Comment jouer à yu gi oh?
Si vous voulez jouer à Yu Gi Oh!, collectionnez un jeu de cartes. Une fois par tour, utilisez une invocation normale pour placer les cartes monstre sur votre terrain. Lorsqu'elles sont retournées face recto, les cartes monstre sont utilisées pour attaquer votre adversaire, et lorsqu'elles sont placées face verso, elles sont utilisées pour la défense. Il existe également des invocations spéciales que vous pouvez jouer qui donneront aux monstres des pouvoirs spéciaux, ainsi que des cartes de sorts qui vous donneront, à vous ou à votre adversaire, des effets spéciaux. Vous pouvez également utiliser des cartes pièges pour perturber le jeu de votre adversaire. Pour apprendre à configurer vos cartes, continuez à lire!
Yu-Gi-Oh! est un jeu de cartes à collectionner complexe sur l'invocation de monstres et leur utilisation pour vaincre vos adversaires. Vous avez peut-être vu l'anime et pensé: "Je veux jouer à ce jeu". Il regorge de mécanismes et de règles compliqués, mais cet article vous aidera à les comprendre.
Partie 1 sur 3: comprendre les cartes
- 1Utilisez des cartes monstre. Les cartes monstres sont invoquées pour attaquer les Life Points de votre adversaire et défendre les vôtres. Ils sont généralement de couleur orange (effet) ou jaune (normal), mais il existe également de nombreuses autres couleurs. Les monstres ont des niveaux, allant de 1 à 12, qui sont indiqués par les étoiles en haut et un symbole dans le coin supérieur droit indiquant l'attribut. Au-dessus du texte de la carte, le Type, le type de monstre et les capacités de monstre telles que Tuner ou Flip sont écrits en gras. Les statistiques d'attaque et de défense sont répertoriées en tant qu'ATK et DEF en bas.
- Les monstres à effets ont des effets qui affectent le jeu, mais les monstres normaux n'ont qu'un savoir. Les monstres à effet sont le type de monstre le plus couramment utilisé, car leurs effets peuvent être assez puissants. Les monstres normaux ne sont pas aussi utiles, mais ont un bon support et sont utilisés dans certains types de decks. Les monstres Extra Deck sans effet sont des monstres sans effet, ni des monstres normaux ni des monstres à effet.
- Les jetons sont un type de monstre invoqué par un effet. Ils peuvent être représentés par tout ce qui peut indiquer une position d'attaque et de défense. Les cartes jetons ne peuvent être dans aucun des decks et ne peuvent exister que face visible sur le terrain. Par conséquent, ils ne peuvent pas être envoyés au cimetière ou bannis pour un coût, retournés face cachée ou devenir du matériel Xyz. Ils sont traités comme des monstres normaux et reçoivent leur nom, attaque, défense, niveau, attribut et type par la carte utilisée pour les invoquer. Les cartes Token officielles sont grises.
- Les monstres Fusion, Synchro, Xyz et Link ne peuvent pas exister dans la main ou le deck et doivent aller dans l'Extra Deck. Les monstres Xyz ont des arrière - plans noirs et des Rangs au lieu de Niveaux. Les monstres Synchro sont blancs, les monstres Fusion sont violets et les monstres Link sont bleus avec un fond hexagonal. Ils ont chacun leurs propres méthodes d'invocation spécifiques et doivent d'abord être Invoqués Spécialement en utilisant cette méthode avant de pouvoir être invoqués d'une autre manière (réanimés depuis le Cimetière, etc.). Certains de ces monstres ont des exigences particulières pour les monstres utilisés pour les invoquer (appelés matériaux), qui sont écrits sur la première ligne du texte.
- Les monstres rituels sont bleus et ne peuvent pas non plus être invoqués à moins qu'ils ne soient d'abord invoqués rituellement. La plupart d'entre eux sont invoqués avec un Sort spécifique.
