Comment vaincre le feu et les flammes sur Expert?
"Through the Fire and Flames" de Dragon Force de l'album 2006 du groupe, Inhuman Rampage, n'est pas seulement la chanson la plus difficile de Guitar Hero III - elle est en lice pour la plus difficile de toute la série. Plus que toute autre chose, survivre à "Through the Fire and Flames" sur expert nécessite beaucoup, beaucoup de pratique, mais avec quelques astuces, c'est possible. En fait, la chanson a été battue pour la première fois avec une note parfaite en 2008.
Partie 1 sur 3: survivre à l'intro
- 1Utilisez un élastique ou un capo pour maintenir la note verte. La section d'introduction de cette chanson, qui vous oblige à alterner entre les notes vertes et les autres notes du manche à un rythme rapide, est considérée par beaucoup comme l'une des sections les plus difficiles de toute la chanson. Une astuce courante que les experts de Guitar Hero utilisent pour rendre cette section plus facile est de maintenir la note verte enfoncée avec un outil comme un élastique, un chouchou ou un vrai capo de guitare tout au long de la section. De cette façon, le joueur n'a qu'à se concentrer sur les autres notes - pas nécessairement une tâche facile, mais une tâche plus facile.
- Si vous souhaitez utiliser cette astuce, assurez-vous que l'outil que vous utilisez a une prise suffisamment serrée pour maintenir le bouton vert enfoncé de manière cohérente, mais qu'il est suffisamment lâche pour être rapidement retiré du bouton vert lorsque vous souhaitez passer au reste de la chanson.
- 2Utilisez des hammer-ons pour l'intro pas de grattage constant.) Après la toute première note rouge, toute la section d'intro est une séquence géante de hammer-ons et de pull-offs, qui ne vous oblige pas à gratter, juste pour toucher le boutons corrects. Cela signifie que, étonnamment, il est possible d'effacer cette section en grattant uniquement la première note. Les strums supplémentaires ne vous feront perdre aucun point s'ils sont sur les bonnes notes, mais ils ne sont pas nécessaires, vous voudrez donc peut-être moins vous concentrer sur eux que sur les bonnes notes.
- Les marteaux sont joués en grattant une note et en "martelant" la deuxième note au-dessus en la touchant sans gratter. Inversement, les pull-offs sont joués en grattant la première note et en touchant la note en dessous sans gratter. Dans Guitar Hero, les notes hammer-on et pull-off ont un centre blanc (sans bordure noire).
- La difficulté d'utiliser uniquement des hammer-on et des pull-offs pour l'intro est que, si vous manquez une seule note, vous devrez à nouveau gratter pour réinitialiser la "chaîne". Si vous ne faites pas attention, il est facile de rater des dizaines de notes en oubliant de gratter après une erreur.
- 3Vous pouvez également envisager d'appuyer sur l'intro. Jouer la section d'introduction peut être très difficile à jouer avec une seule main. Si vous avez du mal à atteindre les notes bleues et oranges tout en gardant la note verte enfoncée, pensez à utiliser votre main qui gratte pour vous aider.
- Pour ce faire, ramenez votre main qui gratte le manche de la guitare après le premier grattement et utilisez votre index et votre majeur pour gérer les notes bleues et oranges. Par exemple, si vous grattez avec votre main droite, vous gratteriez la première note avec votre main droite, puis utiliseriez votre index droit et votre majeur pour jouer les notes bleues et oranges (si vous êtes gaucher, faites exactement le contraire.)
- Certains joueurs de haut niveau utilisent même le coude de leur main qui gratte pour frapper la première note - cela leur permet d'avoir leurs doigts en place pour taper tout de suite.
- 4Laissez une couleur hors de la section d'introduction. Vous avez du mal à frapper chaque note de la section d'introduction? Essayez de vous limiter à quatre et de laisser de côté l'une des plus difficiles à frapper (comme, par exemple, la note orange.) Vous manquerez certains points, mais il y a suffisamment de notes dans la section d'introduction que vous ne ferez pas mal assez pour échouer tant que vous frappez tout le reste.
- Gardez à l'esprit que, si vous manquez des notes et que vous rompez votre séquence, vous devrez être prêt à gratter à nouveau - votre séquence de hammer-on et pull-off ne se poursuivra pas.
- 5Soyez prêt à passer immédiatement à des échelles rapides. L'une des choses les plus difficiles à propos de l'intro est qu'après avoir répété le même motif extrêmement difficile encore et encore, elle se termine par une séquence très rapide de gammes qui ne ressemblent pas du tout à ce qui précède. Cependant, cette partie n'est pas impossible si vous savez ce qui s'en vient:
- Le motif d'intro se termine sur une note verte et les gammes commencent sur une note orange - elles se trouvent aux mêmes endroits que pendant le motif d'introduction, donc si vous faites attention, vous pouvez passer en douceur de l'un à l'autre.
- La première descente est composée de tous les pull-offs. Cependant, la deuxième note verte en bas de l'échelle doit être à nouveau grattée. Après cela, la deuxième note orange en haut de l'échelle doit également être grattée.
