Comment débloquer des personnages dans Don't Stars?
Alors, vous vous ennuyez de Wilson et de sa grande barbe poilue. C'est bien, c'est bien d'élargir ses horizons de temps en temps et d'utiliser d'autres personnages! Sauf que vous n'avez pas vraiment une idée de COMMENT gagner tous ces merveilleux autres personnages que vous voyez d'autres personnes utiliser. Ne vous inquiétez pas, la plupart d'entre eux sont faciles à déverrouiller!
Partie 1 sur 3: mourir beaucoup
- 1Définissez un caractère «objectif». Les personnages que vous débloquez en mourant sont les suivants, dans l'ordre: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom et Woodie. Chaque personnage a ses propres avantages: Willow a un briquet et gagne la santé mentale du feu, Wolfgang devient plus fort plus sa jauge de faim est élevée, Wendy peut invoquer le fantôme de sa sœur morte pour l'aider à se battre, WX-78 devient plus fort en mangeant des engrenages et en se faisant toucher par la foudre, Wickerbottom peut créer des livres avec des effets inhabituels comme l'invocation de tentacules, et Woodie peut couper du bois plus rapidement et se transformer en castor-garou! Mais ils ont tous des inconvénients eux-mêmes, comme la façon dont Willow met le feu aux choses lorsque sa santé mentale est faible ou comment le WX-78 est endommagé par la pluie.
- 2Faire un nouveau jeu. Maintenant que vous avez déverrouillé votre personnage, quittez votre jeu en cours et rendez-vous dans le menu principal. Vous pouvez le faire en appuyant sur le bouton Echap, en appuyant sur R2 ou en appuyant sur le bouton "Pause" dans la moitié inférieure droite de l'écran. Sélectionnez "Quitter le jeu" puis "Oui". Maintenant, appuyez sur "Démarrer le jeu" et sélectionnez un nouvel emplacement de jeu au lieu de votre emplacement de jeu habituel.
- 3Choisissez un personnage. Dans le menu Nouveau jeu, choisissez l'option Personnage et faites défiler vos choix! Les personnages cachés ou verrouillés sont silhouettés tandis que les personnages jouables sont en couleur. Lorsque vous en trouvez un que vous aimez, appuyez sur les sélectionner, puis appuyez sur «Appliquer». Après cela, appuyez sur "Démarrer" et vous apparaîtrez dans votre monde avec votre nouveau personnage!
- 4Survivre aux jours. Chaque heure de survie dans le jeu avant de mourir est convertie en EXP, et plus vous tenez longtemps, plus vous obtenez d'EXP et plus vous débloquez de personnages! L'EXP nécessaire pour débloquer les personnages augmente progressivement pour chacun d'eux. Par exemple, Willow prend 8 jours, Wolfgang prend 16 jours, Wendy en a besoin de 32, et ainsi de suite. Essayez donc de survivre pendant le nombre de jours nécessaires pour déverrouiller le personnage que vous avez en tête.
- Dans RoG, un autre personnage nommé Wigfried est introduit, disponible lorsque vous survivez un total de 96 jours avant de mourir, ce qui en fait la dernière de la liste. Son avantage est qu'elle apparaît avec un casque et une armure dès le départ et gagne en santé mentale et en santé en tuant des choses, mais ne peut manger que de la viande.
- 5Mourir. Vous pouvez choisir comment vous mourez - vous faire tuer par des chiens, des grenouilles, des moustiques, des abeilles ou toute autre créature que vous trouvez. À l'exception du premier, tout ce que vous avez à faire est de les attaquer pour les irriter et les faire vous attaquer; n'attaquez pas en retour une fois qu'ils le font. Vous pouvez également mourir de faim, ce qui peut prendre un peu plus de temps que de trouver quelque chose pour vous tuer.
- 6Vérifiez votre expérience et votre personnage débloqué. Une fois que vous êtes mort, vous avez la possibilité de continuer ou de quitter le jeu. Choisissez de quitter et vous verrez les points que vous avez gagnés et le personnage que vous avez débloqué!
