Comment choisir son arme dans Monster Hunter Freedom 2?
Certains joueurs aiment le frisson des monstres, certains aiment le hack and slash, certains aiment la stratégie en temps réel. Si vous aimez tout ou partie de ceux-ci, vous aimerez certainement "Monster Hunter Freedom 2"! Mais parfois, il est difficile de trouver l'arme dans laquelle vous vous spécialiserez, parfois vous ne savez pas comment jouer correctement. Poke, entaille, tire ou frappe sans raison?
- 1ARMES DE CORPS À CORPS.
- 2Espadon: parmi les plus puissants parmi lesquels choisir, mais aussi les plus lents - c'est une arme coupante (vous pouvez couper la queue du monstre pour une taille supplémentaire) avec beaucoup de puissance. Une grande épée peut charger des attaques et frapper avec des coups dévastateurs, mais dans le jeu en ligne, ses capacités sont handicapées en raison de leur tendance à renverser les autres joueurs. Cela peut être l'arme la plus puissante lorsqu'elle est bien traitée. Contrairement à toutes les autres armes, vous pouvez toujours donner un coup de pied avec l'arme tirée en appuyant sur Select, très bon pour frapper les alliés lorsqu'ils sont confus. Vous pouvez protéger à l'aide d'un GS, mais il est recommandé d'éviter car la protection enlève une grande quantité de netteté.
- 3Épée longue : la version plus légère et donc plus rapide de la Grande épée et, par sa puissance brute, tout aussi puissante. Cependant, ils ne peuvent pas bloquer ou charger. Pour compenser cela, ils ont une "Jauge d'esprit". Plus vous frappez quelque chose, plus la jauge monte. Lorsque la jauge clignote, la puissance de l'arme a augmenté. La netteté augmente également, et elle ne rebondira pas sur un monstre; cela peut en fait se résumer à la forme de diabolisation de l'épée longue, vous pouvez également faire de gros combos avec la jauge d'esprit au maximum mais ils épuiseront la jauge d'esprit. C'est aussi une arme coupante.
- 4Marteau: L'"arme suprême" de l'avis de nombreux joueurs. C'est L' arme la plus puissante en termes de dégâts bruts, en raison de nombreuses armes puissantes dépassant la barre des 1000. Les marteaux peuvent être chargés par le bouton R, mais contrairement à l'épée à deux mains, vous pouvez vous déplacer tout en chargeant pour vous mettre dans une bonne position, et pouvez le relâcher à tout moment, en faisant parfois un mouvement de balancement, qui inflige plusieurs attaques contre une cible mais vous vous déplacez de manière incontrôlable. L'autre est le golfswing-grandslam, qui est très puissant. C'est le Superpound. Le combo le plus puissant, Triple Pound, se fait facilement, il suffit d'appuyer sur Triangle, Triangle, Triangle. Le marteau est une arme à impact, il ne peut donc pas couper les queues, mais peut facilement écraser les choses. en frappant trois fois la tête/le corps de certains monstres, ils seront hébétés et confus, et, dans le cas du bullfango, iront sur son dos. Notez cependant que vous ne pouvez pas bloquer avec le marteau.
- 5Cor de chasse: une arme aux possibilités illimitées et une très bonne arme d'appui qui peut jouer de la musique pour aider des camarades ou vous-même. Il présente de nombreuses similitudes avec le marteau. Il est souvent considéré comme une arme de soutien uniquement, ce qui est faux. C'est aussi une bonne arme solo.
- 6Épée et bouclier: l'arme la plus facile à apprendre et à bien utiliser, c'est l'arme de mêlée la plus faible du jeu mais elle compense cela par sa vitesse, la capacité de faire des combos rapides, ses dégâts élémentaires élevés, la capacité de garder et d'utiliser des objets tout en gardant au lieu d'avoir à rengainer l'épée, utilisez l'objet et dégainez à nouveau.
- 7Double épées: elles sont l'arme de mêlée la plus rapide du jeu, avec un peu plus d'attaque que SnS, elles n'ont pas la capacité de garde mais elles la compensent avec une grande mobilité, et le mode de diabolisation qui les rend extrêmement tranchantes, plus fortes et plus rapides et être capable de faire la danse du démon qui est un combo très rapide. Mais le mode diabolisation draine votre endurance. De plus, pour délivrer autant de coups en un instant, la DS perd assez rapidement de sa netteté.
