Aebecee George et il vous demandera des éléments avant de pouvoir commencer la conférence.
    • Il demandera 30 pierres et 1 eau bénite; il vous donnera ensuite un vent de verdure, un vert vivant et un bleu de cristal et vous demandera de les fabriquer en 50 flèches de vent, de pierre et de cristal. Il commencera alors le cours.
    • Vous pouvez apporter les 50 flèches de vent, de pierre et de cristal à l'avance.
    • Après le cours, le professeur vous demandera 5 items afin de rédiger un essai. (1 Oiseaux Plumes, 1 Tronc, 1 Encre de Calmar, 1 Peau d'Animal et 1 Bouteille Vide.)
    • Après avoir rassemblé les éléments, le professeur vous aidera à rédiger votre essai et vous devrez choisir la bonne option pour terminer l'essai correctement. Cela ressemblera à ceci lorsque vous aurez terminé
      "Les sorts de magie sont divisés en 4 éléments tels que l'eau, la terre, le feu et le vent. Chaque propriété a une propriété opposée. La magie avec la propriété du vent est forte contre l'eau La magie avec la propriété de la terre est forte contre le vent Cependant, cela ne fonctionne pas dans le cas contraire. Vous devez appliquer différents types de propriété selon la situation ou le lieu.
      "On ne connaît jamais les limites de la magie. Il n'est pas conseillé d'être trop accro aux sorts magiques. Seules des utilisations pertinentes de la magie, ainsi que le repos vous garantiront une bataille en toute sécurité. Former un groupe avec des personnes de différentes classes est considéré comme le meilleur moyen de se préparer au combat.
    • Une fois que vous avez terminé votre essai, vous recevrez un livre. (Passez à la partie 3.)
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    Rencontrez le professeur de biologie. Si vous êtes affecté au professeur de biologie, rendez-vous au Monster Museum comme indiqué sur la carte Juno. Il est situé sur la même île juste à côté de l'Académie des magiciens. Une fois à l'intérieur, entrez dans la salle du fond et vous trouverez le professeur.
    • Parlez au professeur et il vous demandera d'obtenir un ensemble d'objets. Le premier ensemble provient de la propriété de l'eau, ou des monstres poissons, et le second ensemble provient des monstres insectes.
    • Il demandera au hasard pour chaque ensemble d'articles.
    • Course de poissons - 5 cœurs de sirène, 5 pinces, 5 chair de palourde; ou 5 tentacules, 5 cellules simples, 5 queues de poisson; ou 5 Tendon, 5 Nippers, 5 Sharp Scale.
    • Course d'insectes - 5 toiles d'araignée, 5 coquillages, 5 détecteurs d'insectes; ou 5 faux Mantis, 5 épluchures de vers, 5 coquillages arc-en-ciel; ou 5 cornes, 5 coquilles d'escargots, 5 poussières de mites.
    • Après avoir rassemblé les éléments, parlez à nouveau au professeur pour commencer la conférence.
    • Après la conférence, il vous demandera quelques éléments à utiliser pour rédiger un essai (1 Plume d'Oiseaux, 1 Tronc, 1 Encre de Calmar, 1 Peau d'Animal, 1 Bouteille Vide).
    • À cette partie, vous n'avez pas besoin de choisir les options pour rédiger l'essai. Continuez à appuyer sur Entrée jusqu'à ce que le professeur termine votre essai.
Répondez à la série de questions 1
Répondez à la série de questions 1.

Partie 5 sur 5: terminer la quête

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    Rencontrez le doyen. Une fois que vous aurez terminé votre essai, vous recevrez un livre et il vous sera demandé de montrer votre thèse au doyen de l'Académie des magiciens.
    • Dirigez-vous vers le château de Sage, situé dans le coin nord-ouest de l'île nord de Juno (89, 319).
    • Descendez jusqu'à la dernière pièce où vous trouverez le doyen de l'Académie, Kayron Grik.
    • Remettez-lui votre thèse et il changera votre travail pour Sage.
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    Choisissez une arme. Maintenant que vous êtes un sage, vous pouvez procéder au nivellement de votre niveau de travail pour débloquer plus de compétences, mais pour ce faire, vous avez besoin d'une arme appropriée pour tuer des monstres et chasser avec d'autres joueurs.
    • Les sages peuvent utiliser des livres, et ceux-ci sont strictement pour les attaques magiques. Il est conseillé de porter l'Encyclopédie couplée à des cartes DMG car elle offre une quantité décente de dégâts.
    • Le couteau peut également être utilisé, mais cette version est pour le type de sages VIT/DEX, bon pour le PvP.
    • Pour Rods, Eden Staff II est un bon choix. C'est facile à obtenir et c'est la meilleure arme à laquelle un Sage a accès. Il offre le mATk le plus élevé de tous les bâtons non trans et n'est qu'à une main, de sorte que le Sage peut également porter un bouclier avec lui pour réduire les dégâts.
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    Rejoignez un lien d'âme dans une fête. Un Soul Linker peut lancer une compétence de soutien à un Sage, qui imprègne le personnage de buffs puissants spéciaux qui durent jusqu'à ce que le buff s'épuise.
    • Si le Sage utilise la compétence Rétrospective, il laissera toujours tomber le boulon de plus haut niveau que le Sage a appris dans la compétence de boulon respective. C'est un bon buff pour les joueurs de niveau car il inflige plus de dégâts que les Sages sans support Soul Link.
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