Comment rejoindre la guilde des voleurs dans l'oubli?

Après une brève introduction à la guilde des voleurs
Après une brève introduction à la guilde des voleurs, vous serez informé de votre test.

La Guilde des Voleurs est-elle un mythe? Si c'était le cas (ce qui n'est pas le cas), seriez-vous en mesure de le rejoindre? Les prochaines étapes expliquent comment trouver la guilde des voleurs et comment réussir le test.

Méthode 1 sur 1: trouver la guilde des voleurs

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    Enfreignez une loi (vol), allez en prison et purgez votre peine. Un elfe noir vous donnera une lettre mystérieuse, disant "Prends ça, c'est d'un ami".
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    Lisez une affiche du renard gris (que l'on peut trouver dans la ville impériale), ou demandez une rumeur sur le renard gris. Ensuite, obtenez la disposition d'un mendiant au-dessus de 70 et posez-lui des questions sur The Grey Fox. Choisissez la réponse "Je veux travailler avec lui".
  3. 3
    Après une brève introduction à la guilde des voleurs, vous serez informé de votre test.
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    Allez à la maison d'amantius allectus dans le quartier du temple (suivez methredel une fois que vous avez fait un voyage rapide).
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    Vous pouvez également donner 10 pièces à un mendiant afin qu'il marque la maison d'amantius allectus sur votre carte.
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    Une fois sur place, crochetez la serrure et entrez dans sa maison.
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    Dans la pièce que vous venez d'entrer, vous trouverez un bureau. Ouvrez-le, prenez le journal d'Amantius Allectus et allez au Jardin de Dareloth et faites votre rapport à Armand Cristophe.
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    Si methredel a le journal, vous ne pouvez faire qu'une seule chose: le lui voler.
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    Vous pouvez entrer par effraction dans sa maison (dans le quartier du front de mer), ouvrir le coffre de Methredel, prendre le journal et faire rapport à armand cristophe.
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    Si vous arrivez trop tard et que votre adversaire l'a déjà eu, vous pouvez soit essayer de le/la voler à la tire, soit le paralyser puis le faire voler.
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    Si tout le reste échoue et que Methredel revient d'abord à Christophe, il vous confiera une autre tâche.
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    Si vous réussissez, vous pourrez rejoindre la guilde des voleurs.
Vous pourrez rejoindre la guilde des voleurs
Si vous réussissez, vous pourrez rejoindre la guilde des voleurs.

Conseils

  • Armand Cristophe peut vous vendre des crochets pour 5 pièces d'or chacun. Un joli prix en effet!
  • Lorsque vous êtes à la maison, voici votre avantage: Methredel ne sait pas où est placé le journal. Allez directement au mur du fond vers le côté droit de la pièce. Vous y trouverez un bureau contre le mur. Cherchez-le et vous serez le premier à trouver le journal!
  1. Si vous avez du mal à trouver le lieu de rendez-vous, faites-en votre quête active pour obtenir un marqueur de carte sur l'emplacement.
  • Quand Armand a fini de donner des instructions, Methredel se met instantanément à courir. Suivez-la et elle vous conduira directement à la maison. Lorsque vous y arrivez, il suffit de crocheter la serrure et vous entrez exactement au même moment qu'elle.
  • Si vous avez purgé une peine de prison et que vous suivez la personne mystérieuse qui vous remet la note d'invitation, elle vous conduira à quelques mètres seulement du lieu de rendez-vous.
  • Ne vous inquiétez pas si Methredel vole le journal avant vous! Voir les étapes 8-9 ci-dessus.
  • En règle générale, Amusei s'attardera dans la zone du lieu de rencontre quelques minutes avant le début. Plus tard, Methredel se présente et entre dans sa maison. Armand arrivera alors tenant une torche et finalement vous n'attendez que le retour de Methredel.
  • Si vous ne pouvez pas obtenir la disposition de quelqu'un au-dessus de 70, essayez d'abord de pratiquer votre compétence Speechcraft ou lancez des sorts qui charment (comme: Séduire). Un bon moyen est de les soudoyer. Les soudoyer est plus rapide et plus facile et l'or que vous donnez dépend de votre niveau actuel.
  • Si vous choisissez d'aller en prison puis de purger votre peine, vos compétences seront réduites en fonction de la prime que vous avez obtenue. Vous devez purger votre peine sinon vous ne serez pas invité à rejoindre la guilde des voleurs.
  • Le Jardin de Dareloth est situé dans le quartier Imperial City Waterfront. Il se trouve de l'autre côté du quai, directement derrière la cabane abandonnée. Vous pouvez sauter par-dessus le mur ou marcher autour de la maison adjacente.
  • Ne vous inquiétez pas pour Amusei! Il ira dans le quartier des jardins elfes.
Pour rejoindre complètement la guilde
Pour rejoindre complètement la guilde, lisez comment terminer la quête "Que le meilleur voleur gagne".

Mises en garde

  • N'hésitez pas à donner de l'argent aux mendiants! Après tout, ils sont membres de la Guilde! Faites preuve de miséricorde!
  • En suivant l'une de ces étapes, une quête "Trouver la guilde des voleurs" sera ajoutée. Si ce n'est pas le cas, assurez-vous d'avoir tout fait correctement, ou bien signalez ce problème à Bethesda Softworks.
  • Rappelles toi! Vous pouvez rencontrer Armand Cristoph à minuit! Bien que parfois il puisse venir à partir de 23h00. Il part vers 2h30 du matin.
  • N'oubliez pas de télécharger le dernier correctif sur votre ordinateur afin que les éventuels bugs et problèmes soient corrigés.
  • Pour rejoindre complètement la Guilde, lisez comment terminer la quête "Que le meilleur voleur gagne ".

Choses dont vous aurez besoin

  • Un ordinateur avec au moins 512 Mo de RAM et un 256 Mo Carte graphique.
  • L'oubli s'est installé.
  • Clavier, souris et écran.
  • Une Playstation 3 ou une Xbox 360
  • Un contrôleur
  • Un téléviseur
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