Comment jouer un guerrier dans World of Warcraft?
Avez-vous du mal à maîtriser votre guerrier? Vous êtes au bon endroit; Les guerriers sont une classe très simple et pourtant complexe, et beaucoup ne savent pas comment les utiliser correctement. Les guerriers sont surtout connus pour leurs capacités de tank, mais ne doivent pas être sous-estimés, car ils peuvent détruire leurs ennemis en quelques frappes puissantes lorsque vous savez ce que vous faites, surtout en PvP
- 1Choisissez une course. Honnêtement, cela n'a pas beaucoup d'importance à long terme, sauf si vous êtes très sérieux au sujet du PvP/PvE, mais il existe quelques capacités qui aident les guerriers.
- Les humains sont excellents en PvP. Ils obtiennent un gain de réputation de 10%, ils ont un indice d'expertise de 3+ pour les épées et les masses, ce qui vous aide à garder une longueur d'avance sur le gang, ils ont une capacité passive appelée Perception qui vous donne une meilleure chance de voir des cibles cachées. Cela vous permet de voir les voleurs et les druides embêtants avant qu'ils ne puissent vous attaquer. Ils ont également l'une des meilleures capacités raciales pour le PvP, Chacun pour soi. Ce mouvement est identique aux babioles de fin de partie que les gens utilisent pour sortir de chaque mouvement de contrôle de foule dans le jeu.
- Les nains ont la forme de pierre qui confère une immunité de 8 secondes aux maladies, aux effets de saignement et au poison, il augmente également l'armure de 10%. Il donne une résistance au gel de 10 à (un peu négligeable).
- Les Draeneï ont une race de raid très forte - une aura passive qui augmente les chances de toucher des autres membres du groupe de 1%. Ce 1% devient essentiel dans les raids haut de gamme, car la plupart des lanceurs de sorts tiennent compte de ce taux de réussite dans leurs choix d'équipement. De plus, un taux de réussite de 1% est important pour un guerrier, car il ouvre d'autres choix de gemmes / enchantements tels que l'endurance ou la force. L'autre race principale qu'ils ont est un soin au fil du temps (HoT). Ce HoT est plutôt sympa à bas niveau pour le solo. À des niveaux plus élevés, la guérison devient marginale, mais lorsqu'elle est combinée avec la guérison accordée par l'herboristerie de haut niveau, elle peut suffire à un pincement ou une aide avec des tractions rapides tout en solo en tant que classe non guérisseuse, si vous n'avez pas spécifié dans Bloodthirst.
- Les Taurens sont probablement votre deuxième meilleur choix, l'ajout de 5% à la santé de base est très utile, et leur capacité Warstomp (cibles étourdissantes dans une zone) peut vous sortir de certaines situations délicates, une capacité très négligée est le 8 yard (7, 3 m) de portée de mêlée, cela peut être CLUTCH en PvP.
- Les trolls sont bons si vous voulez être un guerrier furieux. Les trolls reçoivent un bonus de régénération de santé - à des niveaux plus élevés, cette régénération devient marginale. Cependant, les Trolls reçoivent également une augmentation de la vitesse d'attaque, ce qui est très utile.
- Les personnages morts-vivants commencent par la capacité Will of the Forsaken, ce qui est pratique dans de nombreuses rencontres de boss ultérieures. Cependant, les guerriers obtiennent naturellement Death Wish, qui peut être utilisé dans n'importe quelle position. Will of the Forsaken a certains avantages, mais c'est en grande partie du cas par cas pour un guerrier mort-vivant. Cannibaliser est assez utile lors des quêtes, car vous n'avez pas besoin d'apporter autant de nourriture pour récupérer la santé perdue (bien que drôle lorsqu'il est utilisé sur d'autres joueurs!), et la respiration sous-marine peut être utile sur des quêtes particulières - où vous devez tuer des foules sous l'eau - et le +200% de temps pour respirer sous l'eau vous fera gagner du temps de repos.
