Comment créer une bonne classe dans Call of Duty Modern Warfare 2?

La version Pro vous permet de sortir votre arme plus rapidement après le sprint
La version Pro vous permet de sortir votre arme plus rapidement après le sprint, ce qui en fait un incontournable pour tout rusher.

Donc, vous jouez beaucoup à Call of duty: Modern Warfare 2 mais vous avez remarqué que vous semblez toujours être battu, eh bien, voici votre sauveur.

Pas

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    Trouvez une arme principale avec laquelle vous êtes à l'aise. C'est bien sûr la première étape. Si vous n'avez pas une bonne arme principale que vous utilisez, comment ferez-vous le bien? Tout d'abord, vous devez déterminer si vous souhaitez utiliser un fusil d'assaut (AR), une mitraillette (SMG), une mitrailleuse légère (LMG), un fusil de sniper ou un bouclier anti-émeute.
    • Les fusils d'assaut sont parfaits dans Modern Warfare 2, ce qui en fait des armes polyvalentes à n'importe quelle distance. Lorsque vous choisissez un AR, vous devez choisir entre une rafale entièrement automatique, semi-automatique et à trois tours. Le tir en rafale est de 3 balles pour chaque pression sur la détente. Semi-automatique est un coup à chaque fois que vous appuyez sur la gâchette. Les 2 seuls canons primaires à tir en rafale sont le M16 et le FAMAS. Le seul pistolet semi-automatique est le FAL. Lorsque vous choisissez une arme entièrement automatique, assurez-vous de regarder les statistiques de l'arme. Certains pistolets ont une faible puissance et d'autres une faible précision. Regardez et voyez ce que vous préférez.
    • Les mitraillettes sont un excellent choix pour se précipiter et CQB. La cadence de tir est très élevée, avec une puissance décente. Encore une fois, regardez les statistiques et testez les armes pour voir laquelle vous convient le mieux.
    • Les mitrailleuses légères sont des armes qui ont généralement une capacité de chargeur élevée. Dans Modern Warfare 2, lorsque vous regardez les statistiques, regardez et voyez comment certains peuvent avoir plus de munitions, plus de puissance d'arrêt, plus de précision ou une cadence de tir plus élevée. Les LMG ne sont pas utilisés très souvent mais sont parfaits pour éliminer de nombreux ennemis sans avoir besoin de recharger.
    • Les fusils de sniper sont explicites, mais je les ai séparés en deux catégories. Puissance supérieure et recul inférieur. Le Barret 0,50 Cal et l'Intervention entrent dans la première catégorie, où vous pouvez obtenir un coup mortel presque toujours à partir de l'estomac et vers le haut. L'Intervention a un peu moins de puissance que le 0,50 Cal, mais est plus précis. Le 0,50 Cal est semi-automatique, contrairement à l'Intervention à verrou. Il a également 10 balles dans un chargeur, contre 5 pour l'Intervention. La deuxième catégorie comprend le WA2000 et le M21 EBR. Le WA2000 est très équilibré avec un faible recul et une puissance moyenne. Le M21 EBR a un recul très faible et une puissance inférieure. Alors que le 0,50 Cal a une cadence de tir très élevée, le recul rend inutile de tirer plus d'un coup. Cependant, avec le WA2000 et le M21, prendre deux clichés à la fois ne pose aucun problème.Malgré sa faible puissance, il n'est pas impossible de tuer en un coup avec ces armes, mais la zone est plus petite. Au milieu de la poitrine et plus haut, vous obtiendrez un One-Shot Kill.
    • Le bouclier anti-émeute peut fonctionner ou ne pas fonctionner pour vous. C'est idéal pour absorber les tirs pendant que vos coéquipiers éliminent les ennemis. Vous pouvez également combattre au corps à corps avec le bouclier, mais il faut deux coups pour faire tomber un ennemi (à moins de jouer en mode Hardcore, ce qui signifie qu'il en est un).
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    Trouvez une arme secondaire. Vous avez le choix entre quatre catégories: pistolets mitrailleurs, armes de poing, fusils de chasse et lanceurs.
    • Les pistolets-mitrailleurs fonctionnent bien à courte et moyenne portée, agissant comme un SMG légèrement dégradé.
    • Les armes de poing sont dotées de la capacité unique de dégainer ou de retirer votre arme secondaire très rapidement. Ces armes de poing peuvent être séparées en M9 et USP 0,45 de faible puissance, et en 0,44 Magnum et Desert Eagle à haute puissance. Le Magnum et le Desert Eagle sont dotés d'une puissance élevée, mais sacrifient la taille et la précision du chargeur, et vice versa.
    • Les fusils à pompe fournissent une puissance élevée au risque de sacrifier la portée (parfois, vous obtenez cependant des éliminations à moyenne et longue portée).