Partie 2 sur 3: passer à travers le reste de la chanson
- 1Si nécessaire, laissez l'élastique en place jusqu'à ce que le chant commence. Si vous avez utilisé l'astuce de l'élastique décrite ci-dessus, il peut sembler que vous deviez retirer l'élastique de la note verte dès que l'intro est terminée. Ce n'est pas vraiment vrai - dans Guitar hero, si vous jouez une seule note, vous pouvez maintenir n'importe quelle note "en dessous" (plus bas sur la frette) et vous continuerez à frapper la note. Comme il n'y a pas d'accords (deux notes ou plus à la fois) juste avant le début des paroles, vous pouvez en fait laisser l'élastique en place jusque-là et cela n'affectera pas votre jeu.
- C'est pratique car cela vous évite de manquer des notes en prenant une seconde pour écarter l'élastique pendant les premières parties de la chanson, qui sont remplies de notes. Après le premier accord, il y a une brève pause dans la partie de guitare, vous aurez donc une seconde pour vous débarrasser de l'élastique en toute sécurité.
- 2Utilisez un rythme régulier de doubles croches pour les sections rapidement grattées. Tout au long de la chanson, il y a de nombreuses parties où une seule note doit être jouée très rapidement pendant une seconde ou deux. La meilleure façon d'aborder ces parties est de ne pas gratter aussi vite que possible - cela peut en fait vous faire perdre des points et briser votre séquence en jouant trop de notes. Au lieu de cela, vous voudrez utiliser un rythme rapide mais très régulier. Comme il y a tellement de notes emballées dans ces sections, l'utilisation d'un tempo de strumming qui n'est pas stable peut vous faire manquer des dizaines de notes.
- Pour des sections comme la section "Post Insanity" juste après l'intro où ce rythme rapide alterne entre plusieurs notes, concentrez-vous sur le maintien de votre grattage stable et déplacez simplement vos doigts de fretting lorsque vous devez changer de note. Une fois que vous maîtrisez votre grattage, ces sections ne sont pas si difficiles.
- 3Clouez les sections d'alimentation en étoile "plus faciles". Avoir une réserve de puissance de star sur laquelle se rabattre pendant cette chanson peut faire la différence entre la victoire et l'échec. Pour cette raison, vous voudrez vous assurer de saisir toutes les opportunités pour développer la puissance des étoiles que vous pouvez obtenir. Manquer une section de puissance star facile n'est pas une option dans cette chanson! Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des sections les moins difficiles vers le début de la chanson où vous pouvez gagner du pouvoir d'étoile - si vous pouvez les obtenir, vous pouvez obtenir les sections faciles tout au long de la chanson:
- Juste avant que les instruments forts ne reviennent pendant le premier couplet, il y a quelques accords faciles suivis d'une courte gamme qui peut être frappée pour la puissance des étoiles.
- Juste après cela, il y a une longue chaîne de notes vertes rapides qui donnent le pouvoir d'étoile.
- Lorsque les paroles passent à "Alors maintenant, nous volons toujours librement / Nous sommes libres avant l'orage", il y a deux sections de puissance d'étoile faciles à la suite.
- Au début du premier refrain ("Si loin..."), il y a une opportunité de puissance d'étoile à deux accords très facile. Utilisez la barre whammy ici pour obtenir une puissance d'étoile supplémentaire!
- 4Utilisez votre pouvoir d'étoile avec précaution. Dans une chanson difficile comme celle-ci où la survie est plus importante que de gagner des points, la puissance des étoiles n'est pas utile si vous ne l'utilisez pas pour vous aider à traverser les endroits les plus difficiles. Alors que presque toute la chanson est suffisamment difficile pour qu'une partie provoque un échec, il y a quelques parties qui, selon la plupart des joueurs de haut niveau, sont encore plus difficiles que les autres. Ceux-ci sont répertoriés ci-dessous (les noms de chaque section proviennent du mode Entraînement):
- "Ce sont des hammer ons" (l'intro)
- "Les vagues les plus noires"
- «Climatisation»
- "Le solo d'Herman"
- "Qu'est-ce que..!?"
- "Dragons déchaînés."
- "Twin Solo" - si vous pouvez surmonter cela, le reste de la chanson devrait être gérable.
Partie 3 sur 3: développer vos compétences
- 1Utilisez pleinement le mode d'entraînement. La fonction d'entraînement intégrée de Guitar Hero est votre meilleur ami lorsqu'il s'agit de conquérir des chansons extrêmement dures comme "Through the Fire and Flames". En mode Entraînement, vous disposez d'une grande variété de fonctionnalités pratiques qui facilitent le passage progressif à la lecture de la "vraie" chanson. Ceux-ci inclus:
- La possibilité de ralentir le tempo de la chanson.
- La possibilité de pratiquer des parties individuelles de la chanson sans avoir à jouer le reste de la chanson.
- La possibilité d'ajuster la vitesse de défilement - notez que cela vous oblige à saisir un code de triche via le menu Options.