- 2Sélectionnez un arbre de talents dans lequel vous spécialiser:
- Les armes sont généralement destinées au PvP, mais peuvent également être utilisées très efficacement pour le PvE avec les bons choix de talents et un couplage avec la fureur. Aux niveaux inférieurs, les personnages avec des objets d'héritage (BOA), en particulier les armes à deux mains, peuvent souhaiter se spécialiser dans les armes en raison du grand nombre d'attaques instantanées basées sur les dégâts de l'arme - Overpower et Rend étant vos deux mouvements de base. A 15 ans, les personnages doivent immédiatement ramasser le glyphe "Surpuissance" qui permet l'utilisation de la Surpuissance si une attaque est parée. Cela, associé au talent Rend dans les bras, garantira que Overpower est en hausse presque 100% du temps - d'autres talents lui assureront une chance de critique de 50%. La pénétration d'armure et la force sont à égalité comme les statistiques les plus importantes pour cette spécification, avec la hâte n'est pas aussi importante.
- Fury est la spécification "dps" de facto pour le PvE, mais bien pire en PvP. Titan's Grip est une capacité puissante qui permet au guerrier de manier deux armes à deux mains, au prix d'une réduction des dégâts de 10%. Cependant, toutes les armes haut de gamme les plus élevées du jeu sont à deux mains, ce qui fait de Titan's Grip une capacité puissante en combinaison avec des capacités comme Whirlwind, qui frappe jusqu'à 4 cibles proches avec les deux armes. Dans cette spécification, le coup et l'expertise deviennent des statistiques importantes sur lesquelles se concentrer, mais la force devrait toujours être votre principale préoccupation.
- Les guerriers de protection sont des tanks. Ils subissent des dégâts et protègent le groupe contre les dégâts à la place. Des réservoirs sont nécessaires pour chaque instance. Pour le tanking, la protection est la seule spécification. Les chars guerriers sont toujours les chars à cible unique les plus solides du jeu, car ils sont capables de générer une menace assez facilement et peuvent gérer les dégâts entrants plus facilement que la plupart des autres classes. Là où les paladins ont tendance à souffrir plus le combat dure, les guerriers ont tendance à générer plus de menace au fur et à mesure que le combat progresse grâce à leurs "procs" et à leur génération de rage constante.
- 3Gardez cette rage! Tout ce dont un guerrier a besoin, c'est de la santé et il est prêt à partir. Vous créez de la rage en subissant des dégâts, en infligeant des dégâts et en utilisant des capacités de rage telles que la rage de sang. Vous pouvez utiliser toutes les capacités offensives (causant des dégâts) pour gagner de la rage, ainsi que Charge au début d'un combat pour générer une bonne quantité de rage pour commencer.
- 4...Mais pas trop haut! Bien qu'avoir votre rage soit un must évident, être limité par la rage (en particulier Fury and Arms) n'est pas vraiment une bonne chose. Exemple: si votre attaque automatique au corps à corps blanche vous accorde 30 points de rage, mais que vous êtes à 95 points de rage, vous n'en gagnez que 5 et vous manquez les 25 autres. Bien qu'être affamé de rage arrête vos capacités, être limité en rage gaspille votre potentiel Ressources. Pour vider votre rage, il existe des options: Rafraîchissez votre buff de cri, Cleave et, le plus souvent, Heroic Strike. Heroic Strike est généralement spammé pendant le tanking pour maintenir la menace et la rage de décharge (car les dégâts constants qui vous sont infligés limitent votre rage), mais dans un arbre DPS, il peut être une bonne idée de frapper Heroic Strike lorsque vous voyez votre rage à propos plafonner. N'oubliez pas que HS génère une quantité saine de menace, alors faites attention à ne pas tirer de monstres du tank.
