Comment finir Pokémon Diamant?

Vous pouvez choisir Piplup - le type d'eau, Chimchar - le type de feu ou Turtwig - le type d'herbe.
Ce guide vous aidera à terminer Pokémon Diamant.
- 1Choisissez votre premier pokémon. Pas trop loin dans le jeu, vous trouverez une mallette. Ensuite, vous serez attaqué par un Starly. À ce stade, vous choisissez votre Pokémon de départ. Vous pouvez choisir Piplup - le type d'eau, Chimchar - le type de feu ou Turtwig - le type d'herbe. Le Pokémon choisi affrontera alors le Starly. Remarque: quel que soit le Pokémon que vous choisissez, il deviendra votre combattant de départ.
- 2Entraînez votre pokémon. Gagnez de l'expérience en combattant des Pokémon sauvages. Entraînez-vous avec tous vos Pokémon, pas seulement votre starter. Parfois, les entraîneurs ne le font qu'au début du jeu et oublient de s'entraîner plus tard. Il vous suffit de continuer jusqu'à ce que vous trouviez le VS Seeker. Une fois que vous avez trouvé cela, vous pouvez combattre d'autres dresseurs au lieu de Pokémon sauvages.
- 3Attrapez des pokémon décents. Au début, vous inquiétez moins de ne choisir que de bons Pokémon. Travaillez simplement à obtenir plus. Plus tard, cependant, vous devriez être plus sélectif.Une fois que vous avez trouvé cela, vous pouvez combattre d'autres dresseurs au lieu de Pokémon sauvages.
- 4Battez certains gymnases. Les gymnases sont une bonne pratique. Si vous ne savez pas qui utiliser au combat, parlez à la personne qui se trouve à l'entrée du gymnase. Sa suggestion sera basée sur la correspondance des types de Pokémon. Il ne prend pas en compte votre compétence avec un Pokémon en particulier.
- 5Obtenez un esclave HM. Tous les HM à part Surf sont inutiles au combat. Ne perdez pas un emplacement de mouvement avec l'un d'entre eux. Un esclave HM est un Pokémon auquel vous apprenez aux HM, vous n'utilisez jamais ce Pokémon au combat. Bidoof, Bibarel, Geodude, Graveler, Marill et Azumarill sont de bons choix, mais expérimentez par vous-même.
- 6Connaissez vos ensembles de mouvements. Choisir des mouvements pour votre Pokémon peut sembler intimidant, mais c'est en fait assez simple. N'enseignez pas plus d'une attaque à un même Pokémon. Faites attention au PP et à la précision ainsi qu'à la puissance d'attaque. Un mouvement avec au moins 15 PP, 90% de précision et 70 puissance d'attaque est bien. Enseignez à tous vos Pokémon au moins un mouvement d'attaque de base, puis vous pouvez vous déchaîner avec des mouvements qui augmenteront les statistiques et des mouvements qui causeront des problèmes de statut à vos adversaires.
- Essayez de prendre le temps entre les combats dans les gymnases, les Pokémon sauvages et les entraîneurs pour passer au niveau supérieur.
- Ce jeu peut devenir addictif.
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