Partie 2 sur 3: faire revivre webber
- 1Trouvez le crâne de Webber. Ce pauvre enfant, mangé par les araignées, est un autre personnage à débloquer, disponible dans le DLC Reign of Giants! Le crâne de Webber est un objet rare abandonné par les araignées tuées ou en détruisant les repaires d'araignées. Bien que morbide, vous feriez mieux de vous y accrocher jusqu'à ce que vous trouviez une tombe.
- 2Trouver et creuser une tombe. Les tombes se trouvent normalement dans les forêts ou dans les cimetières. En creuser un nécessite une pelle, que vous pouvez apprendre à créer grâce à une machine scientifique. Creuser des tombes vous rapporte normalement des trésors, mais fait parfois apparaître des fantômes vengeurs à la place, alors soyez prudent!
- Les pelles nécessitent 2 brindilles et 2 silex pour être créées et peuvent être fabriquées dans l'onglet Outils (pioche croisée et icône de hache).
- 3Revivez l'enfant. Maintenant que vous avez tout, il est temps de commettre un péché contre nature et de le ramener à la vie! Pour faire revivre Webber, placez son crâne sur la tombe que vous avez déterrée. La foudre le frappera immédiatement et l'enfant dans le corps d'une araignée émergera, avec d'autres araignées.
- Webber est génial si vous aimez les araignées, car il peut tous se lier d'amitié avec eux. Il peut faire pousser une barbe de soie, ce qui la rend facilement renouvelable tous les quelques jours, et il est immunisé contre les pénalités liées à la consommation de nourriture Monster. Comme inconvénient cependant, sa santé mentale est assez faible, et des foules comme les cochons et les hommes-lapins l'attaqueront à vue car il ressemble trop à une araignée, qu'ils ont tendance à assassiner avec des préjugés extrêmes. Vous pouvez toujours vous lier d'amitié avec eux, mais vous devez leur donner à manger avec leurs objets respectifs (de la viande pour les cochons, des carottes pour les hommes-lapins) deux fois, une fois pour dissiper leur hostilité et la seconde pour se lier d'amitié avec eux complètement.
- Curieusement, tant que vous n'avez pas encore enterré le crâne de Webber, vous pouvez toujours l'obtenir sous forme de gouttes dans Spiders et Spider Dens. En plus d'être effrayant, l'objet crâne n'a pas beaucoup de fonction en dehors de la renaissance de Webber.
Partie 3 sur 3: passer en mode aventure
- 1Comprenez ce qu'est le mode aventure avant de vous lancer dans la mêlée. Le mode aventure est le défi le plus difficile pour les joueurs de ce jeu. Ce mode est un jeu fou de mécanismes inhabituels et de défis encore plus inhabituels qui obligent les joueurs à devenir très, très intelligents avec leurs stratégies, et n'est donc pas recommandé aux joueurs novices du jeu. Par conséquent, les étapes suivantes ne seront qu'une ventilation de chaque thème, où trouver vos autres personnages et quelques conseils de survie de base.
- 2Trouvez la porte de Maxwell. Le mode aventure est accessible en passant par une structure appelée porte de Maxwell, que l'on trouve couramment dans les forêts. Lorsque vous entrez dans cela, vous serez emmené dans un autre monde avec un thème spécifique, appelé un chapitre, dans lequel vous devez survivre. Notez que vous ne pouvez apporter que quatre objets avec vous en mode aventure à la fois. Cela inclut des objets réservés aux joueurs tels que Lucy the Axe, Willow's Lighter et Abigail's Flower (porté par Wendy).
- La porte de Maxwell est une énorme structure en métal et en bois qui ressemble à la tête trop gonflée de Maxwell et est entourée d'un champ de fleurs maléfiques. Pour ceux qui ont vu la scène animée d'introduction du jeu, cela ressemble exactement à l'objet que Wilson a fabriqué sous les instructions de Maxwell.
- Les barbes de Wilson et Webber ne comptent pas comme un élément, et les améliorations de WX-78 en mangeant des Gears ne sont pas affectées.