- 5Obtenez le bon équipement. L'équipement est pour un guerrier ce que les sorts sont pour un mage. Vous voulez rechercher un équipement qui vous donne + à la force (str) + à l'endurance (sta) + à la cote de défense (seuls les chars devraient vraiment chercher cela à 80), + à la puissance d'attaque et + à la cote de frappe, cependant l'agilité peut également être très utile pour +crit, mais n'est pas une statistique prioritaire. Cependant, vous n'avez pas à vous soucier de la défense, de la puissance d'attaque ou de la cote de frappe jusqu'au niveau 60-80 environ. De plus, la Force vous donne de la puissance d'attaque, la puissance d'attaque vous donne plus de DPS (Dégâts par seconde). Plus d'endurance donne plus de santé. La santé est très importante pour les guerriers. Les guerriers portent du courrier jusqu'au niveau 40, puis ils peuvent porter des plaques. Un conseil est de commencer à chercher une armure de plaques tôt - la plaque commence à baisser dans les instances de niveau 35-40, mais peut être trouvée à l'hôtel des ventes beaucoup plus tôt. L'armure est également importante pour les guerriers. Plus d'armure donne une réduction plus élevée des dégâts physiques, ce qui prolonge votre vie. (edit: 14 puissance d'attaque = 1 dps de base des dégâts blancs. Pour le guerrier, 1 force donne 2 puissance d'attaque. Par conséquent, 1 force ~ 0,14 dps. 7 force ajoute 1 dps. Bien que la construction de talent et le taux de critique puissent augmenter le dps final output, (capacités incluses) c'est loin des valeurs indiquées ci-dessus.
- 6Portez toujours un bouclier et une arme 1h. Ceux-ci peuvent être utiles pour les quêtes difficiles à réaliser en solo où vous devez rester en vie plus longtemps que si vous aviez 2 armes à une main ou une arme à 2 mains.
- Si vous jouez un guerrier mort-vivant, n'oubliez pas que votre compétence de cannibalisme vous permettra d'atteindre rapidement une pleine santé (ou presque) lorsqu'elle est utilisée à proximité de cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants.
- Si vous jouez le rôle dps avec un groupe (PvE uniquement), utilisez la frappe héroïque autant que les autres capacités; Cela ajoute une grande quantité de menace à la foule, et si le tank n'a pas autant d'aggro, vous serez deuxième sur le compteur de menace, donc l'accent n'est pas mis sur les guérisseurs ou d'autres Squishies de groupe/raid.
- Les guerriers avec un équipement pas si génial ont cré d'autres classes avec de bons blues ou des épopées, tout dépend de la façon dont vous savez jouer votre classe.
- Les guerriers Fury ont une capacité appelée Bloodthirst. (45*Puissance d'attaque/100) Soit 2000 puissance d'attaque (45*2000 = 90000/100 =900) Cela signifie que chaque Bloodthirst inflige 900 dégâts. C'est une attaque instantanée qui vous soigne 3 coups plus tard, pas mal pour 30 points de rage. Les guerriers Fury peuvent infliger une quantité insensée de dégâts en PvE. L'inconvénient est qu'ils n'entrent pas dans les instances si facilement. Les guerriers d'armes sont meilleurs au tank si vous voulez maintenir le DPS (Arms Tanking ne vous donnera pas un jeu très éloigné à moins peut-être d'un réservoir de secours)
- Apprenez de vos erreurs, si vous ne savez pas quoi faire dans n'importe quelle situation, demandez à quelqu'un qui est plus expérimenté au préalable.
- Vous pouvez également vous rendre dans les profondeurs de Black Fathom et rechercher le sabre hors-la-loi. Le sabre hors-la-loi est une épée à une main à 19,0 dps, qui surclassera probablement une arme à 2 mains au même niveau.
- Essayez d'attribuer vos raccourcis clavier aux touches du clavier. Bien que cela ne vous profite pas beaucoup pendant le tank, les situations PvP sont beaucoup plus faciles si vous savez que pousser 3 paralysera le voleur qui sprinte.
- Sachez quand l'ennemi frappe, surveillez toujours d'où votre ennemi attaque et surveillez toujours votre santé.