- Les monstres pendulaires peuvent être n'importe quel type de monstre, et leur couleur de fond s'estompe à la couleur verte des cartes de sorts sur la moitié inférieure de la carte. Au-dessus du texte de la carte, il y a une boîte qui contient les effets de pendule de cette carte et a les échelles de pendule de chaque côté. Un monstre Pendule peut être activé depuis la main en tant que carte de sort dans les Zones Magie/Piège les plus à gauche et à droite, qui deviennent des Zones Pendule tant qu'une carte Pendule y est placée. Contrairement aux Sorts de Terrain, les cartes Pendule ne peuvent pas être remplacées en plaçant un autre monstre Pendule dans la même zone. Lorsqu'un monstre Pendule doit être envoyé du terrain au cimetière, il est placé face recto sur l'Extra Deck à la place, où il peut être réinvoqué sur le terrain. Si vous avez un monstre Pendule dans les deux Zones Pendule, vous pouvez effectuer une Invocation Pendule (nous en parlerons plus tard).
- Les capacités de monstres possibles sont Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union et Toon. Les monstres Syntoniseur sont nécessaires pour les Invocations Synchro. Les autres types sont explicites.
- 2Invoquez votre monstre sur le terrain. Une invocation est un moyen de placer un monstre sur votre terrain. Il existe trois principaux types d'invocation: Normal, Spécial et Flip. Une Invocation Normale peut être effectuée une fois par tour, et il n'y a pas de limite d'Invocations Spéciales. Vous pouvez Invoquer Normalement un monstre depuis votre main en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso (appelée Pose Normale). Les monstres de niveau 4 ou inférieur ne nécessitent pas de tributs, mais pour les monstres de niveau supérieur, vous devrez envoyer des monstres de votre terrain au cimetière. Les niveaux 5 et 6 nécessitent un tribut, et les niveaux 7 et supérieurs en nécessitent deux. Une invocation normale impliquant des hommages est également appelée invocation hommage.
- Un monstre face cachée n'est pas révélé à votre adversaire. Lorsqu'elle est face cachée, elle n'a pas de nom, d'attribut, de statistiques, etc. Elle peut être retournée face visible en la changeant manuellement en Position d'Attaque (appelée Invocation Flip), par un effet ou lorsqu'elle est attaquée. Un monstre face recto ne peut pas être retourné face verso, sauf par effet.
- 3Utiliser l'invocation spéciale: Les invocations spéciales se font par effet de carte ou en tant que mécanisme de jeu. Un monstre ne peut normalement pas être invoqué face cachée, mais peut être invoqué en position d'attaque ou de défense. Voici les types de convocations spéciales.
- Une invocation Fusion se fait généralement en utilisant une carte Magie Fusion (comme la Polymérisation) et en envoyant les monstres listés sur le monstre Fusion au cimetière. Certains monstres Fusion ne nécessitent pas de cartes de sorts Fusion (officiellement appelés monstres Contact Fusion). Les matériaux de fusion sont généralement assez spécifiques.
- Une Invocation Synchro se fait en envoyant un monstre Syntoniseur et 1 ou plusieurs monstres non syntoniseur depuis votre Terrain au Cimetière, et en invoquant spécialement un monstre Synchro depuis votre Extra Deck dont le niveau correspond exactement aux niveaux combinés des monstres matériels.
- Une invocation Xyz se fait en prenant deux monstres ou plus sur votre terrain avec le même niveau et en les empilant les uns sur les autres, puis en empilant un monstre Xyz avec le même rang sur le dessus. Les monstres du bas sont désormais appelés Matériaux Xyz et ne sont pas traités comme étant sur le terrain. La plupart des monstres Xyz ont des effets qui sont activés en détachant des Matériels Xyz (en les envoyant au Cimetière). Si un monstre Xyz quitte le Terrain ou cesse d'être traité comme un monstre, ses Matériels Xyz vont au Cimetière.