    • Les lanceurs infligent de grandes quantités de dégâts avec un grand rayon. Le thumper est un bon remplacement pour le lance-grenades, si vous avez opté pour un autre accessoire principal. Les missiles Stinger sont probablement les meilleurs pour abattre des véhicules. Javelin peut également se verrouiller sur des véhicules, ainsi que sur des zones de la carte. L'AT-4 peut se verrouiller, avec une puissance inférieure à celle du dard et du javelot, mais peut également être tiré librement avec précision. Le RPG est livré avec deux roquettes et ne peut être tiré qu'avec une précision variable. Cependant, le rayon d'explosion sur ceux-ci est plus élevé que celui de l'AT-4.
    La version Pro fait que vos séquences d'élimination font plus de dégâts
    La version Pro fait que vos séquences d'élimination font plus de dégâts.
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    Équipement. Les équipements sont des outils supplémentaires qui vous permettront d'effectuer diverses tâches.
    • Les grenades à fragmentation et les grenades semtex peuvent être lancées sur de longues distances. Les grenades Semtex peuvent coller à n'importe quelle surface ainsi qu'à d'autres personnes, et ont un temps de détonation court, ce qui signifie qu'elles ne peuvent être lancées que si loin avant d'exploser. Les grenades à fragmentation (fusible à trois secondes) peuvent être lancées sur de longues distances si elles sont lancées à froid, mais elles peuvent également être cuites pour une détonation plus rapide, et peuvent également ricocher sur les surfaces et dévaler les collines.
    • Les couteaux de lancer permettent de tuer instantanément et peuvent être lancés sur de longues distances. Ceux-ci vous permettent de tuer avec style, mais peuvent également être ramassés et réutilisés.
    • Avec le bouclier anti-explosion, vous pouvez subir plus de dégâts d'explosion que vous ne le feriez normalement. Cela peut sembler inutile, mais cela PEUT parfois vous protéger la vie.
    • Les insertions tactiques vous permettent de choisir où vous réapparaissez ensuite. C'est un outil très utile pour défendre ou attaquer dans un jeu objectif tel que la démolition ou le sabotage. C'est aussi utile pour les tireurs d'élite si quelqu'un se faufile sur vous. Réapparaissez simplement et vengez-vous!
    • Les Claymores sont les meilleurs amis de tout le monde. Ils peuvent être laissés sans surveillance et vous tuer quand même. Pour les campeurs et les tireurs d'élite, ceux-ci peuvent surveiller vos arrières pour vous. Pour n'importe qui d'autre, collez-en un dans un endroit où les gens courent normalement, et vous obtiendrez une mise à mort gratuite.
    • Les C4 sont très utiles dans les jeux basés sur des objectifs. En domination, vous pouvez planter un C4 sur un drapeau, et lorsque l'équipe ennemie essaie de le capturer, il suffit de le faire exploser et de tuer. Dans la recherche et la destruction, la démolition et le sabotage, jetez-en une à côté d'une bombe, et si quelqu'un la pose (ou essaie de la désamorcer), faites-la simplement exploser!
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    Grenade spéciale. Des grenades spéciales vous donnent l'avantage dans n'importe quel combat.
    • Souhaitez-vous vous cacher en plantant une bombe ou en capturant un drapeau? Attrapez une grenade fumigène! Ceux-ci offrent une excellente couverture tout en jouant ces objectifs, et peuvent également être utilisés pour manœuvrer autour d'une zone et flanquer un adversaire.
    • Les étourdissements et les grenades flash peuvent vous donner un avantage considérable dans toutes les situations. Sortez-en un et tuez-les!
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    Avantage numéro un. Avantage de premier niveau
    • Si vous aimez précipiter l'ennemi ou cherchez à poser rapidement une bombe, optez pour Marathon. La version Pro vous permettra de franchir les obstacles plus rapidement.
    • Le tour de passe-passe est idéal pour quiconque a été tué pendant qu'il rechargeait. La mise à niveau Pro de cet avantage vous donnera la possibilité d'ADS (Aim Down Sights) plus rapidement.
    • Scavenger est bon pour ceux qui manquent constamment de munitions et d'équipement en ramassant un petit paquet bleu sur des cadavres. La version Pro est un équivalent de la bandoulière, qui vous donne plus de munitions pour commencer.
    • Bling vous permettra d'attacher une pièce jointe supplémentaire à votre arme principale. Cela pourrait vous permettre d'attacher un viseur utile, un silencieux, un capteur de rythme cardiaque ou FMJ dans une combinaison de deux. La mise à niveau Pro vous permet également d'attacher deux pièces jointes à votre arme secondaire.