- 3Survivre aux chapitres. Vous devez survivre à quatre mondes thématiques dans "Chapitres" pour progresser dans le mode Aventure. L'ordre d'apparition de la plupart des mondes est choisi au hasard, cependant, dans les 3e, 4e et 5e mondes, la carte montrera une partie du chemin indiquant où se trouvent les objectifs. Ces cinq thèmes possibles sont assez difficiles à survivre en raison de leur mécanique inhabituelle.
- Vous devriez au moins vous efforcer d'apprendre autant de recettes que possible en fabriquant des choses sur votre machine scientifique, votre moteur d'alchimie et votre prestihatitator, et apporter au moins un vêtement chaud, car la plupart des chapitres possibles présentent des hivers plus rigoureux que Ordinaire.
- Au hasard, une ressource de base deviendra rare: les gaules pourraient ne pas apparaître mais il pourrait y avoir des buissons épineux à la place, ou il pourrait ne pas y avoir d'arbres mais seulement des souches.
- Les sources de nourriture courantes comme les carottes, les buissons de baies et les trous de lapin sont également généralement rares dans les mondes du mode aventure, vous devrez donc stocker soigneusement votre nourriture et apporter des aliments durables comme Jerky et Popcorn.
- Heureusement, vous apparaissez toujours à proximité d'un bâton divin pour vous aider à rechercher les choses, ce qui est le seul avantage que vous offre Maxwell.
- 4Connaître les choses. Pour progresser, vous devez trouver les Choses dispersées sur la carte. Une seule chose ne peut pas être retirée de son point d'apparition, mais le reste peut être collecté et apporté. Heureusement, vous pouvez équiper votre baguette de divination pour vous diriger vers la chose la plus proche.
- Le Ring Thing est un grand anneau en métal de couleur jaune et se trouve au milieu d'un anneau de fleurs maléfiques.
- Le Crank Thing est un grand objet métallique rectangulaire avec ce qui ressemble à de grosses vis de chaque côté et un petit levier au milieu. Il se trouve dans une petite parcelle de savane, avec des fleurs maléfiques, une maison de cochon, 3 arbres à épis et une hache à côté.
- The Box Thing est une petite boîte en bois et se trouve entourée de murs de pierre, d'un nain de pelouse, d'une lance et, bien sûr, de fleurs maléfiques.
- Le Metal Potato Thing ressemble à un énorme morceau de ferraille. C'est juste à côté de certaines parcelles de ferme, de l'herbe, des brindilles et des carottes, ce qui en fait un bon endroit où rester pour manger, si vous en avez besoin.
- Enfin, la Chose en bois est un grand cercle boisé avec d'étranges symboles rouges gravés dedans. C'est aussi le plus difficile à sécuriser car il apparaît à côté de certains monstres hostiles de Clockwork, et vous ne pouvez pas le déplacer non plus, vous ne pouvez donc pas simplement courir et l'attraper. Toute la zone dans laquelle il se trouve est pleine d'arbres de marbre et de piliers de marbre, dans une zone communément appelée le biome des échecs en raison de son sol en damier et des monstres d'horlogerie sur le thème des échecs qui l'entourent. Vous pouvez placer n'importe laquelle des choses dans n'importe quel ordre sur la chose en bois, et une fois qu'elle est terminée, vous pouvez l'utiliser pour accéder au monde suivant.
- La chose en bois complète est essentiellement la chose en pomme de terre en métal, maintenant révélée être une sculpture en métal de la tête de Maxwell, flottant au-dessus des autres choses. On l'appelle également le Téléportato, en référence au Metal Potato Thing étant la tête de Maxwell. Une fois terminé, vous pouvez interagir avec lui pour vous emmener dans l'autre monde, et lorsque vous choisissez d'avancer, des mains sombres vous entraîneront pendant que la tête rit.
- 5Battez le thème de la réception froide. Le premier des cinq thèmes possibles pour les quatre chapitres est le thème Cold Reception. Les saisons ici sont exceptionnellement courtes (6 jours d'été à 3 jours d'hiver) et pluvieuses en plus. Il peut également pleuvoir des grenouilles, ce qui peut être à la fois un avantage et un inconvénient.