- Une invocation rituelle est généralement effectuée en utilisant la carte Sort Rituel spécifique, en rendant hommage à un certain nombre de monstres dont les niveaux sont égaux au niveau du monstre rituel et en invoquant spécialement le monstre rituel depuis votre main. Il y a des exceptions - lisez vos sorts rituels.
- Une invocation Pendulum peut être effectuée si vous avez un monstre Pendulum dans vos deux zones Pendulum. Vous pouvez Invoquer Spécialement n'importe quel nombre de monstres dans votre main et face recto au-dessus de votre Extra Deck, si leurs niveaux sont compris entre les Échelles Pendule des deux monstres Pendule (ils ne peuvent pas égaler les Échelles Pendule). Vous ne pouvez effectuer une Invocation Pendule qu'une fois par tour.
- Une invocation de Lien se fait en envoyant des monstres matériels depuis votre terrain au Cimetière qui remplissent les conditions du Lien. Vous devez utiliser un nombre de matériaux égal au Link Rating du monstre Link - le nombre dans le coin inférieur droit. Si un monstre Lien est utilisé comme Matériel Lien, il peut être traité comme un seul monstre, ou comme un nombre de Matériels égal à sa Valeur de Lien. Les monstres Lien n'ont ni Niveau ni DEF, et ne peuvent être changés en Position de Défense par aucun moyen. Il a des flèches oranges entourant l'illustration de la carte, le nombre de flèches étant égal à la valeur du lien, qui pointent vers les zones de monstres autour d'elle. Les monstres Extra Deck peuvent être invoqués dans des zones pointées par un monstre Link.
- 4Entrez dans la zone des monstres supplémentaires. Introduites avec les liens dans la règle principale 4, les deux zones de monstres supplémentaires existent entre les champs des deux joueurs, les reliant. Toute Invocation de l'Extra Deck doit aller dans une Zone Monstre Extra. Tout ce qui n'est pas une Invocation depuis l'Extra Deck - cela inclut le bannissement temporaire, le changement de contrôle et le retour d'un changement de contrôle - doit aller dans une Zone Monstre Main. Une fois que vous avez invoqué l'une des deux zones de monstres supplémentaires, elle vous appartient pour le reste du duel, et l'autre appartient automatiquement à votre adversaire.
- 5Lancer des cartes de sorts. Les cartes de sorts sont de couleur verdâtre. Ils sont généralement activés depuis votre main pendant votre tour et ont divers effets. Il existe six types de sorts différents, et les sorts autres que les sorts normaux auront une icône en haut à droite près du texte en gras indiquant leur type.
- Les cartes Magie normale sont jouées de la main sur une zone S/T sur le terrain, et après que leur effet est appliqué, elles sont envoyées au cimetière.
- Les cartes de sorts continus ont un symbole. Une fois qu'ils sont joués sur le terrain, ils y restent à moins qu'ils ne soient retirés d'une manière ou d'une autre, et leurs effets sont appliqués tant qu'ils sont sur le terrain.
- Les sorts de jeu rapide ont un symbole d'éclair. Ils peuvent être joués pendant n'importe quelle partie de votre tour et, s'ils sont définis, pendant le tour de votre adversaire.
- Les sorts de terrain ont une étoile à quatre branches et vont dans la zone des sorts de terrain lorsqu'ils sont activés ou définis. Les sorts de champ affectent tout le champ et y restent à moins d'être supprimés. Si vous activez un nouveau sort de terrain alors que vous en contrôlez déjà un dans votre zone de sort de terrain, le précédent est détruit. Les deux joueurs peuvent contrôler un sort de terrain en même temps.
- Les sorts d'équipement ont un symbole plus. Lorsqu'ils sont activés, ils sont équipés sur un monstre face recto sur le Terrain et restent sur le Terrain à moins qu'ils ne soient retirés. Une Carte Magie d'Équipement est détruite si le monstre n'est plus face recto sur le Terrain ou n'est plus une cible valide.
- Les cartes Sort Rituel sont indiquées par une flamme et sont utilisées dans l'Invocation Rituelle d'un Monstre Rituel. Ils fonctionnent comme des sorts normaux et nécessitent généralement des hommages du terrain pour invoquer le monstre spécifié de la main.