    • One Man Army est le dernier avantage vous permettant de changer de classe sans avoir à réapparaître. Vous pouvez également l'utiliser pour reconstituer des munitions et de l'équipement en passant exactement à la même classe. La version Pro change de classe plus rapidement (de 5 secondes à 3).
    Si vous n'avez pas une bonne arme principale que vous utilisez
    Si vous n'avez pas une bonne arme principale que vous utilisez, comment ferez-vous le bien?
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    Avantage 2. Avantage de deuxième niveau
    • Stopping Power est un grand avantage qui fonctionnera très bien pour vous si vous jouez à un jeu Core. Il vous permettra de tuer les ennemis plus rapidement et avec moins de munitions. La version Pro permet à vos balles de faire plus de dégâts contre les véhicules.
    • La légèreté vous permet de vous déplacer plus rapidement en marchant ou en sprintant. La version Pro vous permet de sortir votre arme plus rapidement après le sprint, ce qui en fait un incontournable pour tout rusher.
    • Hardline est pour ceux qui veulent obtenir des récompenses de série de meurtres plus rapidement, vous avez besoin d'un meurtre de moins pour obtenir une récompense de série de meurtres, par exemple; Pour obtenir un Chopper Gunner, il faudra 10 éliminations au lieu de 11. La version Pro fait que vos séquences de mort prennent une mort de moins.
    • Cold-Blooded est un excellent avantage, vous cachant des UAV, du soutien aérien, des sentinelles et des viseurs thermiques. Lorsque vous utilisez la version Pro, l'ennemi ne verra pas votre nom et son réticule ne deviendra pas rouge en vous regardant.
    • Danger Close fera que vos explosifs feront plus de dégâts et auront un plus grand rayon d'éclaboussure. Les points positifs sont explicites. La version Pro fait que vos séquences d'élimination font plus de dégâts. Ce qui signifie que vos hélicoptères, harriers, frappes aériennes et AC-130 feront plus de dégâts.
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    Avantage 3. Avantage de troisième niveau
    • Commando vous permet de mêlée à des distances qui seraient normalement hors de portée. L'attaque au couteau prend très peu de temps, car votre adversaire ne verra que vous vous téléportez vers lui (il est toujours possible d'être tué en "sauvant"). La version Pro vous permet de sauter des hauteurs sans subir de dégâts de chute (sauf en dehors de la carte).
    • Steady Aim augmente la précision de votre tir à la hanche, ce qui vous aide si vous n'avez pas le temps d'ADS (Aim Down Sights). La version Pro vous permet de retenir votre souffle plus longtemps tout en tirant ou en regardant vers le bas une lunette thermique. Cela vous aidera si vous avez besoin de plus de temps pour aligner un bon coup.
    • Ninja vous empêchera d'apparaître sur les capteurs de rythme cardiaque ennemis. La version Pro rendra vos pas 4x plus silencieux, les rendant très difficiles à entendre.
    • Sitrep vous donnera la possibilité de détecter l'équipement ennemi. Ils apparaîtront rouge vif et peuvent être vus à travers de nombreux murs. La version Pro rend les pas de l'ennemi 4 fois plus forts (sauf s'ils ont Ninja Pro activé).
    • Last Stand est bien connu de tous ceux qui ont joué à un jeu Call of Duty. Cela vous permettra de sortir une arme de poing après la mort jusqu'à ce que vous soyez tué ou que vous saigniez. La version Pro vous permet d'utiliser de l'équipement et des grenades spéciales en dernier combat.
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    Série mortelle. Une séquence de mort vous aide lorsque vous n'êtes pas au top de votre forme. Après être mort plusieurs fois de suite, vous pouvez en gagner un.
    • Painkiller vous donnera 3 fois plus de santé pendant 10 secondes. Cela peut vous donner un avantage et parfois vous sauver la vie.
    • Copycat vous permet de voler le chargement de votre tueur.
    • Le martyre vous fait lâcher une grenade à fragmentation vivante après la mort.
    • Final Stand vous permet d'entrer dans le dernier combat avec votre arme principale. Après un certain temps dans Final Stand, vous vous relevez après un certain temps (si vous n'êtes pas tué en premier) et pouvez continuer à jouer, mais vous ne reviendrez pas dans Final Stand.
La version Pro vous permet de sauter des hauteurs sans subir de dégâts de chute (sauf en dehors de la carte)
La version Pro vous permet de sauter des hauteurs sans subir de dégâts de chute (sauf en dehors de la carte).