- Le suivant est le roi de l'hiver. Ce thème, évidemment, est un hiver rigoureux et sans fin avec des conditions météorologiques et des durées de jour normales. C'est également là que vous pouvez rencontrer des Hound Mounds, qui sont des tas d'os qui engendrent périodiquement des Hounds. Votre chemin serait également bloqué par des obélisques, qui peuvent être élevés et abaissés en fonction de votre santé mentale. Si vous rencontrez un obélisque surélevé avec une pleine santé mentale, vous devrez réduire votre santé mentale pour réussir, et s'il est élevé alors que votre santé mentale est faible, vous devrez augmenter votre santé mentale pour continuer.
- 6Dépassez le jeu est en marche! thème. Ce thème a une île centrale très luxuriante et riche entourée d'autres îles dangereuses où vous pouvez trouver les choses à l'intérieur. Il démarre également immédiatement en hiver. Pour progresser, vous devez passer par des "ponts" reliant les îles qui présentent divers obstacles. Vous pouvez en fait rassembler beaucoup de ressources dans ce thème pour les prochains, ce qui en fait l'un des meilleurs thèmes pour commencer. Parfois, les îles n'ont pas de pont, ce qui vous incite à voyager à travers Wormholes.
- 7Conquérir le thème de l'archipel. Ce thème a six îles au total, dont cinq contenant une chose, et la dernière île est l'endroit où vous commencez. La seule façon d'accéder aux autres îles est de passer par Wormholes. Votre point de frai initial se trouve dans les prairies relativement sûres, mais il est entouré de marais, vous devez donc toujours faire attention. Le cycle jour-nuit est normal, tout comme les saisons, ce qui en fait un autre bon endroit pour s'approvisionner avant d'avancer.
- 8Terminez le chapitre des deux mondes. Ce prochain thème, apparaissant sur le 3ème ou le 4ème chapitre, est le chapitre des Deux Mondes. Ici, le monde est divisé entre deux îles: l'une est un endroit luxuriant, presque idyllique avec des ressources abondantes et des journées extrêmement longues et des nuits courtes, tandis que l'autre est une zone pluvieuse et marécageuse pleine de sirènes, d'araignées, de grands oiseaux et de tentacules, et heureusement, un cycle jour-nuit normal. Bien sûr, vous commencez dans la zone luxuriante mais devez partir pour que la zone marécageuse progresse. Normalement, lorsque le monde est généré, le seul moyen d'accéder à l'île des marais est un trou de ver malade, ce qui en fait un aller simple, incitant le joueur à accumuler et à stocker des ressources avant de se rendre sur l'autre île.
- De temps en temps, une paire de trous de ver réguliers reliant les îles peut apparaître, ou un pont terrestre apparaît naturellement entre eux, vous permettant d'explorer et de rassembler des choses de manière plus détendue et approfondie avant de progresser.
- 9Survivre à l'obscurité. Le cinquième chapitre est toujours Darkness. C'est à peu près un monde de précipitation ou de mort simple où la minuterie est votre propre santé mentale dégradante et des sources de nourriture en diminution. Les lumières de Maxwell sont courantes, mais les ténèbres éternelles peuvent encore drainer la raison. Même s'il y a des créatures que vous pouvez tuer et chasser pour la viande, elles ne sont pas assez communes pour que vous puissiez vous épanouir complètement. Considérez cela comme l'Underground avec exponentiellement moins de ressources et plus de danger. Ne vous attardez pas, continuez d'avancer et vous pourrez accéder à la dernière zone du mode aventure.
- La dernière zone s'appelle Epilogue. Lorsque vous arrivez à la toute fin du mode Aventure, vous êtes immédiatement emmené dans cet endroit très spécial, plein de ressources et de ténèbres. Toute description supplémentaire révélerait des spoilers massifs, mais si vous ne faites pas attention, vous pouvez toujours mourir des attaques de chiens et des pénalités de perte de santé mentale. La seule façon de s'échapper est de faire un choix spécial ou de mourir.