- 6Jouez aux cartes pièges. Les pièges sont destinés à être utilisés pendant le tour de l'adversaire pour perturber son jeu. Les pièges sont violets et auront un symbole dans le coin pour tout autre chose que les pièges normaux. Toutes les cartes Piège doivent être Posées (placées face cachée dans une Zone S/T) avant de pouvoir être utilisées, et elles peuvent être activées pendant le tour de chaque joueur.
- Les pièges normaux peuvent être retournés face visible lorsque vous souhaitez les utiliser et lorsque les conditions d'activation sont remplies. Après avoir résolu, ils vont au cimetière.
- Les Pièges Continus sont indiqués par le même symbole ∞ que les Sorts Continus et fonctionnent de la même manière.
- Les Cartes Contre-Piège sont indiquées par une flèche. Elles agissent comme des Pièges normaux, mais les seules cartes qui peuvent être activées en réponse à celles-ci sont d'autres Cartes Contre-Piège.
Partie 2 sur 3: comprendre les mécanismes du jeu
- 1Posez des sorts et des pièges. Les cartes Magie et Piège peuvent être posées depuis la main pendant la Main Phase. Lorsqu'ils sont posés, ils sont placés face cachée dans une zone de sorts et pièges ouverte. Si vous placez un Piège ou un Sort Rapide, il ne peut pas être activé avant le prochain tour.
- 2Préparez votre monstre au combat: Si votre monstre est en Position d'Attaque durant votre Battle Phase, vous pouvez attaquer un monstre adverse avec lui. Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre, vous pouvez attaquer directement. Chaque monstre ne peut déclarer une attaque qu'une fois par tour. Si le monstre avec lequel il combat est face cachée, il est retourné face visible juste avant le calcul des dommages.
- 3Calculer les dégâts.
- Si les deux sont en position d'Attaque, celui avec le moins d'ATK est détruit et son contrôleur subit des dégâts égaux à la différence.
- S'ils ont la même ATK, les deux sont détruits.
- Si l'un est en position de Défense et qu'il a moins de DEF que l'ATK du monstre attaquant, il est détruit mais son contrôleur ne subit pas de dégâts.
- S'il a plus de DEF, le contrôleur du monstre attaquant subit des dommages égaux à la différence, et aucun n'est détruit
- Si l'ATK et la DEF sont égales, aucune n'est détruite.
- Dans une attaque directe, l'adversaire prend l'ATK du monstre en tant que dommages.
- 4Déclenchez un replay: Si, durant votre attaque, le nombre de monstres contrôlés par votre adversaire est modifié, un replay est déclenché dans lequel vous pouvez choisir d'attaquer avec le même monstre, d'attaquer avec un autre monstre ou de ne pas attaquer. Vous pouvez également choisir une cible d'attaque différente. Si vous attaquez avec un autre monstre, le premier monstre est considéré comme ayant déjà attaqué et ne peut plus attaquer pour le reste du tour.
- 5Positionnez-vous pour le combat: Un monstre peut être en Position d'Attaque ou en Position de Défense. La position dans laquelle ils se trouvent détermine lesquelles de leurs statistiques sont utilisées pour le calcul des dommages; par conséquent, les monstres avec une attaque élevée doivent être en position d'attaque et les monstres avec une attaque faible doivent être en position de défense. De plus, si l'un des monstres de votre adversaire a une attaque plus élevée que tous les vôtres, vos monstres devraient être en position de défense pour vous protéger des dégâts. La position de combat peut être modifiée manuellement une fois par tour pour chaque monstre, durant votre Main Phase. Vous ne pouvez pas changer sa position de combat s'il a été invoqué, posé ou attaqué pendant ce tour.
