Comment vaincre le LV. 100 tour de bataille en rubis pokémon et saphir?
Vous sentez-vous frustré dans la tour de combat Pokémon Ruby et Pokémon Sapphire? Pour tous les amateurs de batailles et les collectionneurs de rubans, vous pouvez enfin vaincre la Battle Tower qui en a hanté beaucoup depuis 2003. Pokémon Ruby et Pokémon Sapphire pour Game Boy Advance sont sortis en Europe en 2003. Ils ont été le premier jeu à introduire l'introduction de les rubans dans la société Pokémon traditionnelle et les rubans sont depuis lors un incontournable de la franchise. Des rubans peuvent être attribués pour des batailles spéciales, des concours et bien sûr, la Battle Tower.
- 1Battez l'histoire principale du jeu en battant les quatre d'élite et le champion.
- 2Rendez-vous à la tour de bataille. Après le match, après avoir vaincu le champion, le professeur Birch vous remettra un ticket SS. Cet objet vous permet de monter à bord d'un bateau de croisière jusqu'à la dernière frontière du jeu: la Battle Tower. Emmenez le bateau de croisière jusqu'à la tour de bataille ou demandez à un Pokémon d'utiliser Voler jusqu'à l'emplacement si vous avez déjà pris le bateau.
- 3Rassemblez une équipe de pokémon forts. Vous voulez vous assurer qu'ils sont chacun dans le LV. plage 85 - 100; sinon, il sera très certainement impossible de battre la Tour. Tout ce qui est inférieur entraînera généralement un KO d'un coup du Pokémon adverse.
- Les œufs de Pokémon et les Pokémon légendaires sont interdits par les règles de la Tour. Cependant, les légendaires de niveau inférieur sont autorisés. Les légendaires de niveau inférieur ont tendance à être des Pokémon légendaires qui fonctionnent en trio. La liste complète de ce jeu est la suivante: Articuno, Moltres, Zapdos, Entei, Raikou, Suicune, Regirock, Registeel, Regice, Latios et Latias.
- 4Préparez-vous au combat. Équipez chacun des Pokémon d'un objet de prise (de nombreux objets de prise peuvent être gagnés dans la Tour après la bataille 42, pour chaque victoire consécutive de 7). Les restes, Choice Band et Focus Band sont généralement trois bons à utiliser.
- Vous devriez utiliser les restes en raison des propriétés curatives qu'il possède (il soignera des PV (points de vie) à votre Pokémon à la fin de chaque tour).
- Vous pouvez utiliser Choice Band car cela augmentera considérablement l'attaque d'un mouvement que votre Pokémon peut utiliser. La clé ici est d'attacher le groupe à un Pokémon pour lequel vous savez qu'un seul mouvement est nécessaire. Par exemple, vous pouvez l'utiliser sur Hariyama et lui faire utiliser Brick Break, ce qui est assez efficace de manière universelle, sauf sur les types Ghost.
- L'utilisation de Focus Band est une excellente décision car elle évitera à votre Pokémon de s'évanouir occasionnellement lorsqu'il est touché par un adversaire, vous donnant l'attaque supplémentaire dont vous pourriez avoir besoin pour gagner. De plus, un Pokémon spécialisé dans la défense, l'un spécialisé dans l'attaque spéciale et l'autre spécialisé dans l'attaque sont un moyen infaillible de gagner.
- 5Choisissez votre équipe. L'ordre ne peut pas être changé tant que vous n'avez pas perdu ou gagné sept fois de suite. Méfiez-vous que les ennemis augmentent en difficulté à mesure que vous avancez. Leurs attaques deviendront plus compétentes, ils cibleront vos faiblesses et l'entraîneur adverse commencera à utiliser des stratégies spécifiques, comme faire connaître à ses trois Pokémon l'explosion/l'autodestruction, ce qui est extrêmement nocif pour vous et votre équipe.
- 6Bataille! Faites attention aux correspondances de type, changez les membres de l'équipe si besoin est et gagnez. La clé pendant l'étape de combat est de se concentrer et de ne pas commettre d'erreurs, comme utiliser des attaques inefficaces.
- Après avoir remporté sept manches consécutives de sept batailles (49 batailles), le réceptionniste vous dira que pour chaque sept batailles remportées à partir de ce moment, vous recevrez un ruban. Ce qui est bien sûr l'objectif que vous visez.
- 7Gagnez les sept prochains matchs. Soyez extrêmement prudent car les ennemis sont impitoyables et beaucoup sont des légendaires de niveau inférieur comme Latios ou Regirock. Le jeu, à ce stade en particulier, essaie de vous faire perdre, car ce ruban est une sorte de grand prix pour le jeu.
- 8Profitez de votre victoire. Après avoir remporté la bataille 56, chacun des trois Pokémon que vous avez utilisés pour les sept derniers matchs recevra chacun un ruban et tant que vous ne perdez pas, chaque victoire consécutive de 7 obtiendra le ruban pour les autres Pokémon. Bonne chance et n'oubliez pas que cela peut prendre plus d'un essai.
- N'abandonnez pas, même lorsque les choses semblent sombres! Parfois, l'adversaire utilisera des attaques qui n'auront aucun effet sur votre Pokémon. Même lorsque les chances ne sont pas en votre faveur, l'entraîneur informatique peut ordonner au Pokémon adverse d'utiliser une attaque qui n'a absolument aucun sens. C'est à ce moment-là que vous avez l'occasion de riposter!
- Parfois, vous pouvez perdre lors d'une bataille cruciale, ou même lors d'une bataille 56, la dernière bataille d'une série a tendance à être plus difficile. À ce stade, «continuez!» Vous devrez repartir de zéro et avec la façon dont les entraîneurs sont aléatoires, chaque défi est un défi complètement différent.
- Si vous avez une Game Boy Advance et une Nintendo GameCube ou Nintendo Wii, il peut être dans votre intérêt d'acheter une copie de Pokémon Coliseum ou Pokémon XD: Gale of Darkness pour la GameCube (la Wii est rétrocompatible avec la GameCube). Avec un câble de transfert GBA, vous pouvez transférer vos Pokémon de la cartouche Ruby et les mettre à niveau sur les jeux GameCube. C'est également un excellent moyen d'obtenir d'autres Pokémon non originaires de la région de Hoenn, comme illustré dans Pokémon Ruby et Pokémon Sapphire. Les adversaires en général dans ces jeux GameCube sont beaucoup plus élevés, donc les battre vous rapportera plus de points d'expérience, il y a aussi une augmentation supplémentaire des points d'expérience des Pokémon échangés.
- Il n'y a pas de légendaires de niveau inférieur dans LV 0,50, alors préparez-vous à cela en LV. 100. Apporter le vôtre, comme Articuno ou Entei n'est jamais une mauvaise idée.
- Il est recommandé que si vous êtes un collectionneur de rubans, vous utilisiez le même Pokémon pour les deux LV. 50 et LV. 100, qui a évidemment beaucoup de mise à niveau et d'entraînement entre les deux niveaux.
- Le LV. Les défis 50 et LV 0,100 sont deux stades complètement différents. Les deux vous attribueront des rubans mais un (LV. 50) est beaucoup plus facile.
- Cartouche/ROM de jeu Pokémon Ruby ou Pokémon Sapphire
- Game Boy Advance, SP, Micro ou Nintendo DS ou Nintendo DS Lite/émulateur
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