- 10Trouvez nous! Voici le premier personnage "conditions spéciales" que vous pourriez rencontrer dans le jeu, si vous n'avez pas encore trouvé Webber. Il s'appelle Wes. C'est un mime, et Maxwell le tient dans ses griffes ignobles. Et vous seul pouvez le sauver puis le recruter! Notez qu'il est, de loin, le personnage le plus faible du jeu, avec les statistiques globales les plus basses, et qu'il est destiné à être joué par des joueurs expérimentés qui veulent relever un défi.
- Wes se trouve dans le troisième chapitre du mode aventure (si ce n'est pas le thème des deux mondes) dans une structure de trois pièces, deux avec les statues de Maxwell, et le pauvre Wes piégé dans le troisième. Si vous brisez l'une des statues, des monstres Clockwork non endommagés apparaîtront pour vous attaquer, et vous devez briser toutes les statues et vaincre tous les monstres avant de pouvoir vous approcher de Wes. Une fois que vous le faites, lorsque vous vous approchez de lui, encore plus de monstres mécaniques apparaissent, et vous devez tous les vaincre pour libérer Wes, alors soyez très prudent lorsque vous trouvez ce pauvre petit mime!
- 11Relâchez... Maxwell? Vous le connaissez, vous le détestez et il se délecte de votre misère. Mais maintenant, il est temps de se venger, vous ne pensez pas? Au lieu de spoiler, sachez simplement que vous rencontrerez Maxwell lui-même dans la zone finale du mode Aventure, et après une série d'événements et une exposition étrange et importante, vous avez le choix. L'un vous permet de continuer comme vous étiez, l'autre vous montre une "fin" de l'histoire de Don't Starve et vous permet de quitter le mode aventure avec Maxwell comme personnage!
- Bien qu'ignoble, Maxwell est l'un des meilleurs personnages à jouer! Il régénère constamment la santé mentale en raison de sa pimpanteté, peut générer des copies de lui-même et même apparaître avec l'épée noire et l'armure de cauchemar, l'une des meilleures armes et armures du jeu, dans son inventaire! Pour compenser cela, sa santé maximale est la plus basse absolu par rapport au personnage du jeu, même Wes, alors essayez de le garder en vie pour prolonger son tourment!
- Les structures d'objets construits, lorsqu'elles ne sont pas placées, peuvent être apportées avec vous lorsque vous traversez une chose en bois. Supposons que vous ayez les matériaux pour une mijoteuse et que vous ayez trouvé toutes les pièces de la chose en bois. Faites simplement le Crock Pot mais ne le placez pas, puis lorsque vous passez par la Chose en bois, vous pouvez simplement placer le Pot dès que vous atterrissez.
- La santé, la santé mentale et la faim sont apportées lorsque vous traversez une chose en bois, alors gardez-les aussi haut que possible avant de partir.
- En mode aventure, vous pouvez mieux accumuler vos ressources dans The Game Is Afoot, Archipelago et Two Worlds. Mais pour des mondes comme Roi de l'hiver, Une réception froide et SURTOUT Darkness, il vaut mieux se précipiter.
- Si vous trouvez le groupe de chasse MacTusk N ' Son qui se reproduit en hiver dans votre monde initial ou dans n'importe quel monde du mode aventure, traquez-le dès que vous le pouvez. Ils ont une chance de laisser tomber un Tam o' Shanter, qui est un objet chaud pour vous aider à survivre à l'hiver, et la défense de morse, que vous pouvez utiliser pour fabriquer une canne de marche. La canne qui marche, composée de 2 or, 4 brindilles et 1 défense de morse (prototypée dans le moteur d'alchimie), est un outil indestructible qui vous permet de marcher plus vite, bien qu'il soit assez faible pour une arme. Comme sa fonction principale est de vous permettre de vous enfuir plus rapidement, c'est presque une nécessité dans certaines parties du mode Aventure.
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Questions et réponses
- Comment débloquer les deux derniers? J'ai Willson, Wolfgang, Willow, Woody, Webber, Wendy, WX78 et Wickerbottom. Comment obtenir les deux derniers?Eh bien, vous pouvez tricher et entrer des codes pour jouer tous les personnages. Allez sur YouTube et trouvez la vidéo intitulée "Don't Starve Cheats/Console Commands - Unlock ALL Characters!"
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