- 6Lier des cartes avec des chaînes: Enchaîner une carte ou un effet consiste à l'activer avant qu'un autre effet ait une chance de se résoudre (être appliqué). L'activation d'une carte ou d'un effet déclenchera un maillon de chaîne. Après son activation, l'autre joueur peut choisir de lui enchaîner une carte, qui deviendra alors Chain Link 2. Cela continue jusqu'à ce qu'aucun joueur ne réponde à la chaîne, après quoi elle se résout, en commençant par le Chain Link le plus récent. Pendant qu'une Chaîne se résout, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés.
- Par exemple: le joueur A active "Torrential Tribute", qui devient Chain Link 1. Le joueur B répond en activant "Seven Tools of the Bandit" pour l'annuler en payant 1000 Life Points. Il paie le LP maintenant car c'est un coût pour activer la carte, et cela se produit pendant l'activation et non la résolution. Le joueur A passe en enchaînant plus de cartes, tout comme le joueur B, donc maintenant la chaîne se résout. La résolution commence par le maillon de chaîne le plus récent - "Seven Tools". Seven Tools annule "Torrential Tribute", donc il ne détruit aucun monstre.
- 7Vitesse d'orthographe. Seules les Cartes Magie Jeu Rapide, les Cartes Piège et les Effets Rapides peuvent être enchaînés à une autre carte en tant que Chain Link 2 ou supérieur. Les effets rapides seront désignés soit en disant qu'ils sont un effet rapide, soit en pouvant être activés pendant le tour de l'un ou l'autre joueur/votre adversaire. Un effet doit être soit Spell Speed 2 ou plus, soit un effet de déclenchement afin de s'activer en dehors de votre phase principale. Les sorts de jeu rapide ne peuvent être joués que pendant le tour de votre adversaire s'ils sont définis au tour précédent. Si une Carte Contre-Piège est activée, les seules cartes qui peuvent lui être enchaînées sont d'autres Cartes Contre-Piège.
- 8Ajouter un lien supplémentaire: un lien supplémentaire est un moyen d'utiliser des monstres de lien pour prendre la zone de monstres supplémentaires de votre adversaire. Pour ce faire, vous avez besoin de monstres Link qui sont co-liés les uns aux autres (les deux pointent l'un vers l'autre) menant de votre Zone Monstre Extra à celle de l'adversaire. Une fois que vous avez cela, vous pouvez invoquer le dernier monstre Lien dans la Zone Monstre Extra de votre adversaire, co-lié à votre monstre, et cette zone est à vous pendant que le monstre Lien y est assis. Les Liens peuvent être invoqués en «U» ou en diagonale, en V. Vous pouvez également utiliser des monstres contrôlés par votre adversaire pour compléter un Lien Extra - si votre adversaire a 3 monstres co-liés d'affilée dans ses Zones Monstres Main, invoquer 2 Liens vers les Zones Monstres Extra co-liés à ces 3 vous permettra de complétez le lien supplémentaire.
Partie 3 sur 3: duel
- 1Construisez une terrasse. Pour jouer à Yu-Gi-Oh, vous devez avoir un deck. Le nombre de cartes dans un deck doit être supérieur ou égal à 40 cartes et inférieur ou égal à 60 cartes. Il est généralement préférable d'avoir plus de 40 cartes dans votre deck. Votre deck doit avoir un bon équilibre de sorts, de pièges et de monstres. Un bon ratio est de 15 à 20 monstres, environ 9 à 12 sorts et environ 5 à 8 pièges. Ce ratio n'est pas une exigence et n'a pas besoin d'être suivi si vous connaissez déjà la construction de ponts. Cela ne signifie en fait rien dans le jeu pratique. La plupart des monstres devraient être en dessous du niveau 4, avec seulement 1 à 4 (le cas échéant) des niveaux supérieurs qui ne peuvent pas être invoqués autrement. Les sorts et les pièges devraient couvrir les faiblesses de votre deck, et vous devriez avoir une poignée de chacun des éléments suivants: protection contre les attaques, négation d'effet, négation d'invocation, destruction de sorts/pièges. Bien sûr, ces chiffres ne sont pas absolus et varieront en fonction de votre deck, alors utilisez ce qui fonctionne pour vous. Votre deck sera plus cohérent s'il se concentre sur un seul archétype ou thème central.