Conseils

  • Dans Free For All, d'autres joueurs sont dans la même faction que vous (Task Force 141, Militia, Spetsnaz, Rangers...), mais vous êtes tous opposés les uns aux autres. Mais le fait demeure qu'ils sont la même faction. Ainsi, à cause de ce problème, vous apparaîtrez sur les capteurs de rythme cardiaque s'ils appartiennent à la même faction, même avec Ninja. Et avec Sitrep, vous ne verrez pas les claymores, les C4 ou les insertions tactiques de votre faction.
  • Utilisez des accessoires pour vos armes qui conviendront à votre style de jeu ou qui vous mettront à l'aise.
  • La pratique rend parfait!
  • N'oubliez pas de garder à l'esprit le mode de jeu auquel vous jouez. Par exemple, si vous jouez au TDM hardcore, vous voudrez peut-être un fusil d'assaut avec un silencieux (les utilisateurs de Bling doivent utiliser à la fois un capteur de rythme cardiaque et un silencieux.) Appliquez également ce conseil lorsque vous choisissez des avantages et de l'équipement.

Mises en garde

  • Ne vous fâchez pas, vous mettre en colère vous distrait et vous aggrave.
  • Si vous êtes appelé noob pour le camping, ou noob tubing, ne vous énervez pas. La plupart du temps, c'est parce que le mec que vous tuez est agacé par le fait que vous n'avez pas les compétences nécessaires pour utiliser correctement une arme à feu et finissez par attendre qu'il vienne à vous ou qu'il tue très facilement avec un lance-grenades. Mais, ils ont une raison de vous traiter de noob, vous aurez donc du mal à vous défendre.
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