- 2Commencez à jouer la chanson avec une difficulté «faisable», puis passez au niveau expert. À moins que vous n'ayez les compétences d'Herman Li (guitariste et auteur-compositeur de Dragonforce), les chances que vous puissiez effacer cette chanson sur Expert la première fois que vous essayez sont très, très minces. La meilleure façon de devenir bon dans cette chanson est généralement de commencer par une difficulté qui vous permet de parcourir toute la chanson de manière cohérente (même si cette difficulté est facile.) Cela vous donnera une idée des "moments" importants de la chanson. et vous aider à développer progressivement votre vitesse et votre précision (même si les sauts de normal à difficile et de difficile à expert sont assez massifs.)
- De plus, jouer à des difficultés plus faciles vous permettra de dépasser l'intro afin de pouvoir pratiquer les parties qui suivent.
- 3Pratiquez d'autres chansons difficiles pour la variété. Les compétences qui vous permettent de battre d'autres chansons difficiles de Guitar Hero sont tout aussi utiles pour "Through the Fire and Flames" - de plus, la pratique d'autres chansons difficiles vous donnera un peu de variété pour vous empêcher de vous "épuiser" sur Dragonforce. Vous trouverez ci-dessous une sélection de chansons de Guitar Hero des jeux qui ont "Through the Fire and Flames" qui sont considérées comme les plus difficiles:
- Guitar Hero III
- "Il pleut du sang" par Slayer
- "The Devil Went Down to Georgia" (couverture) à l'origine par Charlie Daniels Band
- "Un" de Metallica"
- Succès retentissants de Guitar Hero
- "Joue avec moi" par Extreme
- "La Bête et la Prostituée" par Avenged Sevenfold
- "Le soldat" d'Iron Maiden
- 4Écoutez la chanson dans la vraie vie. Une partie de ce qui rend "À travers le feu et les flammes" si difficile à effacer, c'est qu'il est très difficile de deviner ce qui va suivre. Cependant, écouter la chanson dans la vraie vie jusqu'à ce que vous vous rappeliez plus ou moins comment tout se passe peut rendre les choses un peu plus faciles. Une fois que vous avez une bonne idée de la progression de la chanson, vous pouvez planifier à l'avance pendant que vous la jouez dans Guitar Hero - par exemple, si vous savez que l'impossible solo d'Herman Li est sur le point de commencer, vous voudrez peut-être retarder le déclenchement de votre la puissance des étoiles jusqu'à ce que vous en ayez vraiment besoin.
- Si vous comptez sur la puissance des étoiles pour réussir les solos, le timing est primordial. Il y a 3 phrases de puissance étoiles faciles à réaliser dans les solos. Veillez à ne pas utiliser vos pouvoirs d'étoile existants de manière à ce que, lorsqu'ils sont épuisés, vous ne puissiez pas collecter 2 de ces 3 phrases. Un bon conseil est d'utiliser votre puissance d'étoile existante dès le début des solos (au lieu d'attendre). Lorsque ce pouvoir d'étoile se termine, vous devriez être prêt à saisir la première des 3 phrases de pouvoir d'étoile.
- Si vous voulez que ce soit presque impossible, placez la triche hyper-vitesse dans le menu de triche et réglez-la sur "vitesse #5". Le code est orange, bleu, orange, jaune, orange, bleu, orange, jaune (un bon moyen de se souvenir est la première lettre de chaque couleur qui s'écrit «o boy o boy»). N'oubliez pas de gratter la note lorsque vous la saisissez.
- Jouer cette chanson en coop aide aussi.
- Pour pratiquer de longs coups de marteau, essayez le solo Cult of Personality, ou My Name is Jonas intro, Outro et Solo. N'oubliez pas de pratiquer également les intros de Cliffs of Dover et les solos One à l'entraînement. Progressez de la vitesse la plus lente à la vitesse maximale.
- C'est en forgeant qu'on devient forgeron. Si vous n'arrivez pas à le passer, travaillez sur d'autres chansons. Un bon objectif de pratique est d'atteindre 10 millions de points avec vos 42 chansons de set list.
- Si vous voulez apprendre l'intro, essayez cette chanson sur GH:SH car l'intro est constituée de toutes les notes tapées dans ce jeu.
- Ne passez pas 10 heures par jour à essayer de le battre. Pratiquez simplement le solo, l'intro, Post Insanity et "Rampaging Dragons". Vous irez de mieux en mieux.
- Si vous ne savez pas comment exploiter efficacement les solos au milieu de la chanson, n'essayez pas de les exploiter sur une véritable performance. Essayez uniquement en mode entraînement. Si vous essayez toujours d'apprendre, recherchez des vidéos d'autres joueurs pour voir comment ils le font.
- Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 ou ordinateur personnel compatible
- Copie de Guitar Hero III: Legends of Rock ou Guitar Hero: Smash Hits (ou Guitar Hero: Greatest Hits in Europe) pour le système listé ci - dessus que vous possédez
- Contrôleur de guitare compatible ou schéma de contrôle alternatif approprié pour le système que vous avez
Lisez aussi: Comment obtenir l'édition personnalisée Halo?
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