Comment décider des rôles Airsoft?

Vous devez décider des rôles
Si vous souhaitez créer une équipe d'airsoft ou de paintball, vous devez décider des rôles.

Si vous voulez démarrer une équipe d'airsoft ou de paintball, vous devez décider des rôles. En règle générale, les rôles incluent le chef d'équipe, l'officier tactique, le carabinier, le reconnaissance, le tireur d'élite, l'infanterie lourde, l'infirmier (facultatif), le grenadier (facultatif) et le tireur d'élite désigné de l'escouade.

Pas

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    Commencez par rassembler les membres de l'escouade.
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    Décidez d'un chef d'équipe. Ce devrait être la personne avec le plus d'expérience. Le chef d'équipe devrait être la décision finale et sur le terrain comme un autre rôle.
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    Choisissez un officier tactique. Cette personne aidera le chef d'équipe à prendre des décisions tactiques. L'officier tactique peut également jouer tout autre rôle.
    Voici les rôles sans ordre particulier
    Voici les rôles sans ordre particulier: Fusilier - L'unité de base.
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    Décidez des autres rôles. Voici les rôles sans ordre particulier:
    • Fusilier - L'unité de base. Ils sont normalement une grande unité qui engage l'ennemi ensemble. Ils doivent connaître les tactiques de combat de base et être capables de se faire confiance. Cette unité devrait être capable de fournir beaucoup de puissance de feu et de soutien.
      • Un fusil d'assaut basique comme un M16 ou un AK-47
      • Les armes de poing sont recommandées
      • Armure moyenne
      • Talkie-walkie / Radio
    • Recon - C'est l'unité la plus rapide et la plus polyvalente. Ce sont les pions de l'airsoft, normalement les premiers à entrer et les premiers à se faire éliminer. Cette unité peut être chargée de mener une charge, de nettoyer des pièces, d'être un anti-sniper, de provoquer une distraction et de recueillir des informations. Cette unité doit pouvoir charger en territoire ennemi et ne pas avoir peur de se faire tirer dessus.
      • Un pistolet, un fusil à canon scié ou une carabine airsoft compacte (MP5, AK74U, Shorty M4, etc.).
      • Munitions pour l'autre infanterie
      • Armure légère pour un déplacement rapide
      • Talkie-walkie / Radio
    • Tireur d'élite - Cette unité obtient généralement le moins de victimes car il s'agit normalement d'une unité stationnaire. Ils éliminent les cibles et, comme la reconnaissance, peuvent être utilisés pour recueillir des informations. Cette unité doit pouvoir se camoufler avec son environnement et toucher des cibles à au moins 200 mètres (61,0 m) de distance.
      • Fusil de sniper
      • Le bras latéral est essentiel
      • Camouflage
      • Armure légère
      • Talkie-walkie / Radio
    • Infanterie lourde - Également appelée artilleur de soutien. Ils ont l'armure la plus lourde et les armes les plus lourdes. La ou les personnes choisies pour jouer ce rôle devraient être des gars qui ont un facteur effrayant en eux. Ils ne devraient pas avoir peur d'être touchés et devraient être à l'aise sans pouvoir se couvrir. Cette unité devrait pouvoir venir lorsqu'elle est appelée et étendre une couverture de feu continu qui maintient la tête de l'ennemi baissée afin que les coéquipiers puissent avancer.
      • Armes lourdes comme une SAW
      • Armure très lourde pour la défense de première ligne
      • Talkie-walkie / Radio
    • Médecin - Quand quelqu'un est à terre, le médecin doit venir l'aider. Recon assumera normalement cette unité si nécessaire car ils ont déjà les mêmes compétences et équipements qu'un infirmier a besoin. Cette unité devrait être capable de courir rapidement et de soigner un autre joueur sans être touché.
      • Toute lumière MG/SMG
      • N'importe quelle armure
      • Armes Sling ou Holster est essentiel
      • Jeu de cartes ou quelque chose de petit à exploiter et «aider les blessés»
    • Grenadier - Aussi appelé expert en explosifs. Cette unité aime fondamentalement regarder les choses exploser afin qu'elles se rapprochent le plus possible en airsoft en obtenant des tonnes et des tonnes de grenades et d'autres choses qui explosent. Cette unité devrait être capable de nettoyer les pièces et les ruelles simplement en y lançant des grenades.
      • Grenades lourdes
      • Armure lourde
      • Fusil à courte et moyenne portée avec lanceur sous le canon ou un GL autonome (M79, AT4, RPG7, MGL)
      • Talkie-walkie / Radio
    • Squad Designated Marksman - SDM ou DMR est l'unité non tireur d'élite à longue portée. Cette unité tire à longue distance mais n'est pas un tireur d'élite. Cela signifie que leur arme devrait être capable de fonctionner aussi bien en semi-automatique qu'en semi-automatique. Les fusils de cette unité devraient pouvoir se rapprocher d'un tireur d'élite mais ont la capacité d'être un fusilier si nécessaire.
      • Carabine longue portée
      • Armure légère
      • Talkie-walkie / Radio
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    Développez les options si votre équipe est très grande. Pour une grande équipe, shootez pour avoir:
    • Un chef d'équipe
    • Un officier tactique
    • Quatre fusiliers
    • Deux reconnaissances
    • un tireur d'élite
    • Deux artilleurs lourds
    • Un à deux médecins (facultatif)
    • Un grenadier (facultatif)
    • Tireur d'élite désigné par une escouade
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    Conservez un ensemble de rôles de base pour une petite équipe, vous devriez avoir:
    • Un chef d'équipe
    • Un officier tactique
    • Deux fusiliers
    • Une reconnaissance
    • un tireur d'élite
    • Un artilleur lourd
    • Un médecin (facultatif)
    • Un grenadier (facultatif)
    • Tireur d'élite désigné par une escouade
Ce sont les pions de l'airsoft
Ce sont les pions de l'airsoft, normalement les premiers à entrer et les premiers à se faire éliminer.

Conseils

  • Emportez des munitions supplémentaires, des gousses, des grenades, etc. - vous ne voulez pas recharger dans un échange de tirs.
  • Les grenades fumigènes et à fragmentation sont facultatives.
  • Ayez un sifflet au cas où quelqu'un serait vraiment blessé et appelez un arbitre.
  • Les radios sont utiles.
  • Gardez une équipe équilibrée et même un montant tel que: 10, 20 etc.
  • Les jumelles vous donnent un avantage.
  • Trouvez une bonne plate-forme de coffre pour garder tout votre chargeur de rechange à portée de main.
  • Si vous êtes un tireur d'élite, gardez votre équipement au minimum. Ne prenez que ce dont vous avez besoin.
  • Faites de vos magazines un «style jungle» en les collant les uns aux autres.

Mises en garde

  • Portez une sorte d'armure, même une veste ou un pull. Les sweats à capuche fonctionnent aussi.
  • Portez toujours des lunettes de sécurité.
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