- 8Lance: l'arme avec la garde la plus puissante avec la lance à canon, elle fait à la fois des dégâts d'impact et de coupe bien pour faire des tactiques de tortue, en étant très précise, elle permet de toucher plus facilement le point faible d'un boss, mais elle manque cependant de mobilité.Faire aussi la capacité de charge de la lance est un bon moyen de renverser certains monstres mais utilise beaucoup de votre endurance.
- 9Gunlance: c'est une lance avec une capacité qui vous permet de tirer des obus, les munitions sont infinies et ont une attaque spéciale appelée "feu de wyvern" qui inflige des dégâts ÉNORMES mais a un temps de rechargement lent de 2 minutes. L'inconvénient du canon par rapport à la lance est qu'en utilisant la capacité de bombardement et le feu de la wyverne, vous perdrez une grande quantité de netteté.
- 10ARMES DE GAMME.
- 11Fusarbalète léger: c'est une arme à haute mobilité, qui n'a pas la capacité de garde et la puissance du fusil-arbalète lourd. L'avantage des bowguns par rapport aux autres armes est que vous pouvez changer ses munitions et qu'il y a beaucoup de munitions différentes dans le jeu. Certains arbalètes ont la capacité de tirer rapidement avec plusieurs tirs en succession rapide en utilisant une seule balle. Cependant, vous ne pouvez en avoir qu'un dans un seul fusil.
- 12Bowgun lourd: le même que le bowgun léger mais il manque de mobilité, cependant il a de meilleurs dégâts et une meilleure portée vous pouvez l'améliorer en attachant un canon de puissance afin qu'il augmente la portée la puissance et la précision ou un bouclier qui vous permet de garder et compense un peu le manque de mobilité. Vous ne pouvez en attacher qu'un à un seul fusil.
- 13Arc: le principal inconvénient des arcs est qu'au début du jeu, ils sont extrêmement faibles, mais leurs avantages sont une bonne mobilité, des dégâts élémentaires élevés, des flèches infinies et la capacité d'esquiver une attaque ennemie tout en visant rapidement et en faisant des dégâts. L'arc peut utiliser des revêtements qu'il n'y a que quatre mais peut changer le cours d'une bataille, ce sont
- 14revêtement puissant: augmente les dégâts bruts causés par l'arc
- 15revêtement de paralysie: il peut paralyser les ennemis après quelques tirs
- 16revêtement de poison: il empoisonne l'ennemi
- 17revêtement de sommeil: il endort l'ennemi, infligeant également des dégâts x3 aux prochains coups et un expert utilisant l'arc peut esquiver TOUTES les attaques, ce qui en fait le meilleur avantage de l'arc, ils peuvent le faire car ils n'ont pas besoin d'être proches de monstre comme en mêlée et ils n'ont pas besoin de s'arrêter de temps en temps pour recharger (cependant ils ont besoin de s'arrêter parfois pour utiliser un revêtement)
- Si vous êtes débutant, je vous recommande de commencer par SnS (épée et bouclier) car il est facile à utiliser et à apprendre. Si vous ne l'êtes pas, vous pouvez simplement choisir l'arme que vous considérez comme la plus amusante (la mienne est l'arc).
- Ayez de la variété. Ce n'est vraiment pas très amusant de s'en tenir à une seule arme, alors soyez intelligent sur ce que vous apportez. Par exemple, A Khezu est notablement plus facile lorsqu'il utilise des armes à distance, et le Diablos ressemble plus à une cible de fléchettes ambulante lorsqu'il se bat contre un arc Abominable (arc final en fourrure blango); l'inverse est cependant vrai pour les goûts de Blangonga, Daimyo/Shogun/Uzazza (Nouveau crabe dans MHUnited ou MHF2G), Congalala, sans parler de la courbe d'apprentissage de l'utilisation d'une épée longue jusqu'au rang de chasseur 6, puis trouver un nouveau monstre nécessite un lance ou arc.
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