- N'oubliez pas, lorsque vous tankez, que vous êtes là pour protéger le reste de votre groupe de la première place des dégâts. Tenir de l'aggro est un travail très difficile. Lorsque vous tankez, utilisez une position défensive. Utilisez des compétences telles que l'armure brisée, la frappe héroïque, la vengeance et le cri démoralisant. (Frappe 2-3 fois, frappe héroïque, frappe 2-3 fois, démo et frappe héroïque, continue de se fendre toutes les 10-20 secondes. Cette tactique continuera à générer une menace envers vous, ce qui éloignera l'attention des lanceurs de sorts.) Si vous avez Dévaster (>=41 points dans Protection), utilisez-le pour réinitialiser le chronomètre Sunder Armor. À partir du patch 2,3, Devastate empile un nouveau sunder jusqu'à un maximum de 5 - ce qui fait de sunder un choix moindre pour la même quantité de rage (en raison du fait que vous subissez également des dégâts d'arme de dévastateur - qui peuvent également critiquer). Utilisez Shield Block chaque seconde où il est disponible, cela vous empêchera de prendre des coups écrasants et gardera également la vengeance dans "q" à utiliser. (N'oubliez pas Shield Slam)
- Lorsque vous êtes encore dans les bas niveaux, il existe deux instances qui peuvent vous aider à préparer votre guerrier pour le tanking. Si vous dirigez le donjon d'Ombrecroc, vous avez la possibilité d'obtenir le bouclier du commandant, et cela peut vous durer jusqu'au milieu des années 30 - où vous passeriez à l'égide du commandant écarlate au monastère écarlate.
- Seul réservoir dans la spécification de protection. Les autres spécifications, au niveau héroïque 80, ne généreront tout simplement pas assez de menace pour être compétitive et garder les mobs entraînés sur vous au lieu des classes DPS.
- N'oubliez pas, lorsque vous tankez, que vous êtes là pour protéger le reste de votre groupe de la première place des dégâts. Tenir de l'aggro est un travail très difficile. Lorsque vous tankez, utilisez une position défensive. Utilisez des compétences telles que l'armure brisée, la frappe héroïque, la vengeance et le cri démoralisant. (Écrasez 2-3 fois, lancez une attaque héroïque, éclatez 2-3 fois, démo et attaque héroïque, continuez à éclater toutes les 10 à 20 secondes. Cette tactique continuera à générer une menace envers vous, ce qui éloignera l'attention des lanceurs de sorts.) Si vous avez Dévaster (>=41 points dans Protection), utilisez-le pour réinitialiser le chronomètre Sunder Armor. À partir du patch 2,3, Devastate empile un nouveau Sunder jusqu'à un maximum de 5 - ce qui fait de Sunder un choix moindre pour la même quantité de rage (en raison du fait que Devastate vous inflige également des dégâts d'arme - qui peuvent également critiquer).Utilisez Shield Block chaque seconde où il est disponible, cela vous empêchera de prendre des coups écrasants et gardera également Revenge en file d'attente pour être utilisé. (N'oubliez pas Shield Slam). Avant d'obtenir Devastate, investissez quelques pièces d'or dans le glyphe Sunder Armor. Ce glyphe permet à Sunder Armor de frapper un cible supplémentaire à proximité. Cela vous donne un effet "2 pour 1" sur vos Sunders, réduisant de moitié le coût de la capacité.
- Utilisez des armes pour le PvE si votre équipement n'est pas très bon. Une fois que vous avez un meilleur équipement, cependant, vous pouvez passer à Fury en raison de l'augmentation du DPS que votre équipement vous donnera plus tard dans l'arbre.
- Utilisez des armes pour le PvP en raison de ses capacités de lancement instantané que vous pouvez utiliser pour affaiblir les joueurs. Fury fonctionne bien mais pas aussi bien que les armes.
- Si vous jouez un guerrier mort-vivant, n'oubliez pas que votre compétence de cannibalisme vous permettra d'atteindre rapidement une pleine santé (ou presque) lorsqu'elle est utilisée à proximité de cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants.
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