Comment jouer au défi Obtenir une vie pour les Sims 3?

Sims 3 est un jeu de simulation de vie incroyable où vous contrôlez les gens et faites leur vie.
Sims 3 est un jeu de simulation de vie incroyable où vous contrôlez les gens et faites leur vie. Bien que faire les choses de base puisse devenir un peu ennuyeux au bout d'un moment, vous pouvez rendre les choses plus excitantes en relevant le défi «Get a Life».
- 1Obtenez les packs d'extension.
- 2Allez dans le menu des options. Réglez-le pour donner à vos Sims une très longue durée de vie. Choisissez également uniquement les nouvelles lunes pour empêcher les zombies de manger vos Sims. Ensuite, donnez-leur un libre arbitre élevé. Cela fera que toutes les saisons dureront sept jours, donc une semaine en gros.
- 3Vérifiez toutes vos options. Vérifiez que tout est correct; s'il y a quelque chose qui n'est pas mentionné, vous pouvez l'ajuster comme vous le souhaitez.
Partie 1 sur 6: créer vos sims
- 1Créez vos sims. Vous aurez trois Sims au total: un mâle humain jeune adulte, un fantôme (le sexe n'a pas d' importance sur celui - ci) jeune adulte, et une femme humaine (l' âge n'a pas d' importance).
- Le mâle humain: Ce sera le personnage principal. Vous ne pouvez jouer avec les autres Sims qu'un jour par saison. Donnez-lui des cheveux normaux, comme vous le verriez sur une personne ordinaire. Donnez-lui des vêtements moyens et faites-le un peu gros. Avec sa personnalité, vous lui donnez deux traits qui dans votre esprit sont mauvais, et deux traits qui sont bons, selon vous. Ensuite, choisissez au hasard le dernier trait.
- Le fantôme sera «l' ami imaginaire» du Sim principal. Ce sera un fantôme, donc l'apparence n'a pas d'importance. Tout ce qui compte avec ce Sim, c'est sa personnalité. Ils doivent avoir le trait amical et le trait solitaire. Choisissez un trait pour lui et les autres traits seront randomisés.
- L'humaine: Ce sera une colocataire du Sim principal. Donnez-lui un prénom similaire à celui de votre ami. Donnez-lui le nom de famille d'une personne célèbre. Faites-lui teindre les cheveux, donnez-lui beaucoup de bijoux, mais faites en sorte que sa chemise et son pantalon soient de mauvaise qualité. Ses traits doivent inclure une artiste ambitieuse, naturelle et impétueuse. Si l'âge que vous avez choisi pour elle ne le permet pas, choisissez quelque chose de proche de l'un de ces traits. S'il reste un autre emplacement de trait, randomisez-le. S'il en reste deux, mettez un trait de l'ami dont vous avez choisi le nom, puis pour le second, mettez un trait de la célébrité que vous avez choisie pour son nom de famille.

Réglez-le pour donner à vos Sims une très longue durée de vie.
Partie 2 sur 6: home sweet home
- 1N'achetez pas de maison. Au lieu de cela, achetez un terrain vide avec votre argent restant. Construisez un petit sous-sol sur le terrain et installez des escaliers y menant au sous-sol.
- 2Remplissez cette cave avec les basiques comme suit:
- Mettez un canapé et une chaise berçante pour faire la sieste si vous pouvez vous le permettre.
- Achetez une salle de bain tout-en-un. Si vous ne pouvez pas, c'est la seule fois où vous pouvez tricher de l'argent.
- Mettez un réfrigérateur bon marché dedans. Ce sera la seule chose qui donnera de la nourriture à votre Sim.
- Une seule lampe est autorisée dans la maison.
- C'est le seul meuble que vous pouvez installer jusqu'à ce que vous ayez 15000 simflouz.
- 3Après avoir obtenu 15000 simoleons, achetez une vraie maison. Ensuite, mettez-y ce que vous voulez.
Partie 3 sur 6: emplois et récompenses
- 1Donnez un travail aux sims. Le Sim mâle peut obtenir n'importe quelle occupation qu'il veut. Le fantôme ne peut pas avoir de travail. La femme doit avoir une profession et non un travail.
- 2Donnez des récompenses. Les Sims ne sont autorisés à en avoir qu'un chacun. Le mâle pourra choisir n'importe lequel de son choix. Le fantôme devra obtenir quelque chose pour aider ses compétences ou ses besoins. La femelle devra se procurer du varech sirène ou ami du Kraken (Attention si vous n'avez pas un grand plan d'eau, la récompense ami du Kraken ne vous aidera pas).

Si un Sim meurt, vous devez chasser le fantôme et être seul; après cela, vous obtenez une vie.
Partie 4 sur 6: animaux de compagnie
- 1Garder les animaux domestiques. Vous ne pouvez recueillir des animaux errants que si vous habitez encore la cave.
- Si vous voulez un extraterrestre pour animal de compagnie, la seule façon d'en obtenir un est d'être des intérêts romantiques avec eux, alors vous pouvez en faire votre colocataire; ou les tromper dans votre ménage.
- 2Procurez-vous des fournitures pour les animaux de compagnie. Vous pouvez fournir à l'animal un bol de nourriture, un lit et un jouet.
Partie 5 sur 6: amour
- 1Mariez les sims si possible. Le mâle peut se marier et avoir autant d'enfants qu'il le souhaite. Le fantôme peut se marier mais il doit quitter le foyer s'il se fiance. La femelle peut se marier mais ne pas avoir d'enfants.
Partie 6 sur 6: la mort
- 1Retirez le fantôme. Si un Sim meurt, vous devez chasser le fantôme et être seul; après cela, vous obtenez une vie. Une fois le fantôme parti, vous pouvez faire ce que vous voulez; tout dépend de vous car cela signifie que votre Sim a enfin eu une vie.
- Si vous mettez la femelle comme un enfant et quand elle grandit, vous voulez changer son look, vous n'êtes pas autorisé à le faire.
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