Comment survivre à shi no numa dans un monde en guerre?
Shi No Numa est une carte Zombie de Call of Duty: World At War's Map pack 2. La carte est très amusante, car elle est grande contrairement aux autres cartes. Les gens disent qu'il est difficile d'y survivre. Ainsi, beaucoup de gens font des "problèmes" pour survivre. Mais vous n'avez pas vraiment besoin de faire des pépins. Suivez simplement ces étapes simples et vous survivrez à Shi No Numa jusqu'à 100 tours ou plus comme je l'ai fait.
- 1Commencez avec un pistolet et 500 points. Donc, ce que vous devez faire est de continuer à l'utiliser jusqu'à ce que les munitions soient épuisées. Au premier tour, tirez sur chaque zombie 6 coups avec un pistolet et poignardez-les. Cela les tuera et vous gagnerez plus de points. Continuez ainsi jusqu'au deuxième tour.
- 2Round 2. Pour gagner plus de points, tirez sur chaque zombie 8 fois et poignardez-les. Laissez entrer des zombies pour obtenir des bonus (Insta-kill, Double points, Nuke, Max ammo). Si votre pistolet est à court de munitions et que vous n'avez pas obtenu Max Ammo, achetez simplement une arme.
- 3Une fois que vous avez 1000 points ou plus, ouvrez la porte. N'ouvrez pas les escaliers. NE PAS.
- 4Si vous avez assez de points, achetez un thompson sur le mur et achetez des betties rebondissantes. Allez camper dans cette zone entre les escaliers et le Comm. Chambre. Campez-y jusqu'au tour 9.
- 5Au tour 9, s'il reste un zombie de plus, ne le tuez pas. Lancez une grenade et faites-la ramper. Allez-y et obtenez vos avantages. Pour cette stratégie, vous avez besoin de Juggernaut et de Speed Cola. C'est ça. Vous pouvez également obtenir l'identifiant Double Tap que vous souhaitez. Mais Quick Revival est inutile, car vous n'avez pas de coéquipiers.
- 6Vous devez également vous procurer un wunderwaffe dg-2 et un ppsh-41. Les gens disent que le pistolet à rayons est la meilleure arme. Ce n'est pas. Lorsque vous atteignez des balles élevées, comme 50 et plus, le pistolet à rayons n'est plus un coup un coup. Il peut tuer les chiens mais ne tuera pas les zombies, surtout lorsque vous atteignez 100 tours ou plus. Vous pouvez également vous tuer avec le pistolet à rayons. Lorsque vous atteignez des tours élevés, la seule arme qui tuera les zombies est la Wunderwaffe.
- 7Les paris qui rebondissent sont également importants dans cette stratégie. Mettez des betties dans tous les coins du bâtiment principal. Si vous le souhaitez, placez-le n'importe où, mais il doit être dans le bâtiment principal où se trouve la boîte mystère. essayez de les mettre dans les coins. Cela vous aidera à tuer les Hell Hounds. Les chiens de l'enfer émergent environ tous les 5 tours. Trench Gun est une bonne arme pour les chiens. C'est une arme à un coup (pour les chiens). Si les chiens vous poursuivent, rendez-vous simplement dans le bâtiment principal où les betties sont placés et laissez les betties tuer les chiens. Encore une bonne stratégie pour hellhounds est de camper dans la zone à côté de la Comm. Chambre. C'est un coin près de l'eau et les chiens de l'enfer ne vont généralement pas sur l'eau. Restez simplement là.
- 8Allez à comm. Chambre. N'entrez pas à l'intérieur de la hutte, continuez à faire des cercles à l'extérieur du Comm. De la place jusqu'à ce que les zombies soient tous ensemble et rapprochés pour vous chasser. Tirez simplement sur eux avec la Wunderwaffe et cela les tuera. Chaque tour, il y a environ 24 zombies. Sauf les 5-7 premiers tours.
- 9Continuez simplement à faire les cercles et tout ira bien.
- Si d'une manière ou d'une autre la stratégie échoue, allez à la porte où se trouve le piège et activez-le. Il tuera les zombies.
- Assurez-vous d'avoir Bouncing Betties. Ils vous aideront BEAUCOUP.
- Le problème d'arme peut être très utile. Essayez de le faire.
- Lorsque vous atteignez des tours très élevés comme 100, 200, 300 ou plus, seul le Wunderwaffe peut tuer les zombies. Assurez-vous d'utiliser l'arme à bon escient et prudemment, car elle peut aussi vous tuer et elle n'a que 15 balles.
- Rester dans une zone n'est pas bon. Vous devez courir, faire le Comm. Stratégie de pièce.
- Essayez de ne pas faire de pépins "Barrière invisible", parfois ils se trompent.
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