- Un Extra Deck n'est pas nécessaire pour un duel, mais est recommandé pour la plupart des decks. Les monstres Fusion, Synchro et Xyz sont placés dans l'Extra Deck au lieu du Main Deck. Vous pouvez parcourir votre Extra Deck à tout moment pendant le duel, et vous pouvez invoquer spécialement des monstres depuis celui-ci pendant votre tour. Il y a un maximum de 15 cartes qui peuvent être dans l'Extra Deck. Votre adversaire ne peut pas voir votre Extra Deck, sauf avec un effet.
- Le Side Deck est également limité à 15 cartes. C'est facultatif et c'est bon pour les matchs dans les tournois. Un match est un ensemble de trois duels, dans lequel le joueur qui gagne deux sur trois est le vainqueur. Un Side Deck contient des cartes à utiliser contre des decks spécifiques qui sont courantes ou constituent une menace majeure pour votre deck, mais qui sont trop situationnelles pour être mises dans votre deck principal. Il ne doit pas être utilisé lors d'un duel, mais vous pouvez échanger des cartes entre lui et le deck principal et/ou supplémentaire entre les duels d'un match. Après avoir choisi la voie, le nombre de cartes dans votre Side deck doit être le même que celui avec lequel vous avez commencé.
- Vous ne pouvez avoir que trois exemplaires d'une même carte dans vos decks principal, supplémentaire et secondaire combinés. Certaines cartes sont interdites ou limitées pour une utilisation dans les tournois, alors assurez-vous que votre deck est légal si vous comptez y participer.
- 2Lancer un duel. Pour commencer un duel, trouvez quelqu'un d'autre avec qui vous battre. Mélangez les decks des uns et des autres et décidez qui joue en premier. Cela peut être fait en jouant à pierre-papier-ciseaux, en lançant une pièce de monnaie ou en utilisant une autre méthode appropriée. Le premier joueur ne peut ni tirer ni attaquer. Les decks qui aiment mettre en place un champ tôt ou utiliser des effets qui les empêchent de se battre trouveront plus avantageux de commencer, tandis que les decks qui ont besoin d'un avantage de main supplémentaire pour commencer leur jeu ou répondre à ce que fait l'adversaire préféreront passer en second. Les deux joueurs commencent le jeu avec 8000 Life Points.
- 3Placez vos cartes dans les bonnes positions. Placez votre deck Extra à gauche de la rangée du bas et votre deck à droite, avec un espace pour cinq cartes entre les deux. Ces cinq espaces seront vos zones de sorts/pièges. Au-dessus de votre deck et de votre deck supplémentaire se trouvent vos zones de pendule gauche et droite. La rangée du haut contiendra la zone Field Spell (à gauche) et le cimetière (à droite). Les cinq espaces entre ceux-ci seront vos zones de monstres. La zone de bannissement est généralement à droite du cimetière.
- 4Dessinez votre main de départ. Les deux joueurs piochent 5 cartes au début de la partie comme main de départ.
- Votre main est révélée à vous et non à votre adversaire. Ils ne peuvent regarder votre main qu'à travers un effet de carte. Il est important d'empêcher votre adversaire de voir votre main et d'apprendre vos stratégies. Durant la End Phase, si vous avez plus de 6 cartes en main, vous devez vous défausser jusqu'à ce que vous en ayez 6.
- 5Dessiner une carte. Vous piochez une carte de votre deck au début de votre tour, durant la Draw Phase. Le joueur qui joue le premier ne peut pas tirer.
- 6Entrez dans la phase de veille. Certains effets s'activent pendant la phase d'attente. Sinon, ignorez-le.
- 7Passez à la phase principale. La phase principale est la partie la plus importante du tour, étant la phase dans laquelle vous effectuerez la plupart de vos actions. Dans cette phase, des monstres peuvent être invoqués, des effets peuvent être activés, la position de combat d'un monstre peut être modifiée manuellement et des sorts et pièges peuvent être activés ou posés.
- 8Bataille. Vous pouvez attaquer en utilisant des monstres en Position d'Attaque que vous contrôlez durant la Battle Phase. Entrer dans la phase de bataille est facultatif. Si vous n'entrez pas dans la Battle Phase, vous passez à la End Phase et vous n'entrez pas dans la Main Phase 2. Le joueur qui entre en premier ne peut pas mener la Battle Phase.
- 9Menez votre deuxième phase principale. Après la Battle Phase, vous entrez dans la Main Phase 2. Dans cette phase, les mêmes actions que dans la Main Phase 1 peuvent être effectuées, sauf que vous ne pouvez pas changer la position de combat d'une carte qui a attaqué pendant la Battle Phase. Vous ne pouvez pas entrer dans cette phase si vous n'êtes pas entré dans la Battle Phase.
- 10Terminez votre tour. La phase de fin est la fin de votre tour. Certains effets peuvent s'activer dans cette phase. Après cela, c'est au tour du joueur suivant.
- 11Jouez jusqu'à ce que quelqu'un perde. Une fois que les Life Points d'un joueur atteignent zéro, ils perdent le duel. Si un joueur veut piocher une carte mais ne peut pas parce qu'il n'a plus de cartes dans son deck, il perd également le duel. Les joueurs peuvent également gagner ou perdre par effet de carte.
- Un moyen facile de jouer à Yu-Gi-Oh! est en ligne avec des simulateurs. C'est un moyen peu coûteux de tester des decks et de jouer avec des joueurs du monde entier. YGOPro (et les mods associés) peuvent être téléchargés à partir de leur serveur Discord, et Dueling Book est basé sur un navigateur, mais manuel.
- Duel Links, une application mobile, est un moyen gratuit et facile de jouer à Yu-Gi-Oh. Ce n'est pas un Yu-Gi-Oh moderne, mais plutôt une version allégée du jeu, qui peut plaire à certaines personnes.
- Vous pouvez suivre vos points de vie à l'aide d'une calculatrice ou d'un stylo et du papier.
- Les LP peuvent être augmentés au-delà de 8000 par un effet de carte.
- Planifiez vos mouvements à l'avance et essayez également de prédire les stratégies de votre adversaire.
- Achetez des pochettes pour vos cartes afin d'éviter qu'elles ne soient endommagées. Un tapis de jeu est également utile si vous voulez garder les choses en ordre.
- Changez un peu vos cartes pour garder votre adversaire sur le qui-vive. De cette façon, votre stratégie ne deviendra pas générique et vos faiblesses seront gardées secrètes.
- Ayez une bonne compréhension de vos cartes pour accélérer le jeu.
- Si vous avez besoin d'une carte spécifique, il sera généralement moins cher de l'acheter sur Internet que d'acheter des tonnes de boosters dans l'espoir de l'obtenir.
- Une bonne façon de commencer est d'acheter un deck à thème. Ceux-ci contiennent 40 cartes qui fonctionnent assez bien ensemble, ainsi qu'un livret de règles et un tapis de jeu.
- Les cartes recherchées dans le deck doivent être révélées.
- Ayez toujours un maximum de 40 cartes dans votre deck. 40 est le meilleur. La raison en est que vous ne tirerez généralement que sur environ 15 à 25 cartes de votre deck au cours d'un duel, et avoir moins de cartes permet d'obtenir plus facilement ce dont vous avez besoin.
- Presque tous les decks devraient avoir un Extra Deck complet. Fondamentalement, chaque deck pouvant invoquer plusieurs monstres peut exécuter des liens. Les monstres Xyz doivent être inclus si votre deck contient au moins trois monstres du niveau requis qui peuvent être facilement invoqués. Les synchros peuvent être inclus si vous avez au moins un tuner. Les fusions sont plus spécialisées.
- Tous les effets de piège sont Spell Speed 2, y compris les effets de cimetière et de main.
- Si votre adversaire active un sort ou une carte piège non continu, n'utilisez pas Typhon spatial mystique dessus. L'effet de MST détruit un sort ou un piège, mais les sorts et pièges normaux vont quand même au cimetière, et leurs effets se produiront toujours. Ceci, bien sûr, s'applique à toutes les destructions de Sorts/Pièges qui ne sont pas annulées.
- Pour des explications plus détaillées et des informations à jour, consultez le wiki Yu-gi-oh ou le site officiel.
- Ce jeu peut devenir très cher, surtout si vous y jouez de manière compétitive.
- Dans les duels, évitez d'"empiler". L'empilement est une forme de triche dans laquelle vous organisez vos cartes de manière à tirer ce que vous voulez, quand vous le voulez. Si vous êtes pris lors d'un tournoi officiel, cela vous fera TOUJOURS retirer du tournoi. De plus, face à un duelliste expérimenté, cela fonctionnera rarement.
- Un Yu-Gi-Oh! plate-forme
- Un pont latéral et un pont supplémentaire (facultatif)
- Des pochettes pour cartes, une boîte à cartes, une calculatrice (facultatif), un cahier (facultatif), un tapis de jeu (facultatif)
- Un opposant
Questions et réponses
- Je ne comprends pas - apparemment j'ai toutes les cartes de Dieu et le dragon à cinq têtes. Je me fais taquiner à l'école parce que j'ai de bonnes cartes mais je ne sais pas jouer.Maintenant, vous avez une bonne raison d'apprendre les règles si vous le souhaitez:) Une fois que vous aurez pratiqué, vous pourrez jouer contre, et peut-être même battre, les personnes qui vous taquinent. Cependant, ne comptez pas sur le pouvoir de vos cartes divines ou du dragon à cinq têtes. (Rappelez-vous que vous devez les invoquer spécialement ou rendre hommage.) Essayez de vous améliorer sans eux, et lorsque vous serez prêt à les ajouter à votre deck, vous serez encore meilleur.
- Comment annoncer mon attaque?Dites simplement «En utilisant le monstre X, j'attaque votre monstre Z». Remplacez "X" et "Z" par les monstres que vous et votre adversaire utilisez dans le jeu.
- Où puis-je acheter les cartes?Des magasins comme Target ou Walmart les offriront. Vous pouvez également les trouver dans les magasins de jouets ou les magasins de jeux/loisirs, tels que Toys R Us ou Game Stop. Enfin, vous pouvez toujours les acheter en ligne.
- Comment convaincre ma sœur de jouer à Yu-Gi-Oh avec moi?Faites-lui regarder Yu-Gi-Oh et montrez-lui toutes les cartes sympas.
- Comment utilisez-vous les cartes Dieu?Suivez les instructions sur les cartes, car chacune a des capacités uniques. Certains peuvent vous obliger à rendre hommage à 3 monstres ou à payer des points de vie.
- Combien de cartes dois-je avoir en main au début?Le joueur qui joue le premier ne piochera que 5 cartes, ce qui constitue sa main. Le deuxième joueur aura 6 cartes après en avoir pioché une de plus. Après leurs premiers tours, les deux joueurs piochent ensuite 1 carte à chaque tour.
- Un monstre peut-il attaquer le même tour où il est passé à attaquer?Oui, c'est certainement possible.
- A quoi servent les jetons yu-gi-oh?Lorsqu'un effet d'une carte vous demande d'Invoquer Spécialement un jeton, vous le faites et il peut gagner l'attaque d'autres effets de carte.
- Combien de monstres puis-je invoquer spécialement par tour?Vous pouvez invoquer n'importe quel numéro.
- Comment bannir les monstres de mon cimetière?Vous devez utiliser un effet de carte pour bannir une carte, comme Caius le méga monarque, puis vous pouvez bannir en utilisant l'effet de cette carte.